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能力欄の描写しやすさ診断

ルール
能力欄の描写しやすさ診断
診断
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

非戦闘

チーム A

名前: 【世界観の特異点】アナザー=ピリオド
老若男女様々な顔: が周囲に漂わせる頭の無い球体関節陶器人形
権能未使用の場合: 言語機能を持たず糸で吊らされた状態のまま
意思があるのかは: 全く持って不明であり魂や精神を持ってない
アンティークに: 詳しい者なら分かる美麗で精巧な作りである
微塵も動かず既に: 数千年は経っているはずだが埃一つすらない
権能《The Alternate Universe》︰由来不明の強大な権能 "世界観"を変更する効果を持つ 簡単に説明すれば『世界ごと創作の世界観に変える』力 世界観の変更時に世界の法則は世界観に準拠した法則に瞬時に変化 ※以下は世界観変更時の要請 ①どんな世界観に変化させたか︰「○○な世界観」を例にどんな創作作品のジャンルを簡潔に説明 ②どんな変化があるか︰最初の世界観を基準に変化した箇所説明

チーム B

冗談交じりに人を: 小馬鹿にする目元を中折れ帽で隠した渋い男
淡いピンクシャツ: にカジュアルな黒のスーツを着こなす中年男
命の危機でも余裕: を保ちブリティッシュ・ジョークをかます
多くの秘密結社を: 影から操る黒幕、頭脳派だが戦闘力も傑出
脚本を書くように: 人々を裏から操り数多の事件を引き起こした
盤上遊戯《Etude》︰敵の情報/周囲の情報/自分の情報などの複数の要因をまとめて即座に策略を計画する 盤上遊戯《Impro》︰突発的な変数/不確定要素を策略に取り入れ瞬時に適応する 妨害を無視する計略の極み 盤上遊戯《Ad-lib》︰予想不可能な状況の流れを卓越した手腕で利用し策略の達成を必ず果たす 盤外遊戯《Teaser》︰予測不能な変数/不確定要素/突発的行動を組み合わせ翻弄する策略

チームAの評価 評価: 80点 簡単に文章を作れたと思う所 - 表現方法: テーマやキャラクターのビジュアルが非常に独特で魅力的であるため、自分の言葉でそのデザインや特徴を説明するのが比較的容易でした。特に「頭の無い球体関節陶器人形」という表現は、視覚的に強い印象を与え、イメージしやすいので、自分なりの表現を考えるのが楽でした。 - 権能の概要: 権能の仕組みや効果が明確に説明されているため、ある程度の基盤がある状態から発展させる形式で話を進めるのがスムーズにできたと感じました。 難しかったと思う所 - 詳細な設定: 特にスキルや権能の具体的な用途や効果に関しては、抽象的な要素が多く理解を深めるのが難しかった。例えば、「世界観を変更する効果」という概念が抽象的で、どのように具体化すれば良いのかを考えるのが非常に難解でした。 - 説明のバランス: 元の文章が情報量が多いため、自分の文章でも同じくらいのボリュームを保ちつつ、読みやすさを維持するバランスを取るのに苦労しました。 改善案 - 具体例を多く挙げて、権能の運用事例や変更する世界観の具体的な一例を提示すると、より理解が深まると思います。例えば、最初の世界観の例を挙げて、それに対する変更例を具体的に記すことで、読者にとっての理解が進むでしょう。 --- チームBの評価 評価: 90点 簡単に文章を作れたと思う所 - キャラクターの特徴: ハルトマン・アルナグールというキャラクターが非常に際立っており、彼の性格やスタイルについての描写が詳細なので、自分の言葉で表現するのが容易でした。特に「冗談交じりに人を小馬鹿にする目元」という表現は非常にユニークで、視覚イメージを想像しやすく、文章に入り込みやすかったです。 - スキルの構成: `盤上遊戯`というスキルが説明されているため、各種戦略や戦術を考える際のアイデアの発展がしやすく、力を持ったキャラクターを想像する上でも助けになりました。 難しかったと思う所 - 戦術の詳細化: 各スキルの具体的な活用方法について、より具体的なシナリオを考えるのが難しかったです。特に「盤外遊戯《Teaser》」に関しては、どのように実際のシーンで活かされるかを想像するのが困難でした。 - テクニカルな表現: 「複数の要因をまとめて即座に策略を計画する」という表現が特に難しく、自分自身の理解を深めるための具体例やアナロジーが必要だと感じました。 改善案 - 具体的な場面設定や、キャラクターがどのようにスキルを使用するのかの具体例を作ってみると良いでしょう。それにより、ただのスキルの羅列でなく、ハルトマンの性格やスタイルがどのように反映されるのかの深みを持たせることができると思います。