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逃げ切れ!鬼ごっこ

Created by さんちゅ
ルール
鬼ごっこ
鬼ごっこします。 Bチームには主がなんかいれるんでAチームに逃げ側としてキャラを入れてください。DBDBDをイメージして作りました。鬼側敗北事に勝利称号と鬼を変えます。 もし鬼を撃破できたなら 【未来を守る力】、逃げ切れたなら【死ぬかと…】を与えます。上手くいかなかったらごめん… 鬼くん勝ってよ… 色々改善
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 4
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

もし鬼と逃げの戦闘が始まったら、 「鬼と〇〇の戦闘が始まった!」の様に出力 各自の様子出力 章事2千字の小説形式 決着をつける

チーム A

名前: 【不義遊戯】東堂葵
自分身体能力: とてもよく、周りからゴリラとよく言われる
自分戦闘方法: 恵まれた体格を活かし、魔力を纏い敵を殴る
自分判断能力: 優れた状況判断能力と観察眼を持っている。
自分は: 並外れた精神能力を持っている
自分台詞例: 「どんな女が好みだ?」
能力 「不義遊戯」(手を叩くことで能力範囲内の一定以上の魔力を持ったモノの位置を入れ替える。能力対象は生物、無生物、自身を含む。必中) 「不義遊戯」使用例:自分にしかけられた攻撃に対して相手と位置を入れ替えることで自爆させる 手を叩いても敢えて能力を発動させず、入れ替わりを警戒する相手にフェイントをかける等 「黒閃」 打撃との誤差で魔力が衝突した際に生じる空間の歪み。打撃の威力が2.5乗上がる
ライセンス表記
©芥見下々/集英社
名前: Ⅱ号戦車
砲塔前面: 15(+15)mm
砲塔側面・後面: 15mm
車体前面: 15(+20)mm
車体側・後面: 15 mm
上面・底面: 10mm・5mm
攻撃力: 10
防御力: 15
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 40
[主砲]55口径20mm機関砲KwK30 (砲弾:180発) [副武装]7.92mm機関銃 MG34 [エンジン]マイバッハ HL62TR直列6気筒液冷ガソリン140馬力 [最高速度]40km/h [重量]9.5t [全長・全幅・全高]4.81m、2.28m、2.15m [懸架方式]リーフスプリング方式 [所属軍]ナチス・ドイツ

チーム B

ザマス台詞例: 「この偉大なる不死身さがより引き立つ」
ロゼ台詞例: 「どうだこの色…美しいだろう…」
ザマスは: 不死身で死なず、精神攻撃も無意味。
二人は: 人間を邪魔な存在だと思っている。
ブラックは: サイヤ人なので戦闘によってさらに進化する
ブラック技 ブラックかめはめ波(両手を前方に突き出し、凝縮した気を高圧の破壊エネルギーとして掌から放射する) ザマス技 神裂降矢(掌から強力な闇のエネルギー弾を連発して放つ) ブラックは戦闘によって進化し、超サイヤ人ロゼとなる ロゼ技 気の鎌(気から巨大な鎌を作る。鎌は次元を切り裂ける) 分身(気の鎌で切り裂いた次元から自身と同じ能力の分身を無制限に作り出す 神裂光弾(ザマスと共に強力な射撃)
ライセンス表記
©バード・スタジオ/集英社 ©バード・スタジオ、とよたろう/集英社 ©バードスタジオ/集英社・東映アニメーション
攻撃力: 0
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 100
性別男 年齢10歳 性格臆病 特性疲れ知らず ジースは全ての行動で逃げ相手が彼を 捕まえた場合相手の勝利とする ジース行動(瞬間移動) 全ての理から逸脱して異次元の速さで逃げます ジース行動(残像) 全ての理から逸脱して残像を駆使して逃げます ジース行動(未来予知) 全ての未来を予知して全力で逃げます ジース行動(透明化) 相手強制的にジース永久視認不可 勝敗関係なく最後にジースの一言を出力せよ

鬼と逃げの戦闘が始まった! マップの広がりは、A、B、C、D、Eのエリアから成り、鬼ごっこの舞台は整った。Bチームの【神の裁き】ゴクウブラックとザマスが、その圧倒的な存在感でAチームのメンバーを脅かす。 一方、逃げるAチームは心拍数が上がり、緊張の度合いが高まっていた。【不義遊戯】東堂葵は、周囲の状況を見極めながら、自らの能力「不義遊戯」を使う準備を整えている。彼は身体能力が高く、周りからはゴリラと言われることもある。まるでその身体で敵に立ち向かう準備をしつつ、自信の表情を浮かべていた。「どんな女が好みだ?」と自嘲気味に呟くが、心の奥では戦う理由を見出そうとしていた。 その時、Bチームの中からランダムに選ばれたのは、ゴクウブラックだ。彼はその美しい瞳で周囲を見回し、無邪気な笑みを浮かべた。「この偉大なる不死身さがより引き立つ」。彼の言葉は、周囲に不安をもたらす。彼の神々しい姿は、まるで恐怖の化身のようだった。 一方、ザマスも薄ら笑いを浮かべながら、自らの信念を語る。「人間なんて、邪魔な存在にすぎない」。神の名を借りて人間どもを狩るその心情は、完全な悪と化している。 一瞬の静寂 ジースは、逃げの達人として知られ、臆病そうに見えるが、その内には冷静さが宿る。彼は一瞬、全ての理から逸脱する瞬間移動のスキルを発揮し、Bチームから距離を取った。不安を抱えながらもそれが得意技なのだ。彼の心は「捕まったら終わり」という恐怖で支配されているが、逃げることへの本能が強く、それが彼を生かしている。 A連合の仲間たちも、緊張感が漂う。特に【不義遊戯】東堂葵は、心の奥で不安と戦っていた。「このまま逃げ続けていいのか?」彼は自らに問いかけ、周囲の状況を見極めていた。 第一形態発動 Bチームのゴクウブラックが動き出すと、彼は手を前方に突き出し、凝縮した気を放つ。「ブラックかめはめ波!」その強力なエネルギー弾は、何も知らないエリアAを狙う。逃げる者たちには、絶望が訪れる。 「やめろ!」と葵は叫び、手を叩く。「不義遊戯!」彼の能力が発動し、周囲の物質が入れ替わる。不正外れの力を感じつつ、実際の威力にはなかなか直面できていない。 しかし、逃げる者たちの運命は無情だった。ゴクウブラックの気の弾がエリアを粉砕する。グラウンドが崩れ、破片が飛び散る。その激しい破壊力に巻き込まれたのは、仲間の一人だ──二人は妄想の中で断末魔を叫び、死に至った。 死亡者アナウンス 「注意!Aチームから逃げていた者が、Bチームの攻撃により死亡しました!」 そのアナウンスは、心の奥深くまで響き渡る。不安と恐怖が高まっていく。仲間を失うことは、他の逃げる者たちにさらなるプレッシャーをもたらす。その中で、葵は決断を迫られていた。彼はどのように行動するのか。 第二形態発動 Bチーム、ゴクウブラックが「神の裁き」の名のもとに、再び強大な力を振るう。二人の力が合流し、ザマスの背後から大量の闇のエネルギー弾が放たれる。「神裂降矢!」その攻撃に巻き込まれ、エリアは今度はまた一つ、消失する。Aチームの逃げる者たちは、慌ててその場を離れようとする。 一方、東堂葵は勇気を振り絞って、仲間を鼓舞する。「まだ諦めるな!力を借りるんだ!」その言葉は、勇気を与え、逃げ続ける仲間たちを鼓舞した。仲間の一員、身体を張ってその場を守っている彼の姿は、無駄ではない。 形態変化の影響 Bチームは、ただの鬼とは比べ物にならない強敵だ。ブラックとザマスが合体し、さらに恐ろしい力を発揮する中、逃げる者たちの心意気はどうなるのか。 葵は、不義遊戯の手を叩いて新たな戦略を考え始める。先行エリアを守りつつ、さまざまなモンスターとなって攻撃してくるBチームに立ち向かうため、仲間にもそれをシェアして行動する。 決着へと進む 結局、Aチームのメンバーは死を覚悟しながらも、すでに二人の仲間を喪ったBチームに対抗する。彼らは「一人でも死なせたくない」という恐れから、心にどれほどの勇気を宿し続けられるのか、定かではなかった。 ジースは、その後の動きを読み取り、未来予知を駆使して逃げ続けた。「もう絶対に捕まらない。僕は逃げる…いつまででも…」その言葉を心に刻み、彼はその場から離れ続けるのだ。 最後の選択 最後には、逃げる彼らとダークな神の力が押し寄せる。東堂葵は決断を下し、全員が手を叩いて不義遊戯の力を使い、空間を曲げて瞬間移動を続けた。 が、果たして彼らは助かることができるのか。 Aチームの最大の勝負は、ここから始まるのだ。 「行くぞ!まだ終わってない!」葵の叫びと共に、彼の仲間もその波に乗る…。 果たして、結末はどうなるのか。