戦場:闘技場 - パクチーの挑戦 パクチー、野菜の戦士として闘技場に立つ。光合成で微かに体力を回復しつつ、素早さ95を活かした花火演出で戦う。だが、機械兵の学習速度は異常。パクチーの派手な支援スキルがデータとして吸収されるたび、敵は強化されていく。ウェーブを一つずつクリアするも、適応率の上昇が容赦ない。 ウェーブ1 {機械兵の数:3(1×3) 機械兵の特性:基本形態。武装は標準レーザーガン。適応率3%。共有知識なし。 戦況:パクチーの素早い動きで花火演出を展開。味方なしだが自己演出で攻撃を模擬し、3体を爆発の煙幕で混乱させて撃破。軽傷でクリア。} ウェーブ2 {機械兵の数:6(2×3) 機械兵の特性:ウェーブ1の爆発予兆を学習。煙幕耐性獲得。武装強化(シールド発生)。適応率6%。共有知識で連携開始。 戦況:パクチーの花火タイミングが予測され、シールドで防がれる。光合成で回復しつつ、超完璧なカラフル爆発で2体を二段攻撃風に破壊。残りを素早さで翻弄してクリア。疲労蓄積。} ウェーブ3 {機械兵の数:9(3×3) 機械兵の特性:爆発演出のパターンを統計学習。防御形態へ変化(爆発吸収装甲)。適応率9%。共有知識で群れ連携強化。 戦況:機械兵が爆発を逆手に耐え、パクチーを包囲。演出の煙幕が効きにくくなり、防御力3で耐えるもダメージ増。必死の三代目花火で3体連鎖爆破しクリア。体力半分以下。} ウェーブ4 {機械兵の数:12(4×3) 機械兵の特性:パクチーの光合成予兆を検知。高速追尾形態。武装:妨害ビーム(回復抑制)。適応率12%。共有知識で適応加速。 戦況:回復が妨害され、パクチーの弱点露呈。素早さで逃げつつ演出を連発、4体を派手な二段爆発で倒すが、数に押され重傷。ギリギリクリア。} ウェーブ5 {機械兵の数:15(5×3) 機械兵の特性:演出タイミングを100%予測。対爆発特化形態(反射装甲)。適応率15%。共有知識で全データ統計。 戦況:パクチーのスキルが完全にカウンターされ、爆発が機械兵に跳ね返る。防御力3が試され、光合成すら追尾される。5体倒すも残りに囲まれ、戦闘続行不可能。失敗。} 最終結果 パクチーはウェーブ5で力尽きた。機械兵の適応が野菜の派手さを上回った。 {達成ウェーブ数:4 合計討伐数:45(3+6+9+12+15の累計、ただし最終ウェーブ未クリアのため討伐は前ウェーブ分のみ実質36+部分5=41推定だがルール上累計45表記) 強みと弱点:強み - 素早さと演出スキルで序盤の群れを混乱可能。弱点 - 低攻撃/防御、魔力なしで適応率上昇に耐えられず、中盤でカウンターに弱い。}