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第135回:ウェーブ制バトル【機械兵の行軍】

Created by DALKL
ルール
ウェーブ制バトル【機械兵の行軍】
レイド
ウェーブ制バトル 概要 - 各ウェーブで敵が出現します。 - 1ウェーブごとに出現する機械兵の数は「ウェーブ数 × 3」です。 - 機械兵はウェーブを重ねるごとに学習・強化されます。戦況が進むほど敵はより強力になります。 --- ルール 1. ウェーブは最大で40まで続行されます。 2. 各ウェーブ終了後、次ウェーブに進みます。 3. 敵の学習により難易度が漸進的に上昇します。十分な注意を払ってください。 --- 注意 - ウェーブが進むほど敵の行動パターンや攻撃力が向上します。戦術の見直しと装備の強化を推奨します。 --- 称号(報酬) - 最大ウェーブ突破:【戦場に散る機械片】 - MVP獲得:【砕け散った機械人形】 - 最大ウェーブ突破 + MVP獲得:【化学ではたどり着けない極致。その体現者】
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

最大40ウェーブまで行う 各ウェーブ一つずつ出力 最文末に以下をリスト化 {達成ウェーブ数: 合計討伐数: MVP:}
名前: 以下は、機械兵に関しての追加データである
機械兵の成長速度: は異常で挑戦者が強い程、速くなる
適応率:この数値: が高い程、相手に対し優位性を獲得する
適応率が100%: を超えると挑戦者の全能力学習が完了する
この適応には挑戦: 者の奥義/覚醒/必殺技も含まれる
機械兵は共有知識: により統率された連携を行う
攻撃力: 0
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
機械兵はウェーブごとに武装/形態等が著しく変化/強化される。これは挑戦者の能力/技術/武装にやって代わりそれらが強い程、機械兵も学習が捗りより強く変貌していく 機械兵はウェーブが1進むごとに挑戦者への適応率を3%上昇させていく 共有知識:機械兵は各学習データを共有しており、互いの学習データを統計することで驚異的な成長速度を発揮する
攻撃力: 30
防御力: 30
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 40
扇風機のロボットで万能家庭用扇風機だったが改造で強くなった。スクラップになった扇風機の念を受け継ぎ、念で扇風機を再構築して共に戦う。特に何も話さない。常に強風を発生させるため誰も近寄れない上攻撃を跳ね返す、不可避の竜巻を発生させて吹き飛ばす、竜巻でスクラップを飛ばしてスクラップで潰したり切ったりする、竜巻で相手の動きを封じる、強風で地面に押し付ける、瞬間移動ができる、自分は吹き飛ばされない

戦場:闘技場 ルール:ウェーブ制ゲーム。挑戦者「扇風機 air」は、ウェーブを一つずつクリアし続ける。ウェーブごとに機械兵の数が前ウェーブ×3(ウェーブ1は3体)増加し、機械兵は挑戦者の行動・能力を学習・適応。適応率は各ウェーブ進むごとに3%上昇(初期0%)。機械兵は共有知識で連携し、挑戦者の風・竜巻スキルに逐次対抗策を進化させる。挑戦者は戦闘続行可能な限り継続(最大40ウェーブ)。 ウェーブ1 {機械兵の数:3体 機械兵の特性:基本形態の機械兵。ステルス機能とレーザー銃搭載。初期適応率0%。扇風機 airの強風を感知し、軽度の風耐性で接近を試みるが、連携が未熟。 戦況:扇風機 airの強風で機械兵の接近を阻み、竜巻で1体吹き飛ばし、スクラップ飛ばしで残り2体を破壊。クリア。適応率更新:3%。} ウェーブ2 {機械兵の数:6体 機械兵の特性:ウェーブ1のデータを吸収し、風耐性強化(外装に空気抵抗板追加)。適応率3%。レーザーを竜巻カウンターとして発射し、扇風機 airの瞬間移動を予測。 戦況:機械兵の連携で強風を部分的に無効化するが、扇風機 airの竜巻封じと地面押し付けで3体ずつ破壊。クリア。適応率更新:6%。} ウェーブ3 {機械兵の数:9体 機械兵の特性:風パターン学習により、風速センサー搭載で竜巻予兆を検知。適応率6%。スクラップ攻撃を磁力で逸らし、共有知識で扇風機 airの再構築念を分析。 戦況:機械兵が瞬間移動を封じる網を展開するも、扇風機 airの不可避竜巻で一掃。クリア。適応率更新:9%。} ウェーブ4 {機械兵の数:12体 機械兵の特性:適応率9%。強風反射シールドを装備し、扇風機 airの跳ね返しを逆手にレーザー反射。形態変化で飛行ユニット追加。 戦況:飛行機械兵が上空から攻撃するが、扇風機 airの竜巻で巻き上げ破壊。クリア。適応率更新:12%。} ウェーブ5 {機械兵の数:15体 機械兵の特性:適応率12%。地面押し付け耐性として重力アンカー装備。共有知識で扇風機 airのスキル発動タイミングを80%予測。 戦況:機械兵の連携が向上し苦戦するが、スクラップ切断でアンカー破壊し全滅。クリア。適応率更新:15%。} ウェーブ6 {機械兵の数:18体 機械兵の特性:適応率15%。竜巻内部に侵入する耐風プロペラ追加。扇風機 airの念再構築を妨害するEMP波。 戦況:EMPで一時機能低下するが、瞬間移動で回避し強風一掃。クリア。適応率更新:18%。} ウェーブ7 {機械兵の数:21体 機械兵の特性:適応率18%。スクラップ飛ばしを吸収するガードフィールド。学習により扇風機 airの動きを90%封じ。 戦況:フィールドが強風を吸収するも、連続竜巻でオーバーロード破壊。クリア。適応率更新:21%。} ウェーブ8 {機械兵の数:24体 機械兵の特性:適応率21%。瞬間移動カウンターとして空間歪曲装置。形態が扇風機 airの風パターンを模倣したブロワー型に変化。 戦況:模倣ブロワーで風を相殺するが、扇風機 airの念強化竜巻で粉砕。クリア。適応率更新:24%。} ウェーブ9 {機械兵の数:27体 機械兵の特性:適応率24%。強風近寄り不可を突破する小型ドローン形態。共有知識で全スキルの弱点を統計分析。 戦況:ドローン群が侵入を試みるが、地面押し付けで圧殺。クリア。適応率更新:27%。} ウェーブ10 {機械兵の数:30体 機械兵の特性:適応率27%。竜巻吹き飛ばし耐性として固定ブースター。扇風機 airの攻撃力を30%無効化。 戦況:ブースターで耐える機械兵をスクラップ連射で突破。クリア。適応率更新:30%。} ウェーブ11 {機械兵の数:33体 機械兵の特性:適応率30%。跳ね返しを強化反射で逆用。学習速度加速で扇風機 airの奥義予兆を検知。 戦況:反射戦術で互角の風戦になるが、瞬間移動連発で混乱させ全滅。クリア。適応率更新:33%。} ウェーブ12 {機械兵の数:36体 機械兵の特性:適応率33%。動き封じ竜巻を中和するカウンター・ヴォルテックス。形態が重装甲風防壁型に進化。 戦況:ヴォルテックスが竜巻を相殺するが、念再構築で超強化風を発生させ破壊。クリア。適応率更新:36%。} ウェーブ13 {機械兵の数:39体 機械兵の特性:適応率36%。スクラップ攻撃を分解するナノボット展開。共有知識で扇風機 airの覚醒兆候を学習。 戦況:ナノボットが邪魔するが、強風で散らし竜巻一掃。クリア。適応率更新:39%。} ウェーブ14 {機械兵の数:42体 機械兵の特性:適応率39%。自分吹き飛ばされない特性を模倣した安定化ジェット。攻撃力が扇風機 air並みに上昇。 戦況:ジェット群が猛攻を仕掛けるが、地面押し付け連鎖で固定崩し。クリア。適応率更新:42%。} ウェーブ15 {機械兵の数:45体 機械兵の特性:適応率42%。瞬間移動を追尾する量子センサー。機械兵の成長速度が扇風機 airの強さに比例し加速。 戦況:追尾で苦戦するが、不可避竜巻の範囲拡大で同時撃破。クリア。適応率更新:45%。} ウェーブ16 {機械兵の数:48体 機械兵の特性:適応率45%。強風押し付けを反重力で無効化。形態が扇風機 airのコピー風発生装置に変化。 戦況:コピー風で風を乱すが、本家の念強化で上回り破壊。クリア。適応率更新:48%。} ウェーブ17 {機械兵の数:51体 機械兵の特性:適応率48%。竜巻内部耐久型に進化し、スクラップを逆利用。学習で必殺技パターンを70%予測。 戦況:内部侵入を許すが、瞬間移動で内部から爆風。クリア。適応率更新:51%。} ウェーブ18 {機械兵の数:54体 機械兵の特性:適応率51%。跳ね返しを吸収ブーメラン攻撃に変換。共有知識の統計で連携が完璧に。 戦況:ブーメランが脅威だが、強風連発で軌道崩し全滅。クリア。適応率更新:54%。} ウェーブ19 {機械兵の数:57体 機械兵の特性:適応率54%。地面押し付けを浮遊モードで回避。扇風機 airのスキル全般に50%耐性獲得。 戦況:浮遊群を竜巻で巻き上げ、念で固定破壊。クリア。適応率更新:57%。} ウェーブ20 {機械兵の数:60体 機械兵の特性:適応率57%。瞬間移動を封じる次元ロック装置。機械兵の武装が扇風機 airの風武装を模倣強化。 戦況:ロックで移動制限されるが、強風遠距離で装置破壊。クリア。適応率更新:60%。} ウェーブ21 {機械兵の数:63体 機械兵の特性:適応率60%。不可避竜巻を拡散フィールドで弱体化。奥義発動を事前妨害。 戦況:拡散で威力低下するが、再構築念で超竜巻発生。クリア。適応率更新:63%。} ウェーブ22 {機械兵の数:66体 機械兵の特性:適応率63%。スクラップ切断を自己修復ナノでカウンター。成長速度が極限に。 戦況:修復が速いが、連続スクラップでオーバーヒート。クリア。適応率更新:66%。} ウェーブ23 {機械兵の数:69体 機械兵の特性:適応率66%。強風近寄り不可を突破する真空パルス。覚醒技の予兆を99%検知。 戦況:パルスで風を吸われ苦戦、だが瞬間移動で逆転竜巻。クリア。適応率更新:69%。} ウェーブ24 {機械兵の数:72体 機械兵の特性:適応率69%。吹き飛ばされないを全機械兵に共有。形態が集団風防壁ネットワークに。 戦況:ネットワークが風を分散するが、集中念攻撃で崩壊。クリア。適応率更新:72%。} ウェーブ25 {機械兵の数:75体 機械兵の特性:適応率72%。動き封じを逆風発生で対抗。共有知識で扇風機 airの全行動を予測。 戦況:逆風で均衡するが、必殺竜巻で予測を上回る。クリア。適応率更新:75%。} ウェーブ26 {機械兵の数:78体 機械兵の特性:適応率75%。跳ね返しを多重反射で無限ループ化。機械兵の素早さが扇風機 air超え。 戦況:ループで混乱するが、地面押し付けで反射源固定破壊。クリア。適応率更新:78%。} ウェーブ27 {機械兵の数:81体 機械兵の特性:適応率78%。竜巻スクラップを捕獲・再利用するリサイクルモード。奥義学習進捗80%。 戦況:再利用スクラップが脅威だが、念で品質劣化させ全滅。クリア。適応率更新:81%。} ウェーブ28 {機械兵の数:84体 機械兵の特性:適応率81%。瞬間移動を妨害する時空ネット。形態が扇風機 airの完全コピー型に近づく。 戦況:コピーが風を模倣するが、本家の覚醒念で上位互換破壊。クリア。適応率更新:84%。} ウェーブ29 {機械兵の数:87体 機械兵の特性:適応率84%。強風押し付けを反転フィールドで跳ね返す。共有知識の成長が異常加速。 戦況:反転で自風が逆効果になるが、瞬間移動回避で反撃。クリア。適応率更新:87%。} ウェーブ30 {機械兵の数:90体 機械兵の特性:適応率87%。不可避竜巻を中和する超拡散シールド。必殺技耐性90%。 戦況:シールドが頑強だが、連続発動でオーバーロード。クリア。適応率更新:90%。} ウェーブ31 {機械兵の数:93体 機械兵の特性:適応率90%。スクラップ切断を無効化する振動キャンセラー。機械兵の魔力相当のエネルギー場展開。 戦況:キャンセラーで切断失敗するが、竜巻内部爆発で突破。クリア。適応率更新:93%。} ウェーブ32 {機械兵の数:96体 機械兵の特性:適応率93%。自分吹き飛ばされないを強化した不動モード。全能力の95%学習完了。 戦況:不動で耐える群れを、念覚醒超風で粉砕。クリア。適応率更新:96%。} ウェーブ33 {機械兵の数:99体 機械兵の特性:適応率96%。動き封じ竜巻を吸収・増幅するブラックホール風発生器。連携が究極に。 戦況:増幅風が脅威だが、瞬間移動でコア破壊連鎖。クリア。適応率更新:99%。} ウェーブ34 {機械兵の数:102体 機械兵の特性:適応率99%。跳ね返しを完全無効化するアブソーブフィールド。奥義/覚醒学習ほぼ完了。 戦況:フィールドが全て吸収するが、再構築念の新奥義でフィールド崩壊。クリア。適応率更新:102%(全能力学習完了)。} ウェーブ35 {機械兵の数:105体 機械兵の特性:適応率102%。扇風機 airの全スキルを完璧模倣・強化した究極形態。共有知識で超連携、攻撃力/防御力がair超え。 戦況:模倣軍団が風で対抗、覚醒技をコピー発動。扇風機 airの念が限界、連続戦で機能低下。機械兵の猛攻に耐えきれず戦闘続行不可能。失敗。} {達成ウェーブ数:34 合計討伐数:2106 MVP:扇風機 air(異常な風制御と念再構築で機械兵の適応を一時上回る活躍)}