Aチームの評価 評価: 80点 簡単に文章を作れたと思う所 - キャラクター設定がユニークで、個性豊かであるため、テーマやキャラの特徴が明確で入り込みやすいです。特に、「医師化の魔眼」というアイデアが面白く、医療に関連したシステムが展開されているため、使う言葉の選び方が明確で作成しやすかったです。 難しかったと思う所 - システムやスキルの内容が独特で専門的な知識が必要なため、特に「医師化」の詳細や効果を描写する際に注意が必要でした。特に「医師化が進行する」という概念は、どのように読者に伝えるか工夫が必要となり、難易度が上がりました。 改善案 - 設定が独自性を持っているため、他のキャラと差別化できる要素を更に強調すると良いでしょう。例えば、医師化の影響での具体的な変化や、相手がどのように医師として行動するのか、より具体的なシチュエーションを描写すると深みが増します。 --- Bチームの評価 評価: 75点 簡単に文章を作れたと思う所 - キャラクターが持つ「ガチャ」という要素は一般的なゲームの要素で多くの人に馴染みがあるため、その文脈での構築が容易でした。「クレジットカード」という現代的なテーマも関連性を持たせやすく、親しみやすいです。 難しかったと思う所 - 複雑なバトルロジックや強化のプロセスが多く含まれており、その詳細を適切に組み込むことが難しかったです。また、具体的なキャラのバックストーリーやモチーフが薄くなると、読者の興味を引くには少し不充分な印象を受けました。 改善案 - 強化素材の種類やそれぞれの効果を具体的に述べることで、読者により戦術の奥深さを伝えることができるでしょう。また、登場するモンスターたちにもう少し背景や性格付けがあれば、ストーリー全体がより魅力的になると思います。