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もしも忍者になったら? 忍者度診断

Created by aosanor
ルール
もしも忍者になったら? 忍者度診断
診断
もしもあなたのキャラクターが忍者になったら、活躍できるのか? 忍者師匠が忍者度をチェックしてくれるぞ!
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 3
  • 複数キャラOK
  • 基本ステータスをプロンプトに含めない

プロンプト

独自プロンプトあり
名前: 迷い亀
善意から相手を竜宮城まで連れていってあげようとするが、 方向感覚に欠けているため、竜宮城に辿り着くことができず、 結果的には、相手を海底という過酷な環境に幽閉することになってしまう。
名前: 剣士A
剣を使う [矢剣] 突進し相手を刺す *矢剣を避けられた場合、相手に炎の矢を放つ [氷剣] -1億度の冷気を纏う剣で相手を切る [反剣] 相手の攻撃を跳ね返す [鏡剣光弾] 剣から光の弾丸を飛ばす 光の弾丸は相手を追跡する [光の槍] 光の槍を持つ *光の槍は相手に刺さると10秒間抜けない [雷脚] 足に雷を纏う マッハ2で動けるようになる [円剣] 半径10メートルの円状に切る
戦闘方法: 機体「タイニーゲイズ」に搭乗して戦闘する
右手武装: 「クロスディボルト」プラズマショットガン
左手武装: 「マグナムステーク」携行式パイルバンカー
脚部増設推進機構: 「ラウフバーン」推進滑走・空中跳躍用
中空装甲: 薄い装甲板を重ね内側に緩衝空間を作る装甲
搭乗者情報: 独立傭兵、大胆不遜な自信家 曰く「悪路でなければ楽勝よ!」との事 大型人型機「タイニーゲイズ」に搭乗 タイニーゲイズの特徴 ・近接奇襲用の軽量級二脚機 ・軽快な駆動と瞬発力に高水準の瞬間火力が自慢 ・装甲構造で低耐久を補うも、焼け石に水か… 戦術:バニーホップ 推進滑走と跳躍を反復する走行技術 敵から逃げたり、逆に距離を詰めたりする際に、照準追従から逃れて被弾を避けながら移動可能
ライセンス表記
《 SINGLE 》 RANK:D RATE:1250 識別名:TAC‐13

拙者は忍者師匠でござる。参加者たちの素質を見極めるため、各自の特徴をチェックするでござる。 まずは、 迷い亀 - 向いている要素: 善意、相手を気遣う心。 - 向いていない要素: 方向感覚が欠如している、結果的に相手を過酷な環境に幽閉。 忍者活躍予想: 方向感覚の悪さが災いし、任務において道を見失う可能性大でござる。しかし、相手を思う心を活かし、忍者としての隠密行動はできるかもしれぬ。ただし、結果的に迷子になる恐れがあるでござる。 忍者度: 35% --- 剣士A - 向いている要素: 高度な剣技、多様な攻撃手段、機動力が高い。 - 向いていない要素: 限定された範囲の攻撃に集中しすぎると、周囲の状況を見逃すかもしれぬ。 忍者活躍予想: 剣士Aは高い戦闘能力を持つため、敵を奇襲する任務に非常に向いているでござる。瞬時の判断力と多様な剣技で、様々な状況に対応できるため、任務成功の可能性が高いでござる。 忍者度: 90% --- 【避け難きサプライズ】サポロ・ピオリード - 向いている要素: 高機動性、鋭い攻撃力。 - 向いていない要素: 自信家ゆえに油断が生じやすい、機体の耐久性が不足。 忍者活躍予想: タイニーゲイズの高機動性は、忍者としての隠密行動に役立つでござる。バニーホップを駆使して敵の攻撃を避けながら近づき、奇襲をかける戦法が得意であろう。ただし、敵が相手の強力な攻撃に対しては、注意せぬとすぐに勝敗が逆転するかもしれぬでござる。 忍者度: 80% --- 以上、各参加者の素質を総合的に判断した結果でござる。忍者としての活躍が期待できそうな者と、特訓が必要な者もおるが、皆それぞれの個性を持っておるので、良い結果に繋げることができるでござる。