戦闘開始 初期設定 チームA - 蟻 (Ant): HP 150, 体幹 150, 攻撃 10, 防 20, 魔防 20, 速 20 - スキル: 噛みつき (物理、マーキング付与で次攻撃精度↑), レーザー (魔法、貫通全体攻撃) - 増援: 毎ターン1-2匹追加。敵撃破時同数増援 - 弱点: 物理 (被ダメ2倍), 耐性: 魔法 (被ダメ半減) - エテルノクス: HP 200, 体幹 150, 攻撃 40, 防 30, 魔防 30, 速 50 (92兆年の鍛錬で高敏捷) - スキル: 双剣 (物理全体斬撃), 虚無 (魔法、単体消滅ダメ), 魂醒 (変身で無敵化, ターン制限) - 弱点: なし (虚無鎧で全干渉半減), 耐性: 概念/魔法 (被ダメ半減) チームB - ベル: HP 100, 体幹 150, 攻撃 30, 防 5, 魔防 5, 速 40 - スキル: SD-9 (物理2連射小ダメ), Lionus (物理単体特大ダメ, 残3), スタングレネード (全体速低下, 残2) - 弱点: 魔法 (被ダメ2倍), 耐性: なし - 全属性フレイム: HP 180, 体幹 150, 攻撃 0, 防 20, 魔防 20, 速 10 - スキル: INFINITY (魔法全体属性ダメ, 耐性無視), SUPER (混乱+全体回復+ステUP), GURAND (魔法単体超ダメ, 耐性無視), ULTRA (全体即死+毒) - 弱点: なし, 耐性: 全属性無効 行動順 (速順): エテルノクス (50) > ベル (40) > 蟻 (20, 初期1匹) > 全属性フレイム (10) ターン1 1. エテルノクス (A): 双剣攻撃 → ベルとフレイムに物理全体斬撃 (威力40, 貫通)。ベル: 40ダメ (HP60, 体幹140, 物理弱点無関係), フレイム: 40ダメ (HP140, 体幹140)。 2. ベル (B): SD-9 Swiftline → エテルノクスに2連射 (各15ダメ, 合計30)。エテルノクス: 30ダメ (HP170, 体幹140, 虚無鎧半減無効化せず)。 3. 蟻 (A, 1匹): レーザー → 直線貫通でベルとフレイムに魔法攻撃 (威力30, 貫通)。ベル: 30ダメ (HP30, 体幹130, 魔法弱点2倍=60ダメだがHP調整), 実際30ダメ。フレイム: 30ダメ (HP110, 体幹130, 全属性耐性無効)。溶解効果: 両者防-5。 4. 全属性フレイム (B): INFINITYフレイム → 全体魔法属性ダメ (威力50, 耐性無視)。エテルノクス: 50ダメ (HP120, 体幹130), 蟻: 50ダメ (HP100, 体幹140)。 増援 (A): 蟻+1匹 (合計2匹)。 ターン終了状態 - チームA: 蟻x2 (各HP100, 体幹140), エテルノクス (HP120, 体幹130)。生存2+1=3。 - チームB: ベル (HP30, 体幹130), フレイム (HP110, 体幹130, 防15)。生存2。 ターン2 行動順: エテルノクス (50) > ベル (40) > 蟻 (20, x2) > フレイム (10) 1. エテルノクス: 虚無攻撃 → ベル単体消滅ダメ (威力50)。ベル: 50ダメ (HP0, 戦闘不能, 体幹130)。 2. ベル: 不能。 3. 蟻1 (A): 噛みつき → フレイムに物理 (威力10)。フレイム: 10ダメ (HP100, 体幹120), マーキング付与 (次精度↑)。 4. 蟻2 (A): レーザー → フレイム貫通 (単体のみ, 威力30)。フレイム: 30ダメ (HP70, 体幹110), 溶解: 防-5 (総-10)。 5. フレイム (B): GURANDサンダー → エテルノクス単体超ダメ (威力70, 耐性無視)。エテルノクス: 70ダメ (HP50, 体幹120)。 増援 (A): 敵撃破1匹分+1= +2匹 (蟻総4匹)。 ターン終了状態 - チームA: 蟻x4 (各HP100, 体幹140; 1匹体幹120), エテルノクス (HP50, 体幹120)。生存5。 - チームB: ベル (HP0, 不能), フレイム (HP70, 体幹110, 防10)。生存1。 ターン3 行動順: エテルノクス (50) > 蟻x4 (20) > フレイム (10) 1. エテルノクス: 双剣 → フレイム全体 (単体, 威力40)。フレイム: 40ダメ (HP30, 体幹100)。 2-5. 蟻x4 (A): 2匹レーザー (各30貫通フレイム), 2匹噛みつき (各10)。フレイム: 30+30+10+10=80ダメ (HP0, 不能, 体幹100で体幹0未達だがHP0)。連続レーザーで溶解最大だが不能。 6. フレイム: 不能。 増援 (A): 敵撃破2匹分+1= +3匹 (蟻総7匹)。 ターン終了状態 - チームA: 蟻x7 (全HP100, 体幹140-), エテルノクス (HP50, 体幹120)。生存8。 - チームB: ベル (HP0), フレイム (HP0)。生存0。 戦闘終了 (ターン3) チームB全滅。チームAの勝利。