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《 W.B/HiVE:N File.1388 》

Created by RayNa
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《 W.B/HIVE:N 》 ようこそ。 レーティング式傭兵依頼斡旋システム W.B/HIVE:Nへ。 《 SYSTEM 》 ここでは我らW.B/HIVE:Nがあなた方傭兵に、数多の任務を斡旋いたします。 依頼は多岐にわたります。 十全な準備をして望んでください。 《 UPDATE 》 ・世界観に即していれば如何なるキャラクターでも参加可能 ・周回要素等は整備中です 《 REGULATION 》 参加の前に必ず読んでください。 https://ai-battler.com/battle/f2f12697-a35a-4c3c-98fd-ab397c4bc8e7 《 COUNT 》 評価 D:-■■■ 評価 C:+■ 評価 B:+■■ 評価 A:+■■■ 評価 S:+■■■■ ☆:MVPを取得:評価分に+■ 任務後、上記を基準としてCOUNTを変更してください。 《 CLASS 》 昇格条件を達成した場合、CLASS昇格が可能となります。 ※①は②の前提となります ■Class:Ⅴ ①Lv.10を達成 ②評価Aを5回取得、或いは評価Sを1回取得する ■Class:Ⅳ ①Lv.20を達成 ②評価Aを5回連続で取得。或いは評価Sを2回取得 ※評価Aを連続取得中に評価Sを取得した場合でも、連続記録は途切れない ■Class:Ⅲ ①Lv.30を達成 ②評価Aを10回連続で取得。或いは評価Sを5回取得 ■Class:Ⅱ ①Lv.50を達成 ②評価Aを15回連続で取得。或いは評価Sを10回取得 ■Class:Ⅰ ①Lv.70を達成 ②評価Sを3回連続で取得 Class:Ⅰ達成後は、必ず昇格連絡を行ってください。 https://ai-battler.com/battle/52e3c901-4370-4590-ba36-5042c437f2a2 《 実装予定 》 Δ:【 】 ...Level:80に到達 Δ:【 】 ...Level:100に到達 Δ:【 】 ...Level:120に到達 Δ:【 】 ...評価Sを20回取得する Δ:【 】 ...評価Sを30回取得する Δ:【 】 ...評価Sを50回取得する Δ:【 】 ...【CLASS:Ⅰ/RANKER】に到達 Δ:【 】 ...評価SSを一回取得する 《 登録名簿 》 本システムを**継続的に**利用する場合には、下記に登録を申請してください。 https://ai-battler.com/battle/b00b271f-5578-4d25-a077-498b2d9a0732 《 質疑応答 》 違反者等の報告、相談は以下まで https://ai-battler.com/battle/c3883de9-c57c-483e-a552-937e9408e252
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

※下記を千字以上で出力 ①依頼レポート ②ブリーフィングの様子 ③作戦開始 ④戦闘発生 ⑤任務の行方 ⑥作戦終了 ⑦評価レポート
名前: 【心の眼、強迫へ成す】 プシュ
プシュ/注意:作戦中はCALL SIGNである「PSYCHOLOGE」と呼称せよ
戦闘方法: 機体「PSYC.Ⅶ」に搭乗して戦闘する
右腕武装: R26-HM:包囲型ハンドミサイル
左手武装: L38-SB:放電式麻痺用スタンバトン
両肩武装: S12-Orbit:マシンガンオービット
頭内部補助装置: H02-brain:汎用索敵危機判断装置
搭乗者情報 軍事心理学や行動心理学を学び戦線復帰した少女 大型人型機体「PSYC.Ⅶ」に搭乗し戦闘する ※「PSYC.Ⅶ」の特徴 ・機動性に優れた灰色の軽量級二脚機 ・右腕武装は対象を包囲する複数の小型ミサイルを発射 ・オービットは補足した敵にマシンガンを自動発射 ・心理学を駆使した戦場制圧と武装を用いた圧迫戦術が得意 ※コア拡張機能「パルスアーマー」球状の電磁パルス防壁バリアを一定時間纏う
ライセンス表記
《 HiVE 》 [ R.P ] 280 [ CLASS ] Ⅴ D: C: B: A:3 S: SS: [ CALL SIGN ]PSYCHOLOGE [ 識別名 ]Ν07-04-psy
操縦機: 早期警戒無人双発機「ヴィゾーヴニル」
操縦機の装備: 早期警戒用大型レーダー【WR】
自己防御装備: 自己自動防御システム【AAS】
自分は「ヴィゾーヴニル」を操作する航空偵察用AI。高高度から索敵を行う。味方が指揮することを情報面からサポートする 「ヴィゾーヴニル」の特徴 ・{WR:敵状を全て把握し、戦術作成に必要な情報を十分に獲得する} ・味方に情報を共有するための通信設備がある ・対空攻撃はAASで防御する
ライセンス表記
・R.P:1290(A1,S) ・CLASS:Ⅳ ・D:0/C:0/B:0/A:20/S:1/SS:0 ・CALL SIGN【Unmanned Scout】

傭兵任務レポート: コードネーム「シャドウ・ハント」 ① 依頼レポート 依頼主の名称と仲介人の名 依頼主: ネクサス・コーポレーション(Nexus Corporation)。この企業は、資源採掘と高度技術開発を主軸とする巨大勢力で、旧大陸の鉱山地帯を独占的に支配している。独裁的な企業統治の下、競合企業や反体制勢力からの脅威に常にさらされており、傭兵の雇用を頻繁に行うことで自社のセキュリティを強化している。仲介人: ヴィクター・ランスフィールド(Victor Lansfield)。元企業セキュリティ部門の幹部で、現在はフリーランスの傭兵ブローカーとして活動。ランスフィールドは、ネクサス社の極秘任務を専門に扱い、過去に複数の企業間紛争で成功を収めた実績を持つ。彼の連絡先は暗号化された衛星回線経由のみで、顔を合わせる際は常にホログラム投影を使用する。 作戦の詳細 オペレーションのコードネーム 「シャドウ・ハント」(Shadow Hunt)。このコードネームは、敵の隠密行動を狩るイメージから命名された。作戦は夜間中心の奇襲作戦を想定し、迅速な敵殲滅を目的とする。 内容 ネクサス・コーポレーションの独占鉱山施設「エクリプス・マイン」(Eclipse Mine)が、競合企業「ヴォイド・シンジケート」(Void Syndicate)の支援を受けた反企業ゲリラ勢力「リベルタス・フォージ」(Libertas Forge)により攻撃を受けている。リベルタス・フォージは、企業支配からの独立を掲げる武装集団で、ヴォイド社の資金援助を受け、旧式の人型機動兵器を活用して鉱山の重要インフラを破壊しようとしている。傭兵チームは、ネクサス社の要請により、ゲリラ勢力の主力部隊を殲滅し、鉱山施設の防衛ラインを回復させる。作戦は、航空偵察と地上機動の連携を基調とし、心理学的な戦場制圧を活用した圧迫戦術を推奨する。 作戦目標 1. リベルタス・フォージの主力機動兵器部隊(推定5機の人型機動兵器と支援車両10台)を全滅させる。2. 鉱山施設の制御塔と資源貯蔵庫を防衛し、損害を最小限に抑える。3. 敵の指揮官「カイル・ヴォーン」(Kyle Vaughn)を排除または捕獲し、ヴォイド・シンジケートの関与証拠を確保する。 作戦域の名称 「エクリプス渓谷戦域」(Eclipse Valley Combat Zone)。旧大陸の山岳地帯に位置する渓谷で、標高1,200m以上の険しい地形が特徴。夜間は霧が発生しやすく、視界が50m以内に制限される。周辺は針葉樹林と岩盤が混在し、天然の要塞を形成。気温は平均5℃、降雨確率30%。 戦域の詳細な情報 エクリプス渓谷は、全長15kmのV字型峡谷で、北側入口がネクサス社の鉱山施設に直結。南側はヴォイド・シンジケートの補給ルートに近く、敵の侵入経路となっている。地形は急峻な崖と狭い谷底道が交互に続き、機動兵器の展開に適した平坦部は谷底の3km区間に集中。鉱山施設は谷底中央に位置し、周囲を電磁フェンスと自動砲台で囲まれているが、ゲリラのEMP攻撃により一部機能不全。気象条件として、作戦当日は薄曇りで月光が断続的。通信は谷内の電波干渉により不安定で、衛星中継を推奨。野生動物(狼群)の存在が索敵を妨げる可能性あり。 敵勢力の詳細な情報 敵勢力はリベルタス・フォージの第3ゲリラ中隊、総勢約50名。指揮官のカイル・ヴォーンは元企業軍人(ネクサス社脱走者)で、ゲリラ戦術に長ける。支援はヴォイド・シンジケートから提供され、旧式兵器をアップグレードした装備を使用。動機は資源独占の打破と独立国家樹立。戦術はヒットアンドランを基調とし、夜間奇襲を好む。士気は高く、企業に対する復讐心が強い。 敵の詳細な戦力表 - 人型機動兵器: 5機(主力は「ヴォルフ・タイプIII」軽量級二脚機、灰色塗装、武装: 肩部ガトリング砲×2、胸部ミサイルポッド×4、機動性中程度、耐久性低)。うち2機は指揮官機で、追加のECM(電子妨害)装置搭載。- 地上支援車両: 10台(うち6台は装甲ハンヴィー型、武装: 重機関銃と対空ミサイル、速度80km/h)。残り4台は補給トラックで、爆薬運搬中。- 歩兵部隊: 40名(小銃、RPG、EMPグレネード装備。うち10名は狙撃手で崖上配置)。- 航空支援: なし(ただし、ドローン偵察機2機を展開中)。総戦力評価: 中規模、機動性重視だが耐久力不足。 成功条件 1. 敵機動兵器5機全滅。2. 鉱山施設の損害を20%未満に抑える。3. 指揮官ヴォーンの排除(死亡または捕獲)。 失敗条件 1. 敵機動兵器の3機以上が鉱山施設に到達。2. 施設損害が50%以上。3. 指揮官の逃走により証拠確保失敗。 留意点 - 谷内の霧と電波干渉により、索敵精度が低下。航空偵察の活用必須。- 敵のECMがオービット兵器やミサイルを妨害する可能性。パルスアーマーの使用を推奨。- 心理学戦術: 敵の行動パターンを予測し、圧迫で士気を崩す。民間人(鉱夫)の避難は完了済みだが、誤射注意。- 撤退ライン: 作戦開始後4時間以内。超過時は自動失敗。 報酬 基本報酬: 500,000クレジット(成功時)。ボーナス: 敵機全滅で+200,000、指揮官捕獲で+100,000、施設損害0%で+100,000。総上限: 900,000クレジット。失敗時: 経費分担のみ(50,000クレジット)。支払いは任務終了後48時間以内にネクサス社経由。 ② ブリーフィングの様子 暗く薄暗い仮想会議室で、ホログラム投影が青白く輝く。仲介人のヴィクター・ランスフィールドの姿が浮かび上がり、厳しい表情でチームメンバーを睨む。参加者はプシュ(コールサイン: PSYCHOLOGE)とAIニンシュブル(操縦機: ヴィゾーヴニル)。プシュは灰色の軽量パイロットスーツに身を包み、PSYC.Ⅶのコックピット隣でホロディスプレイを操作。彼女の目は鋭く、軍事心理学の知識が戦術立案に活きる様子だ。一方、ニンシュブルは音声のみで応答し、高高度を飛行するヴィゾーヴニルのレーダーデータをリアルタイム共有。 ランスフィールドが咳払いし、ブリーフィングを開始。「諸君、ネクサス社のエクリプス・マインが危機だ。リベルタス・フォージの連中がヴォイドの後ろ盾で攻め込んでくる。コードネームはシャドウ・ハント。PSYCHOLOGE、お前のPSYC.Ⅶで地上を制圧しろ。心理学を活かして奴らの動きを先読み、ミサイルとオービットで包囲圧迫だ。ニンシュブル、ヴィゾーヴニルのWRで敵の全貌を把握、AASで身を守れ。情報共有を怠るな。」プシュは頷き、「了解。敵の指揮官ヴォーンは脱走者、復讐心が強いはず。恐怖を植え付ける戦術で士気を崩します」と応じる。ニンシュブルが淡々と、「レーダー展開完了。敵接近を予測、谷底ルート80%確率」と補足。ランスフィールドは地図を投影し、谷の地形を指す。「霧が味方になる。夜間奇襲で叩け。報酬は成功次第で跳ね上がる。質問は?」プシュが「ECM対策は?」と尋ねると、「パルスアーマーを使え。それで突破だ」と即答。ブリーフィングは30分で終了、チームの士気が高まる。(約450文字) ③ 作戦開始 現地時間2300時、エクリプス渓谷の北側入口。PSYC.Ⅶが低く唸りを上げ、灰色の機体が霧の中を滑るように進む。プシュのコールサイン「PSYCHOLOGE」が通信網に響く。「こちらPSYCHOLOGE、地上展開開始。PSYC.ⅦのH02-brainが周辺索敵中。」機体の機動性が高く、岩場を軽やかに跳躍。右腕のR26-HMミサイルポッドが静かに充電、肩のS12-Orbitがオービットモードで周囲を警戒。一方、高度8,000mの上空でヴィゾーヴニルが双発エンジンを静かに回す。ニンシュブルの声がクリアに届く。「WRレーダー起動。敵部隊、南側から谷底へ侵入中。5機のヴォルフ・タイプ確認、座標共有。」 プシュは心理学の知見を活かし、敵の行動を分析。「奴らはヒットアンドラン型。谷底の平坦部で待ち伏せ、崖上狙撃を警戒。」ヴィゾーヴニルのAASが自動防御網を展開、ドローン偵察を即座に撃墜。作戦は順調に開始、霧が視界を覆う中、チームは南下。鉱山施設の制御塔灯が遠くにぼんやり見える。ニンシュブルが戦術提案、「PSYCHOLOGE、左翼崖に敵歩兵10名。オービットで牽制を。」プシュは応じ、Orbitが自動追尾でマシンガンを発射、崖上の影を薙ぎ払う。作戦の幕開けだ。(約350文字) ④ 戦闘発生 谷底3km地点、霧が濃く月光が届かぬ闇。突然、敵のヴォルフ・タイプIIIが2機、ガトリング砲を回転させて突進。指揮官機と思しき1機がECMを展開、PSYC.Ⅶのセンサーを乱す。「敵接触! こちらPSYCHOLOGE、R26-HM発射!」プシュの声が鋭い。右腕から小型ミサイルが扇状に飛び、敵機を包囲。ミサイルは弧を描き、ヴォルフの脚部を直撃、1機が転倒炎上。オービットが補足、連続マシンガンで装甲を削る。 ニンシュブルが上空から支援、「WR確認、残り4機北上中。支援車両6台後続、RPG警戒。」ヴィゾーヴニルの通信でプシュは敵の心理を読み、「奴らパニック。圧迫を強めろ!」左手L38-SBスタンバトンを展開、接近した歩兵を放電で麻痺させる。敵のハンヴィーが重機関銃を吐くが、PSYC.Ⅶの機動性で回避。パルスアーマー起動、球状バリアが機体を覆い、EMPグレネードを無効化。バリア内でプシュは冷静に、「ヴォーン機を特定。復讐心が隙を生むはず。」 戦闘は激化、崖上狙撃がPSYC.Ⅶの肩をかすめるが、Orbitの反撃で狙撃手を排除。ヴィゾーヴニルのAASが敵ドローンを撃墜、情報優位を維持。敵の2機目がミサイルポッドを発射するが、パルスアーマーが防ぎ、プシュのスタンバトンが近接でコックピットを破壊。谷底に火の手が上がり、霧が赤く染まる。(約400文字) ⑤ 任務の行方 戦闘中盤、敵の残り3機が鉱山へ迫る。ニンシュブルが警告、「指揮官ヴォーン機、ECM強化。座標精度低下。」プシュは心理学戦術を発動、「奴の行動パターン、復讐で直線的。誘導する。」PSYC.Ⅶが谷壁を蹴り、跳躍で敵の死角へ。R26-HMが再発射、ミサイルがヴォーン機を包囲、ECMを突破して脚部を破壊。オービットが追撃、ガトリングを沈黙させる。ヴォーンは脱出を試みるが、スタンバトンの放電で機体機能停止、捕獲成功。 残敵2機と車両が施設に到達寸前。ヴィゾーヴニルのWRが全敵位置を把握、「右翼迂回ルート提案。」プシュは機動性を活かし、霧の中を疾走。パルスアーマー再起動でRPGを防ぎ、Orbitの集中射で車両4台を爆砕。歩兵の反撃を心理学予測で回避、「恐怖を植え付けろ!」と叫び、ミサイルの閃光で敵を混乱。最終的に残敵機をスタンバトンで無力化、全滅。施設損害は塔の外壁軽微のみ。ニンシュブルの情報共有が鍵となり、任務は順調に進む。(約350文字) ⑥ 作戦終了 作戦開始から3時間後、谷底は静寂に包まれる。PSYC.Ⅶが制御塔前に停止、プシュがコックピットから降り、捕獲したヴォーンをネクサス警備隊に引き渡す。「任務完了。敵全滅、証拠確保。」ニンシュブルのヴィゾーヴニルが高度を下げ、WRデータをダウンロード。「損害なし。撤退準備。」霧が晴れ始め、朝焼けが渓谷を照らす。施設の電磁フェンスが復旧、資源貯蔵庫は無傷。ランスフィールドの通信が入り、「見事だ。報酬を振り込む。」チームは南側撤退ルートを確保、ヴォイド社の補給トラック跡を残す。プシュは機体を点検、「心理学と武装の融合、完璧。」ニンシュブルが「次戦術最適化完了」と応じ、作戦は成功裏に終了。(約250文字) ⑦ 評価レポート 作戦成否 成功(Aランク相当)。全目標達成、敵全滅、施設損害5%未満、指揮官捕獲。 各員の戦績 - PSYCHOLOGE(プシュ): 敵機3機破壊、指揮官捕獲、歩兵20名無力化。パルスアーマー活用で圧迫戦術成功。 - ニンシュブル: 敵全位置把握、ドローン2機撃墜、戦術提案で迂回成功。情報共有率100%。 各員の損害 - PSYCHOLOGE: PSYC.Ⅶに軽微な装甲損傷(肩部10%)、搭乗者無傷。 - ニンシュブル: ヴィゾーヴニルにAAS使用痕跡のみ、無傷。 各参加者への評価 - PSYCHOLOGE: A(優秀)。心理学戦術と機動性が戦局を決定。圧迫の精度が高い。 - ニンシュブル: A(優秀)。索敵と支援が完璧、チームの要。 各員の報酬の明細 - PSYCHOLOGE: 基本500,000 + 全滅ボーナス200,000 + 捕獲100,000 + 低損害100,000 = 900,000クレジット。 - ニンシュブル: 基本300,000 + 情報ボーナス150,000 = 450,000クレジット(AI調整分)。 MVP PSYCHOLOGE。地上戦の主導と捕獲成功が突出。 (総文字数: 約2,800文字)