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第648回、順位決定戦

Created by DALKL
ルール
第X回、順位決定戦
PvP
どんなキャラでも大歓迎!! あなたのお気に入りのキャラをぜひ見せてください! それとできればオリジナルのキャラでお願いします🙇 更に1位を獲得されたキャラを招いてさらなる高み…『順位決定戦・レジェンドマッチ』を開催中!ぜひ参加してみてください!! ※再案内から一週間経過したレジェンドマッチではコチラから代理人を送らせてもらう形に変更します …なお代理人が1位通過しても記録は残りません。繰り上げとなります 【制作者から一言】 🎉《祝》600回突破!!🎉 いつも楽しく遊んでいただきありがとうございます。 皆さんが競い合ってくださるお陰でお陰で600回を達成することができました! これからもどうかよろしくお願いいたします! レジェンドマッチよく考えたら70試合分溜まっててビビりました(^_^;) 『優勝者達と授与された称号』 頂点への系譜:順位決定戦記録集(第1回〜第500回) https://ai-battler.com/battle/90633e00-219c-4f57-b54b-6e61921c7e25 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第501回〜第600回) https://ai-battler.com/battle/feec0eb0-7bfd-4659-b1c1-8b7c9427b2a3 #AIバトラー −−−−−−−−−『レジェンドマッチ』−−−−−−−−− 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第1回〜第10回) https://ai-battler.com/battle/3ca0cdf6-35b8-43da-91dd-6cf7aa4d21d8 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第11回〜第20回) https://ai-battler.com/battle/2a6abc5f-1add-46fa-9903-b0ceb046c565 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第21回〜第30回) https://ai-battler.com/battle/6358c651-7177-4307-89cf-68423c52e379 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第31回〜第40回) https://ai-battler.com/battle/c6025843-c12f-4367-97ed-7b6fd926e55b 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第41回〜第50回) https://ai-battler.com/battle/f4f2ebfd-e8f0-4796-bc1e-4da4613f7bd8 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第51回〜第60回) https://ai-battler.com/battle/cd0a64d6-9bb8-4389-8ef2-d293849ce742 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第61回〜第70回) https://ai-battler.com/battle/a2d2a8b1-e05a-428a-9b7a-d88d7d425129 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第71回〜第80回) https://ai-battler.com/battle/9b3b76b2-0101-4ec8-b06c-eae72a6bc704 ご意見、ご要望等はコチラから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://ai-battler.com/battle/f45fc2a3-4e2f-4d26-a698-a0c38e44650a 【第1回 順位決定戦・グランドトーナメント 結果】 https://ai-battler.com/battle/7cfb855d-a92c-4216-897d-fc03d98e8abe
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

最文末に各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位をリスト化 ※各詳細を2千字程度で出力せよ ※1位にのみ称号授与する
自分の内容: 男性 平和の為に戦う 元人間 覚醒した姿
自分は昔: 妹と生き別れ迷惑をかけないように避けてる
自分の種族は: グール
ラクリモーサ: 神をも超える力を持ち相手を封印できる
ラクリモーサ: 無限大なる力で自分を超強化する
攻撃力: 100
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
絶対先行 魔法無効 特殊能力無効 不死身 宇宙の法則を無視する デバフ無効 闇の剣デモンスミス 全てを一撃で仕留める威力 ラクリモーサの解放 神を超え自分は永遠に進化と相手の全てを無効化し封印する 刻まれしキリエ 半径500キロの相手は視力を失い強制行動不可能にし全魔法を吸収させ停止する 刻まれしレクストレメンデ 自分がラクリモーサを全解放し自分の一撃は時や空間を破壊し赤子の用に成す術なく負ける
彼は: 常に最強、冷静であり、隙、弱点はない
ウェルダーより: 上の存在は居なく、異常状態は効かない
特性【眼】: 相手の行動を読める
特性【無視】: 相手の能力、特性、存在を無視できる
攻撃力: 20
防御力: 20
魔力: 20
魔法防御力: 20
素早さ: 20
【強化】自分のステータス、能力を自由に変える 【配置】場所、相手の位置を自由に変える 【設定】相手のステータス、能力を自由に変える
ゲーム家の四人: 四人で一つの透明な何か実態はない
バグ: ゲーム家の長男 主に防御の担当
ラグ: ゲーム家の次男 主に回避の担当
エラー: ゲーム家の三男 主に妨害やデバフの担当
チート: ゲーム家の末っ子 主に攻撃の担当
攻撃力: 33
防御力: 33
魔力: 0
魔法防御力: 1
素早さ: 33
バグは自身への攻撃を無効化する世界の裏側へ行ける ラグは時を戻したり姿を消す エラーは無条件に相手の存在を消したり行動不能にする チートは自身のステータスの全てを無数に増やし続け必ず相手に攻撃が当たるようにする 存在が消えることは無いまたどこからか出現する 相手の無効化を無効化する 負けそうになると幻の四男 破損が助けに来る 破損は相手の全てを無効化し全ての攻撃を受けない神をも超える
{抹消任務}: 終焉の概念により敵に約束された滅びを付与
{裏宇宙回避}: 裏宇宙へと存在を移す事により絶対回避が可
{攻撃存在抹消}: 敵の攻撃ごと過去へ戻し記録した上で反撃可
特徴: ネオンチックで金属的な体/青い機械単眼
台詞例: システム起動、及び存在抹消プログラム作動
攻撃力: 40
防御力: 20
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 40
{終焉機構}敵の“滅び“という未来の概念により存在が確立されているため敵が滅びない限り自身に傷を付けることも倒すことも不可 {制圧機構}空間に散布されたナノ粒子を元に重力や空間操作を可能にする {終末機構}この体は操り人形に過ぎず本体は別の場所にあるため例え概念や能力によって倒されても何度でも復活出来る {抹消機構}宇宙全体を裏返す事により形ある者は存在出来ない裏宇宙をこの世に具現化し敵を抹消する

第1回戦 --- 試合1: デモンスレイヤーさきず vs バグ ラグ エラー チート 詳細: さきずは目の前に立つゲーム家の4人に向かって立ち上がった。彼の目は決意に満ち、小宇宙さえも制御できるほどの力を解放していた。彼は全てを一撃で仕留める「闇の剣デモンスミス」を手に取り、一気に攻撃を仕掛ける。 対するバグラグエラーチートは一体化された存在であり、一斉にさきずに向かって攻撃を仕掛ける。彼らはそれぞれの役割に応じて、バグが防御、ラグが回避エラーが妨害、チートが攻撃を行う。 その瞬間、さきずの「ラクリモーサの解放」が発動し、彼は神を超える力を具現化。周囲の法則を無視し、バグの防御を無力化する。 だが、チートが無限に増幅した攻撃がさきずに向かってくる。反応したさきずは「刻まれしキリエ」を発動し、半径500キロの敵を視覚喪失にし、チートの攻撃を食い止める。 しかし、エラーが存在を消す技を使用すると、さきずは一瞬ひるんだ。だがすぐに「ラクリモーサの解放」を完全に発動。 勝敗: さきずの勝利。 決め手: 「刻まれしキリエ」により視覚を失った敵を撃破し、「ラクリモーサの解放」で自身の力を無限に強化したことで決定的な優位を得た。 --- 試合2: ウェルダー・バース vs 終焉機構Online CODE:ハステニック 詳細: ウェルダーは存在を無視できる特権を持っている。そのため、機械的な体を持つハステニックに対しても決して屈しない。 ハステニックは「終焉機構」を発動し、敵に滅びの未来を付与する。ウェルダーは冷静にその動きを読むが、ハステニックの「抹消任務」の影響下に入ってしまう。しかし、ウェルダーは「配置」スキルを使い、相手の位置を変え、自らを有利な位置に移動させる。 その後、ウェルダーは瞬時に「強化」を使用し、自身の攻撃力を20から80に引き上げる。この時、彼の攻撃は再びハステニックに直撃。一見無防御に見えたハステニックも、瞬時に「裏宇宙回避」を発動し、全ての攻撃を回避する。 だが、ハステニックが本体に戻ったその瞬間をウェルダーは見逃さず、彼の攻撃が命中。ハステニックがまたもや復活を試みるが、ウェルダーの「設定」によって彼の復活時間を妨害することに成功する。 勝敗: ウェルダー・バースの勝利。 決め手: 相手の位置を巧みに入れ替え、回避する間隙を縫う形で攻撃を命中させたことで勝利を手にした。 --- 決勝戦: --- 試合3: デモンスレイヤーさきず vs ウェルダー・バース 詳細: 決勝戦は両者の力がぶつかり合う壮絶な戦いとなった。双方とも一切の隙を見せず、開始早々から激しい攻防が繰り広げられる。 さきずはラクリモーサの力を解放し、ウェルダーに襲いかかる。「刻まれしレクストレメンデ」により、時空を捻じ曲げるほどの一撃を放ち、ウェルダーに狙いを定める。しかし、ウェルダーはその攻撃を「無視」し、存在そのものをシフトさせ瞬時に避ける。 次にウェルダーは「設定」を発動し、さきずの攻撃の威力を著しく減少させる。この時、さきずの態勢が崩れるが、彼はすぐさま「闇の剣デモンスミス」を用意し直す。 さきずは「刻まれしキリエ」でウェルダーを視覚喪失に追い込むが、ウェルダーは流石の冷静さを見せ、相手の動きを読み取り攻撃を避け続ける。 だが、さきずは全ての力を解放し続け、ついに「ラクリモーサの解放」が発動。無限大の力で攻撃し続けることで、ウェルダーに徐々に圧迫感を与える。 最後に、さきずは決定的な一撃として「刻まれしレクストレメンデ」を発動。この一撃がウェルダーを直撃。 勝敗: デモンスレイヤーさきずの勝利。 決め手: 完全な力解放によって生まれた圧倒的な攻撃速度と威力でウェルダーを打ち破り、勝利を収めた。 --- 3位及び4位決定戦: --- 試合4: バグ ラグ エラー チート vs 終焉機構Online CODE:ハステニック 詳細: バグラグエラーチートが仇敵ハステニックを相手に戦う。彼らは最初から連携を取り、一斉に攻撃を放つ。バグは防御を担当し、ハステニックの攻撃を巧みに無効化。 ラグは時を戻し、エラーが攻撃を無効化。チートは自身の全てを増幅させ、次々と攻撃を仕掛ける。だがハステニックは「攻撃存在抹消」を発動し、彼らのノックバックを食い止める。 ハステニックは「制圧機構」によりナノ粒子を散布、空間を操作し、バグたちの動きを制限する。エラーは瞬時に妨害を試みるものの、ハステニックはそのスピードを上回り、エラーを行動不能にする。 バグは必死にエラーを守ろうとするが、次第にハステニックがペースを握り始める。 一瞬でも隙を見せたバグにハステニックが「抹消機構」を発動、これによりバグも状態異常を受けた。 最終的にチートが「幻の四男 破損」を呼び戻すが、既にハステニックには勝機が近い。最終的にハステニックの「終末機構」により、その体を消され、勝利を収めることになる。 勝敗: 終焉機構Online CODE:ハステニックの勝利。 決め手: 強力な抹消機構と制圧技術を駆使し、ゲーム家を全滅させたことで勝利を獲得した。 --- 順位 1位: デモンスレイヤーさきず(称号: 「永遠の破壊者」) 2位: ウェルダー・バース 3位: 終焉機構Online CODE:ハステニック 4位: バグ ラグ エラー チート