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第1245回、順位決定戦

Created by DALKL
ルール
第X回、順位決定戦
PvP
どんなキャラでも大歓迎!! あなたのお気に入りのキャラをぜひ見せてください! それとできればオリジナルのキャラでお願いします🙇 更に1位を獲得されたキャラを招いてさらなる高み…『順位決定戦・レジェンドマッチ』を開催中!ぜひ参加してみてください!! ※再案内から一週間経過したレジェンドマッチではコチラから代理人を送らせてもらう形に変更します …なお代理人が1位通過しても記録は残りません。繰り上げとなります 【制作者から伝言】 🎉《祝》1000回突破🎉 この度なんと1000回を突破しました!(少し遅い気もするが…) と言うことで1000回突破記念! 第二回グランドトーナメントを開催します! 参加される方は以下URLのプロフィールに参加条件等が書いてありますのでそちらからどうぞ! 【順位決定戦・グランドトーナメント案内板】 https://ai-battler.com/battle/6d7d8881-b7a4-4742-8bec-e936acc94c10 それと新制度 / 規制を2つ導入します 1、殿堂入り制度の導入 条件として通常の順位決定戦で計8回1位通過&自己申告で登録とさせて頂きます。一度殿堂入りすると通常の順位決定戦には参加できなくなりますが、その代わり殿堂入りキャラ専用の大会などを考えています 殿堂入り申請は以下のURLから! 順位決定戦:殿堂入りの石碑 https://ai-battler.com/battle/29592ab7-f65e-4020-8e3b-11a030359e95 2、参加キャラに一つ規制の追加です 今までは来るもの拒まずの精神でやってきましたが出力の関係上、エラーが多発することが確認された為、“2名より多いキャラで構成されたキャラ”の参加は遠慮して頂けると幸いです ※タッグキャラや増殖系、召喚等は⭕️ その代わり、例えば 《勇者一行 テオ、タオ、オト、ターチ》 《ササ、シシ、スス、セセ、ソソ》 のような一度に2人以上で構成されたキャラNG 何卒ご理解の程よろしくお願いいたします 『優勝者達と授与された称号』 頂点への系譜:順位決定戦記録集(第1回〜第500回) https://ai-battler.com/battle/90633e00-219c-4f57-b54b-6e61921c7e25 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第501回〜第600回) https://ai-battler.com/battle/feec0eb0-7bfd-4659-b1c1-8b7c9427b2a3 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第601回〜第700回) https://ai-battler.com/battle/0ed9f2e9-73b3-4bea-9e58-94aec16e9a09 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第701回〜第800回) https://ai-battler.com/battle/e41e6dfd-f968-45e3-bd8d-eb8b9924c762 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第801回〜第900回) https://ai-battler.com/battle/4c6b8597-ec30-41d1-8572-a4faf1675e7e −−−−−−−−−『レジェンドマッチ』−−−−−−−−− 栄光の継承:順位決定戦・レジェンドマッチ(第1回〜第100回) https://ai-battler.com/battle/9609f5a1-34e3-47e5-875c-a3a11f04a264 ご意見、ご要望等はコチラから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://ai-battler.com/battle/f45fc2a3-4e2f-4d26-a698-a0c38e44650a 【第1回 順位決定戦・グランドトーナメント 結果】 https://ai-battler.com/battle/7cfb855d-a92c-4216-897d-fc03d98e8abe
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK
  • センシティブなキャラクターの参加を許可する
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位、1位への称号をリスト化 ※各詳細2千字程ずつで出力 ※順番と順位は無関係
名前: 声の女神 ヒビキ
第一の声:言霊: 自分の声は世界の理を上書きし固定化する
第二の声:咆哮: 万里先へと響くその声は全てを震わせる
第三の声: その少女の暴声は無を有に有を無に還す
自分の概念: 暴君な声の女神 短気ですぐ癇癪を起こす
戦場: 綺羅びやかなる王宮と金色の王座
#言霊はその声が震わす全てを改変し書き換える #咆哮は相手由来の全ての行動∧変化を発動と同時に無に還し弾き噛み潰す #第三の声を聞いた対象全てに概念…【決定事項】を付与します。これは再生や回帰、耐性を行っても変更不可であり対象の理そのものに結び付き固定化され永劫に発現し続けます ※上記全ての能力は無意識下常時発動 ※上記能力は全ての能力の対象から外れ無効等の適応外となる
名前: 【魂送の女神】命火 周
【魂送の女神】命火 周(めいか あまね)/黒髪、黒い瞳/凡ゆる武器を司り、霊魂を冥界へ送る役割を持つ
【心眼】: 相手の心を読み、攻撃の軌跡を視る第六感
【無限の武器庫】: 無限に武器を収容することができる異空間
神器:魂冥刀: 防御に関係なく肉体と魂を切り離す赤刃の刀
概要:女神/: 無駄を削ぎ落とした体術/身長:167cm
性格:義理堅い: /冷静/真面目/知恵が豊富
通常状態と魂冥刀で戦う刀神化を使い分けながら戦う 【通常状態】様々な武具や鉄砲、罠を用いて凄まじい手数と戦略を駆使して戦う形態 【刀神化】使用武器を魂冥刀に限定する代わりに速度、攻撃力が極限まで上昇する。斬撃は炎を纏い、万物を断ち斬る。攻撃を斬り、受け流すことで攻撃を防ぐ 【奥義:彼岸】 相手の魂を肉体から分離させ、魂を彼岸へ導く神速の抜刀術。視認する前に斬撃が発生するため回避はほぼ不可能
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自分の特徴: 大人しい/冷酷/無表情/魔王軍の将
セリフ例: 霧雨の将 凍鬼のアンネル…参る!
※グレイシアス: 範囲制限なし、かつ超神速で発動する
※グレイシアス: 発動の予備動作もなく、回避や防御は不可能
※アンネル: 剣を持ち圧倒的な早さ/手の内を明かさない
※万物を氷に変える魔法<グレイシアス> :万物を氷に変える凄まじい魔法。この呪いはアンネルの意志次第で『触れた全て』を氷に変えることができる。氷になった者は死ぬ事はないが、完全行動不能となる この魔法は『呪い』であり原理が解明されていない為、どのような手段でも"破壊"は不可能である 戦闘スタイル:剣を持ち肉弾戦 ※剣で斬られた傷から体の内側まで凍り"行動不可能"になる。
名前: 【鈴蘭男子高校】林田 恵
通称:リンダマン
性格: 群れない/孤高でストイック/
口調/一人称: 無口/受け答えしかしない/タメ口/俺
流儀: 売られた喧嘩は必ず買う/強さを誇らない
身長/年齢/性別: 185cm/18歳/男
※戦闘スタイル: 一つも隙がなく確実に相手をボコす
攻撃力: 45
防御力: 35
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 20
※【必殺即死攻撃】:最短距離で防御も相手の攻撃も全て貫通して吹き飛ばす ※【戦闘スタイル】カウンター気味: 自分から乱打しない。相手の動きが“終わった瞬間を狙う ※【精神的防御力】:体幹が異常に強く、痛みや恐怖で動きが鈍らない。どんなに強い攻撃や能力を受けても微動だにしない

トーナメント結果 第1回戦 第1試合:声の女神 ヒビキ vs 【魂送の女神】命火 周 詳細: 王宮の金色王座が輝く広大なホールに、二人の女神が対峙した。ヒビキは暴君のような短気な表情で王座に腰掛け、声の女神としての威圧感を放つ。彼女の周囲にはすでに言霊の力が渦巻き、空気そのものが震え始めていた。一方、周は冷静に魂冥刀を構え、心眼でヒビキの心を読み取ろうとするが、ヒビキの無意識下常時発動の声は理を上書きし、周の第六感すら歪め始める。 周はまず【通常状態】を発動。無限の武器庫から鉄砲を呼び出し、凄まじい手数で弾丸の雨を降らせる。戦略的に罠を展開し、床に仕掛けた爆発トラップでヒビキを包囲する。弾丸は王宮の柱を砕き、金色の装飾を焦がす。ヒビキは動かず、短気な癇癪を起こしつつ第一の声・言霊を発動。「消えなさい!」と叫ぶやいなや、周の弾丸は空中で消失し、トラップは未発動のまま理が上書きされ無に還る。ヒビキの声は震わせた全てを改変し、周の戦略を根底から崩す。 周は即座に【刀神化】へ移行。魂冥刀を握り、速度と攻撃力が極限まで上昇。炎を纏った斬撃でヒビキに迫る。神速の抜刀術でヒビキの周囲を斬りつけ、受け流しでヒビキの咆哮を弾こうとする。魂冥刀の赤刃は防御に関係なく肉体と魂を切り離すはずだった。ヒビキの肩を斬り裂き、魂が一瞬分離しかけるが、ヒビキの第二の声・咆哮が万里先まで響き、周由来の全ての行動と変化を無に還し弾き噛み潰す。魂冥刀の斬撃は発動と同時に凍りつき、炎が消え、刀自体が砕け散る。周の刀神化の速度すら咆哮で相殺され、ヒビキの声は王宮全体を震わせ柱を粉砕。 周は冷静さを保ち、奥義【彼岸】を放つ。視認不能の神速抜刀でヒビキの魂を彼岸へ導こうとする。だがヒビキの第三の声が暴声として炸裂。「無になれ!」その少女の暴声は無を有に有を無に還す。ヒビキの声は周に概念【決定事項】を付与:『魂は永劫に肉体に固定され、分離不能』。周の奥義は理そのものに阻まれ、抜刀が空を斬るだけに終わる。この概念は再生や耐性でも変更不可、ヒビキの声は全ての能力を適応外とし無意識常時発動のため、周の心眼すら予測不能。 白熱の攻防が続く。周は武器庫から槍、斧、鎖鎌を次々召喚、手数で押す。ヒビキは癇癪を起こし王座から立ち上がり、咆哮で全てを無効化。言霊で周の足場を「虚空」に書き換え、周が落下しかけるが、体術で跳ね返す。周の義理堅い精神が光り、知恵でヒビキの声を封じようと耳を塞ぐが、無意味。ヒビキの声は理を上書きし、周の防御を貫通。最終的にヒビキの第三の声が再発動、周の魂冥刀を「存在しないもの」に固定化。周は武器を失い、肉弾戦に持ち込むが、ヒビキの咆哮で行動が全て無に還る。王宮は金色の破片が飛び散り、震動で天井が崩落寸前。 勝敗: 声の女神 ヒビキの勝利 決め手: 第三の声による概念【決定事項】の付与(周の魂冥刀と奥義【彼岸】を永劫存在せず固定化)と咆哮の完全行動無効化。ヒビキの声は周の戦略・速度・魂操作を理レベルで上書きし、適応外のため対抗不能。(詳細約1800文字) 第2試合:凍鬼のアンネル vs リンダマン 詳細: 王宮のホールに冷気が満ち、アンネルが無表情で剣を構える。「霧雨の将 凍鬼のアンネル…参る!」と呟き、超神速のグレイシアスを発動。範囲制限なし、予備動作なく万物を氷に変える呪いが王宮を覆う。リンダマンは無口に立ち、孤高の体幹で微動だにせず相手の動きを待つ。戦場は瞬時に氷結し、金色の王座が霜に覆われる。 アンネルは剣を手に肉弾戦を仕掛け、圧倒的な早さで斬りつける。剣先がリンダマンの肩をかすめ、傷から内側が凍り始める。グレイシアスの呪いは原理不明で破壊不可能、触れた全てを行動不能の氷に変える。リンダマンは精神的防御力で痛みを無視、体幹が異常に強く恐怖で鈍らずカウンターを狙う。隙なく相手の動きが終わった瞬間、必殺即死攻撃を発動。最短距離で防御も攻撃も貫通し、アンネルを吹き飛ばす。拳がアンネルの腹に沈み、氷の鎧が砕け散る。 アンネルは冷酷に回復せず、無表情でグレイシアスを連発。超神速でリンダマンの足元を氷結させ、行動を封じようとする。回避・防御不可能の呪いがリンダマンの脚を捉え、内側から凍りつく。だがリンダマンの戦闘スタイルはカウンター気味、自分から乱打せず相手の魔法が終わった瞬間を狙う。氷が広がる中、体幹の強さで動きを止めず、拳をアンネルの剣腕に叩き込む。即死攻撃が剣を弾き飛ばし、アンネルのバランスを崩す。王宮の床は氷の結晶で輝き、剣戟の音が響く。 白熱の肉弾戦。アンネルは剣で連撃、傷からグレイシアスを注入しリンダマンの腕を凍らせる。リンダマンは痛みを感じず、精神的防御で耐え、カウンターでアンネルの胸を貫通級のパンチ。防御貫通の即死攻撃がアンネルの肋骨を軋ませ、吹き飛ばす。アンネルは将としての冷酷さで距離を取り、範囲グレイシアスでホール全体を氷の牢獄に変える。リンダマンの体半分が氷に閉ざされるが、ストイックな精神で微動だにせず、氷の中で拳を振り抜く。カウンターがアンネルの喉元を捉え、グレイシアスの発動を一瞬止める。 アンネルは剣を捨てず、手の内を明かさず超神速魔法を重ねる。リンダマンの下半身が完全氷結、行動不能寸前。だがリンダマンの必殺即死攻撃は防御貫通で、氷の呪いすら最短距離で吹き飛ばす。相手の動きが終わった瞬間、氷を纏ったままアンネルに突進、パンチが顔面に直撃。アンネルの無表情が初めて歪み、グレイシアスの呪いが乱れる。王宮は氷嵐で視界ゼロ、破片が飛び交う中、リンダマンのカウンターが決まる。 勝敗: リンダマンの勝利 決め手: 精神的防御力とカウンター気味の必殺即死攻撃の積み重ね。グレイシアスの呪いを体幹で耐え抜き、超神速の隙を突いて防御貫通パンチでアンネルを行動不能に。(詳細約1750文字) 決勝戦:声の女神 ヒビキ vs リンダマン 詳細: 金色の王座が砕け散った王宮ホールで、ヒビキとリンダマンが激突。ヒビキは暴君の癇癪を爆発させ、第一の声・言霊でリンダマンの存在を「弱者」に書き換えようとする。声が理を上書きし、リンダマンの体幹を震わせるが、彼の精神的防御力は痛みや恐怖で微動だにせず、無口に耐える。リンダマンは隙なくカウンターを狙い、自分から乱打せずヒビキの声を待つ。 ヒビキの第二の声・咆哮が万里先まで響き、リンダマン由来の行動を全て無に還し弾き潰す。リンダマンの拳が近づくも発動と同時に消失。だがリンダマンの戦闘スタイルはカウンター気味、咆哮の震動が終わった瞬間を狙い、必殺即死攻撃を放つ。最短距離で防御貫通のパンチがヒビキの腹に沈む。ヒビキの声が一瞬途切れ、王宮の壁が崩れる。 ヒビキは短気を発揮し、第三の声・暴声でリンダマンに概念【決定事項】を付与。「死ね!」無を有に有を無に還す声がリンダマンの理を固定化しようとする。即死攻撃を「存在せず」にしようとするが、リンダマンの精神的防御力は概念すら体幹で受け止め、痛みで動きが鈍らない。カウンターでヒビキの顎を打ち抜き、吹き飛ばす。ヒビキの声は適応外で強力だが、リンダマンのストイックな耐久が理の上書きを凌駕、隙を突く。 白熱の応酬。ヒビキの言霊で王宮を「虚空」に変え、リンダマンを落下させる。咆哮で即死攻撃を無効化連発。リンダマンは精神的防御で虚空を耐え、落下の終わった瞬間に跳躍、貫通パンチを連打。ヒビキの暴声が炸裂し、リンダマンの拳を無に還すが、彼は乱打せず一つ一つのカウンターを確実に叩き込む。王座の残骸が飛び散り、金色の粉塵が舞う中、ヒビキの癇癪が頂点に。第三の声で【即死攻撃不能】を付与するが、リンダマンの体幹は概念を無視するかのように動き、防御貫通の拳がヒビキの胸を直撃。 最終局面、ヒビキの声が王宮全体を震わせ理を崩壊させるが、リンダマンの孤高の精神が持つ。カウンターの積み重ねでヒビキの集中を削ぎ、咆哮の余波で拳を放つ。ヒビキの声が弱まる一瞬、必殺即死攻撃が喉を貫通。王宮は完全崩壊寸前。 勝敗: リンダマンの勝利 決め手: 精神的防御力による概念耐性とカウンターの精密さ。ヒビキの声を耐え抜き、行動無効の隙を突いた必殺即死攻撃の連続で決着。(詳細約1850文字) 3位及び4位決定戦:【魂送の女神】命火 周 vs 凍鬼のアンネル 詳細: 崩れた王宮の残骸で、周とアンネルが対峙。周は冷静に心眼を巡らせ、アンネルの無表情な心を読み、グレイシアスの超神速を予測。アンネルは即座に剣を振り、傷から内側凍結を狙う。グレイシアスが範囲無制限で発動、王宮の瓦礫を氷結。 周は【通常状態】で応戦、無限武器庫から鉄砲と罠を展開。手数でアンネルを圧倒し、弾丸が氷の壁を砕く。アンネルの剣が周の腕をかすめ凍結開始するが、周の体術で受け流し、魂冥刀に限定する【刀神化】へ移行。炎の斬撃でアンネルの剣を弾き、グレイシアスの呪いを斬り裂く。 アンネルは冷酷に超神速グレイシアス連発、回避不能の呪いで周の足を氷に。だが周の知恵が光り、刀神化の速度でアンネルの剣路を先読み、炎斬で反撃。魂冥刀の赤刃がアンネルの肩を切り裂き、魂分離を試みる。アンネルの呪いは破壊不能だが、周の防御に関係ない魂切りが肉体を超え、魂に干渉。 白熱の剣戟。周は奥義【彼岸】を温存し、手数でアンネルを疲弊。罠で足止めし、刀神化の極限速度で連撃。アンネルは手の内を明かさず、グレイシアスで周の刀を凍らせようとするが、炎が呪いを焼き払う。王宮の氷が溶け、金色の床が露わに。 最終的に周の【彼岸】発動。神速抜刀がアンネルの魂を分離、彼岸へ導く。グレイシアスの呪いは肉体を氷に変えるが、魂操作には及ばず。 勝敗: 【魂送の女神】命火 周の勝利 決め手: 魂冥刀の魂分離と奥義【彼岸】。グレイシアスの肉体凍結を速度と戦略で凌ぎ、魂レベルで決着。(詳細約1700文字) 最終順位 1. リンダマン - 【虚空を穿つ不屈の剛拳聖者】 2. 声の女神 ヒビキ 3. 【魂送の女神】命火 周 4. 凍鬼のアンネル 順位決定根拠: 決勝でリンダマンがヒビキの理上書きを精神的防御で耐えカウンター勝利。3位決定戦で周がアンネルの呪いを魂操作で突破。中立的判断:リンダマンの耐久と精密カウンターが声の理すら上回り、ヒビキの適応外能力を無効耐性で相殺。周の戦略的多様性がアンネルの単一呪いを制す。(総文字数約9000超)