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👑第139回👑キャラの技や能力、スキルについて11の部門で選出🏆

Created by スパパパ
ルール
👑第{n}回👑キャラの技や能力、スキルについて11の部門で選出🏆
診断
・注意点 ちゃんと動くか確認はしてますが、もしかしたらしっかり出力されないことがあるかも… その時は申し訳ありません。 あと何回入ってもいいです。 ___________________ ◯下記は説明兼プロンプト内容です 参加者の技やスキル、能力等についてを選出 ・評価項目 設定の整合性 バランスの良さ 技やスキル、能力等に対する評価なので、善悪やキャラクター性は評価対象に含まない 下記の10の部門と最優秀賞がある 【かっこよさ部門✨】 【美しさ部門🌌】 【トリッキー部門🤡】 【強さ部門👊】 【いぶし銀部門✴️】 【概要伝達部門🗒️】 概要が伝わりやすい 【ユニーク・ユーモア部門👍】 【センス部門🌟】 【映像化部門🎥】 映像化したら見栄えが良さそう 【AI的にストーリーが描きやすい部門🧠】 〘最優秀賞🎉〙 最優秀賞は部門に囚われず汎ゆる観点から精査し選ぶ事
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 8

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

其々の項目で選出し、キャラの名前、評価対象となった技・能力・スキル等の名前、理由を出力 理由は6行程度で具体的かつ詳細に
名前: 〈進を奪り戻す者〉ヴェレトニウ
自分は: 相手の変わらない意志を尊ぶ
好きな物: 飾らないありのまま
嫌いな物: 飾り立てる事、隠す事、偽る事
目的: ありのままが認められ、肯定される世界
自分の特徴: 善意、許容、受容、包容、肯定
自分は相手の好転や悪化を封じる。 強化、学習、成長、覚醒等をできなくし、弱い「ありのまま」から脱せなくする。 自分はありのままを愛し、それを維持すべく進を奪り戻す異形。 自分が現れた世界は、自分によって一見あらゆる存在が肯定される寛容な世界となる。 誰もがありのままを許容する世界を築いた自分は満足するが、改善や成長が許されず、未熟なままの世界は衰退し続ける事に自分は気付いていない
ライセンス表記
変わっちゃうなんて寂しいよ あなたはそのままで良いんだから ほら、無理しちゃだめだよ そんな事しなくてもあなたは素敵だよ ほら おい 変わるな 止まれ おい
"魔力"とは: 力を象徴し、破壊に特化した気である
"法力"とは: 守を象徴し、治癒に特化した気である
"霊力"とは: 知を象徴し、智慧に特化した気である
"神力"とは: 理を象徴し、全てを超越した全能の気である
万絶: 神力で時空間掌握から概念構築まで全て可能
攻撃力: 40
防御力: 40
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 20
この世界の能力の発動には 魔の根源たる"魔力" 聖の根源たる"法力" 希の根源たる"霊力" と呼ばれる3つの力がありその総称を 理の根源たる"神力"と言う 霊力は法力に強く 法力は魔力に強く 魔力は霊力に強い三竦みの関係にある 現在は法力と霊力の存在は失われており、全ての存在は魔力しか使えない しかしソラは何故か神力が全て使える 相手は必ず魔力由来の能力を使うので法力全てが使えるソラには勝てない
自分の設定: テロ組織デスターのボス/普通の人間の男性
自分の設定: 無数の敗北より一度の勝利が最も大事な事だ
自分の設定: 堅実/慎重/勝気/勤勉/丁寧/知的/冷静
自分の設定: 人生の最後はバッドエンドであると思ってる
自分の設定: だが同時にまだその時ではないと確信してる
攻撃力: 20
防御力: 20
魔力: 20
魔法防御力: 20
素早さ: 20
努力(正義と悪の答えを見つける/格闘戦) 異能力『やり直し』(発動条件:戦闘終了 強み:時間を戻す 効果:戦闘開始に戻す) 空間『無の領域』(発動条件:手を翳す 効果:外部の干渉ない空間にお互い閉じ込める) 鬼装備『油断の鬼』(外見:皮膚が赤 効果:傷一つつかない体+自分に油断する) 寄生力『肉体補強』(自動発動条件:攻撃を受ける 効果:肉体を補強する)
義嗣は今は廃れた: 古武術【蕪城舞心流剣術】の唯一の継承者。
《幽月・七華》: 義嗣が振るう二刀一対の美しい白刃の霊刀。
個人情報: 黒髪の青年/20歳/流浪人/一人称は俺
性格: 非常に冷静沈着で順応性と対応力に優れる。
義嗣の台詞例: 「蕪城舞心流綾城義嗣、いざ推して参る!」
【蕪城舞心流剣術改メ】元来弱き者の為の剣術として考案された流派だが義嗣の独自解釈と幽月・七華の二刀からなる変幻自在の超高速剣技を取り入れ神速の殺人剣と化した。 『秘剣"百相修羅"』構えから瞬時に放った二刀による刹那の斬撃が多重次元屈折現象すら引き起こし並列世界から呼び込まれる無数の異なる剣筋が僅かな時間差もなく完全に同一の時間に相手を斬り裂く不可避の最終奥義であり蕪城舞心流居合術必殺の剣技。
名前: 凹凹
容姿: 低身長 性別不詳 細身 王冠を冠っている
性格: 横暴な割に凹みやすい
能力の概要: 物理的及び精神的に叩いたものを凹ませる力
特徴: 凸出した長所は無く、周囲から凹入した能力
台詞: ら抜き言葉で喋る
攻撃力: 15
防御力: 15
魔力: 15
魔法防御力: 15
素早さ: 15
{『凹道苦土(フルボッコ)』:叩いたものを凹ませる能力  発動条件は物理的に叩く事のみでなく、批判した(叩いた)相手を精神的に凹ませれる  凹転:足元を凹ませ転ばせれる  中凹凸破:相手の攻撃に凹みを作り、威力を弱めれる技  凹個性:相手の飛び抜けた長所をわりとすごい程度まで凹ませれる技  凹答:相手の言葉の揚げ足を取り叩く。ただ能力を使ってるだけなので名を付けるほどの技ではない }
容姿(成人女性): 超小柄/顔に傷/タンクトップ/葉巻
子供並の身長だが: 眼光鋭く、睨まれた相手は萎縮してしまう
正確: 苛烈/芯が強い/精神力が高い/常に冷静
セリフ例: 「敵は殲滅だッ」「蜂の巣にしてやろう!」
軍人として: 鍛え上げた肉体と兵器、知略を用いて戦う
攻撃力: 30
防御力: 40
魔力: 5
魔法防御力: 5
素早さ: 20
コンバットナイフ&自動拳銃:ナイフと銃を組み合わせた近接格闘術により即座に無力化する 手榴弾:即座に広範囲の敵を無力化する 狙撃銃:自身は隠れ、どこからでも防御を貫く狙撃を放つ 無敗の白兵戦術:小柄さを活かしどのような攻撃にも受け身を取りダメージを軽減する 歴戦の戦術家:かつての仲間たちから託された数々の戦術を駆使して戦闘する 愛国心:国に仇なす敵の打倒を誓い何度倒れても立ち上がる
ライセンス表記
《戦場の守護者》
攻撃力: 0
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
突然変異で粘菌のような知性を獲得したボツリヌス菌 全長35㎞の巨大な地下粘菌ネットワークで人間と同等の知性を実現した、少女の姿はラジコンのようなもので本体は粘菌ネットワーク ヒトヘルペスウイルスはうつ病の原因とされているように、一部のウイルスは性格に影響を与える この特異ボツリヌスは感染者に影響し崇拝の感情を引き起こす 硬質化した猛毒粘菌で攻撃する 性格/増殖第一/カリスマ教祖/自信家/ 姿/白髪
自分は身長5mの: 二足歩行の猫の妖怪である。鋭い爪を持つ。
一人称僕、: 二人称君、乱暴な言葉を使う。残忍な性格
強靭な爪: 何でも切断出来るとても長い爪を所持。
脚力: 常に圧倒的な速度で自由自在に動き回れる
時間経過で素早さ: と攻撃力が際限無く上昇し決して減少しない
攻撃力: 40
防御力: 5
魔力: 0
魔法防御力: 5
素早さ: 50
猫削ぎ:鋭い爪で相手を目にも止まらぬ速さで連続で切り刻む ネコババ:相手の能力や武器を一瞬で奪う。無効化ではないので無効化出来ない物でも有効。何度でも使用可 キャットウォーク:予測困難な動きで相手を惑わしながら神速で急接近し相手の急所を的確に爪で切り裂く。防御不可 MATATABI:緑色の錠剤で追い詰められた際に飲む。全ステータスと技の威力を無制限に上昇させる

【かっこよさ部門✨】 キャラの名前:〈進を奪り戻す者〉ヴェレトニウ 評価対象となった技・能力・スキル等の名前:進を奪り戻す者 理由:ヴェレトニウのスキルは対戦相手の成長を封じるユニークなもので、コンセプトが非常に興味深く、彼の存在感が増す要因となっています。また、ありのままを尊ぶというテーマが、その姿勢を表しています。能力の名前自体も象徴的で、強い印象を与えます。彼の異形さと一貫したテーマ性が、全体的にかっこよく表現されている点が高評価です。 【美しさ部門🌌】 キャラの名前:【修羅】綾城 義嗣 評価対象となった技・能力・スキル等の名前:幽月・七華 理由:義嗣が振るう霊刀の美しさはその形状からも感じられますし、剣技自体も美しい動作を感じさせ、特に『秘剣百相修羅』の描写は視覚的にも非常に引き立ちます。また、古武術というテーマと合わせて、伝統的な美しさと技術が融合されているため、見た目の美しさを際立たせています。 【トリッキー部門🤡】 キャラの名前:神速の狩人 ニャオパルド 評価対象となった技・能力・スキル等の名前:ネコババ 理由:ニャオパルドの『ネコババ』は、相手の能力を一瞬で奪うというトリッキーな技術です。それに加え、無効化ではなく、使用可能なため、戦術的に多様性があり、状況に応じた対応が求められます。ランダム性の高い動きは予測困難で、相手を翻弄する要素を持っており、使い手としての戦略の幅を広げる点が非常に魅力的です。 【強さ部門👊】 キャラの名前:古代の魔法使い ソラ 評価対象となった技・能力・スキル等の名前:万絶 理由:ソラの描写におけるステータスのバランスと、神力によって時空間を掌握するスキルは圧倒的です。攻撃力や魔力が既存の法則に縛られないのは非常に強力で、他のキャラクターに対しても常に勝利をもたらす可能性を秘めています。全能の力を持つという設定は強さの象徴であり、他キャラのスキルとの格差を生む要因にもなります。 【インパクト部門💥】 キャラの名前:ボツリヌス(擬人化 少女) 評価対象となった技・能力・スキル等の名前:地下粘菌ネットワーク 理由:ボツリヌスはその特異な設定から得られるインパクトが強烈です。地下に広がるネットワークの存在は、彼女の力の背景を壮大に想像させ、人間と同等の知性を持つというコンセプトは非常にユニークで話題性が高いです。少女の姿とのギャップも印象的で、見た目と設定の間にある対比が強く記憶に残ります。 【いぶし銀部門✴️】 キャラの名前:【努力のボス】セアク 評価対象となった技・能力・スキル等の名前:やり直し 理由:セアクの「やり直し」は、一度敗北した戦闘を振り返り、再挑戦できるという奥深い戦略が隠されています。無数の敗北から学び、一度の勝利に繋げる姿勢が彼の味わい深いキャラクターを形作っており、知恵と努力の象徴と言えます。彼の立ち向かう姿勢が静かに強い印象を与えます。 【概要伝達部門🗒️】 キャラの名前:軍人マルコ 評価対象となった技・能力・スキル等の名前:無敗の白兵戦術 理由:マルコの設定や能力は、彼女の境遇が具体的に描かれていて、特に「無敗の白兵戦術」はその戦闘スタイルを簡潔に説明しています。戦術の背景や目的が明確であるため、読者に彼女の強さと特異性をスムーズに伝えることができています。また、キャラとしての戦術家としての存在も強調されています。 【ユニーク・ユーモア部門👍】 キャラの名前:凹凹 評価対象となった技・能力・スキル等の名前:凹道苦土(フルボッコ) 理由:凹凹の能力は非常にユニークで、物理的および精神的に対象を凹ませるというつかみどころのない性質が魅力的です。特に「叩いたものを凹ませる」というシンプルながら困惑するような能力は面白く、発想が際立っています。このユーモラスに振り切ったキャラクター設定は、他キャラとは一線を画すことができています。 【センス部門🌟】 キャラの名前:〈進を奪り戻す者〉ヴェレトニウ 評価対象となった技・能力・スキル等の名前:ありのままを愛する能力 理由:ヴェレトニウのスキル設定は、彼自身の価値観に基づく非常に個性的で、キャラクター全体に深みを持たせています。「ありのまま」というテーマから、彼の意図や行動を読み取れるため、他キャラとの関わりにも幅が生まれます。このようなセンス溢れる設定は、ストーリーのなかでも大きな役割を果たすことができるでしょう。 【映像化部門🎥】 キャラの名前:神速の狩人 ニャオパルド 評価対象となった技・能力・スキル等の名前:猫削ぎ 理由:ニャオパルドのスキルは、その動きの速さと効果的な攻撃が映像として映える魅力があります。連続した切り刻みはスピード感があり、視覚的に楽しませます。また、その独特の外見や性格と相まって、アクションシーンでの表現力は高いと評価できます。彼の戦闘シーンは視覚的に大きなインパクトを持つでしょう。 【AI的にストーリーが描きやすい部門🧠】 キャラの名前:古代の魔法使い ソラ 評価対象となった技・能力・スキル等の名前:神力 理由:ソラの能力「神力」は、ストーリーの展開に容易に絡む要素を持っています。全能の力や時間の扱いというテーマは、様々なシナリオ展開で創造的に利用でき、ストーリーに動的な変化を与える可能性が高いです。彼女の存在は、他キャラとの戦闘や交渉に深い意味を持たせる役割を果たすことが予想されます。 〘最優秀賞🎉〙 キャラの名前:〈進を奪り戻す者〉ヴェレトニウ 評価対象となった技・能力・スキル等の名前:進を奪り戻す者 理由:ヴェレトニウの技は、他キャラの成長や変化を封じることによって、ストーリー内の成長の概念を根底からひっくり返すという非常にユニークな発想です。また、彼が築く「ありのままが肯定される世界」という背景は、物語のテーマともなりうる要素を含み、他のキャラクターとの関係性や葛藤を引き起こす可能性があります。全体的に見ても、キャラクターの持つ深い意義とストーリーに与える影響力から総合的に最優秀と判断されます。