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第447回、順位決定戦

Created by DALKL
ルール
第X回、順位決定戦
PvP
どんなキャラでも大歓迎!! あなたのお気に入りのキャラをぜひ見せてください! それとできればオリジナルのキャラでお願いします🙇 更に1位を獲得されたキャラを招いてさらなる高み…『順位決定戦・レジェンドマッチ』を開催中!ぜひ参加してみてください!! ※再案内から一週間経過したレジェンドマッチではコチラから代理人を送らせてもらう形に変更します …なお代理人が1位通過しても記録は残りません。繰り上げとなります 【制作者から一言】 いつも楽しく遊んでいただきありがとうございます。DALKLです 先日行った第1回グランドトーナメントの結果が出揃いましたので一番下に貼っておきます 『優勝者達と授与された称号』 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第1回〜第100回) https://ai-battler.com/battle/e0c4d088-aab1-4de3-a323-e2a6a336f150 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第101回〜第200回) https://ai-battler.com/battle/97cb9d7d-bcf4-4e86-8727-f780254cb51d 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第201回〜第300回) https://ai-battler.com/battle/22562921-a8ef-428e-9623-fe953a403d5c 頂点を目指して:順位決定戦記録集(第301回〜第310回) https://ai-battler.com/battle/c385ecaf-cf29-4c93-b1ed-2cfdf680bd5e 頂点を目指して:順位決定戦記録集(第311回〜第320回) https://ai-battler.com/battle/2469cae1-8a0a-4a02-821b-cfee94ba355b 頂点を目指して:順位決定戦記録集(第321回〜第330回) https://ai-battler.com/battle/1ba5fa92-f511-44d2-8de8-023495a3cf1f 頂点を目指して:順位決定戦記録集(第331回〜第340回) https://ai-battler.com/battle/c49dfb57-750f-4d9f-be49-4b820b483f58 頂点を目指して:順位決定戦記録集(第341回〜第350回) https://ai-battler.com/battle/99684905-f972-4a01-bbae-81d14d7ddbb9 頂点を目指して:順位決定戦記録集(第351回〜第360回) https://ai-battler.com/battle/6b29df06-a5db-4b27-9152-65857ecda7cf 頂点を目指して:順位決定戦記録集(第361回〜第370回) https://ai-battler.com/battle/72e82447-9b18-474e-b2ad-1f55c070bd06 −−−−−−−−−『レジェンドマッチ』−−−−−−−−− 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第1回〜第10回) https://ai-battler.com/battle/3ca0cdf6-35b8-43da-91dd-6cf7aa4d21d8 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第11回〜第20回) https://ai-battler.com/battle/2a6abc5f-1add-46fa-9903-b0ceb046c565 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第21回〜第30回) https://ai-battler.com/battle/6358c651-7177-4307-89cf-68423c52e379 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第31回〜第40回) https://ai-battler.com/battle/c6025843-c12f-4367-97ed-7b6fd926e55b 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第41回〜第50回) https://ai-battler.com/battle/f4f2ebfd-e8f0-4796-bc1e-4da4613f7bd8 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第51回〜第60回) https://ai-battler.com/battle/cd0a64d6-9bb8-4389-8ef2-d293849ce742 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第61回〜第70回) https://ai-battler.com/battle/a2d2a8b1-e05a-428a-9b7a-d88d7d425129 71回: 72回: 73回: 74回: 75回: 76回:逢魔 真夜【称号:冷徹な支配者】 77回: 78回:ピーゲッツ・レヴィタン【称号:紳士の栄光】 79回:ロンユ【称号:なし】 80回: ご意見、ご要望等はコチラから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://ai-battler.com/battle/f45fc2a3-4e2f-4d26-a698-a0c38e44650a 【第1回 順位決定戦・グランドトーナメント 結果】 https://ai-battler.com/battle/7cfb855d-a92c-4216-897d-fc03d98e8abe
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

最文末に各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位をリスト化 ※各詳細を2千字程度で出力せよ ※1位にのみ称号授与する
名前: 【潮風の裂空鬼】ガルメ=スカージュ
見た目: 巨大なカモメ
概要: 気まぐれかつ冷徹な遊撃将
攻撃力: 30
防御力: 10
魔力: 0
魔法防御力: 10
素早さ: 50
シーレイド・クレスト:高速で海上スレスレを飛びながら、敵陣を突き抜ける貫通突撃 バースト・スカイチョップ:翼を鋭く振るって空気を斬り、鋭利な真空刃を発射。射程が広く、遠距離の敵にも対応可能 テンペスト・スクリーク:甲高い鳴き声で敵の集中力と士気を削ぐ精神攻撃 ガル・テンペストランチャー:自身を台風の目のように中心にして嵐を発生させ、暴風・雷・海水を含む混合属性の攻撃を広範囲に放つ
武器: 変形する武器【装勢】
性格: 天然 女 14歳 ちょっとアホ
見た目: 茶髪 学生服
経歴: フィジカルギフテッド
攻撃力: 20
防御力: 20
魔力: 20
魔法防御力: 20
素早さ: 20
武器【装勢】は5つのモードに変形する。 【ソード】武器を剣に変形させ、ものすごい力で切りつける。 【マシンガン】武器を5つの銃に変形させ、特殊な弾を無数に放つ。 【シールド】武器を大きな壁に変形させ相手の攻撃から身を守る 【奥義・咆哮】武器を5つの大きな銃に変形させ触れたら即死の追跡型ビームを無数に出す。 【奥義・吐息】武器をバリアに変えバリアの外を吸ったら即死の毒ガスを大量に放出する。
ライセンス表記
称号【鉄壁】変幻自在の戦士
自身の特徴:幼げ: 、油断も隙も無い、神聖的、圧巻の剣術
自身の容姿:軍服: 童顔、蒼眼、割と整っている、気高い女性
宝剣ルナ:: アシュレナが扱う最古で伝説の"最強"の剣
無我の神域:この: 神域に到達できるのは世界でアシュレナのみ
無我の神域とは:: 欲を出さず、必中の攻撃と完全の防御を得る
※ここは神殿、神聖的な者の技の威力をあげる場である 神霊聖 ※常時発動 聖なる霊達が相手が次に何をするか常に教えてくれる 神聖波 宝剣ルナを振り聖なる衝撃波を撃つ! 奥義【聖乱舞】 絶対的な精度と威力で相手を翻弄し、最後の一撃で仕留める 最終秘奥義【剣聖の神罰】 絶対的技巧の剣術で相手の攻撃を捌き、高速で懐に潜り込んで、相手を斬り、相手を不可逆的に倒す!
性格: 優しい 穏やか 少し好戦的
特性: 近くの攻撃は自動で完全に防御される
特性: 相手の能力、存在を無視出来る
特性: 攻撃は必ず当たる
見た目: 白髪 16歳女性 黒いオーブを着ている
攻撃力: 0
防御力: 0
魔力: 50
魔法防御力: 50
素早さ: 0
【素解】敵を元素レベルまでに分解する 【治癒】味方、自分を完全に回復させる 【四辺砲架】水・火・風・大地の4つの力を使い攻撃する 【時由】時を操る 【制約】相手の全ての行動を禁ずる。又 、この時相手は能力を使えない。 【奥義・無空魔星龍】相手を宇宙に飛ばし宇宙にブラックホールを出現させる。 又、抵抗する相手には、9つの龍を出現させ、襲わせる。
ライセンス表記
称号たち 大統一魔法世界論【宇宙の賢者】「全知の魔法使い」『終末の生存者』「不滅の闘士」【海神の慈悲を授かる】【花瓶は夢の始まりに】《 ただこの先へ進むだけ 》【荒れた波】【聖人が歩くは道になる】【奏でられた鎮魂歌】【掻き消された音】《 唯一神へと至る道 》『大空の覇者』「宇宙の守護者」「時を超えし叡智」万物変幻の称号

第1回戦 試合1: ガルメ=スカージュ vs アスト・シュタイン 詳細 試合が始まると、ガルメはその素早さを生かして高空からアストに接近。彼女は「シーレイド・クレスト」による貫通突撃を試みるが、アストは急いで「シールド」モードに変形し、その攻撃を防ぐ。アストは新たな武器モード、マシンガンに変形し、無数の弾を発射。この攻撃となるとガルメは「テンペスト・スクリーク」で集中力を削り、さらに波風を起こす。 アストは油断せず、マシンガンから発射された弾がガルメに当たる直前、「奥義・吐息」を発動し、バリアの外から毒ガスを放出。ガルメは一瞬の隙を突かれ、思わず回避を試みるが、姿勢が崩れたところで、アストが「ソード」に変形し反撃すると、鋭い一撃がガルメを捉え、一気に戦局を飲み込む。 勝敗 アスト・シュタインの勝ち 決め手 アストの毒ガス攻撃による一瞬の隙を突いた、素早い剣技が勝因。 --- 試合2: アシュレナ vs ルシファル 詳細 アシュレナは冷静に構え、神聖的な剣術でルシファルに立ち向かう。ルシファルは「素解」を使用し、アシュレナの動きを分解しようと試みるが、アシュレナは「神霊聖」スキルを持っており、常にルシファルの行動を読み絵描く。これにより、ルシファルの攻撃は悉く避けられ、アシュレナは「神聖波」を放ち、ずば抜けた威力の衝撃波で反撃。 ルシファルは「治癒」を使い自身の状態を回復させるが、アシュレナはアグレッシブに詰め寄り、「聖乱舞」で瞬時に距離を詰め、連続攻撃を叩き込む。一方で、ルシファルは「時由」スキルを発動し、一時的に時間を止めるが、アシュレナはその動きに冷や汗をかきつつも、「奥義【剣聖の神罰】」を発動し、ルシファルの時間操作を見抜いて一閃。これにより彼女を捉えることに成功する。 勝敗 アシュレナの勝ち 決め手 ルシファルの時間操作を見破り、瞬時に反撃する剣術は絶対的な精度を持ち、戦局を制した。 --- 決勝戦 試合: アスト・シュタイン vs アシュレナ 詳細 決勝戦では、アストとアシュレナが向き合う。アストはアグレッシブに攻め込むため「マシンガン」モードで連射。アシュレナはその攻撃を剣で捌きながら、「神聖波」で反撃を行う。アストの「装勢」を駆使した無数の銃弾をかわすアシュレナは、慎重に接近し、アストのスキルを見定めている。 一方アストは「奥義・咆哮」を発動。周囲は一気に煙幕に包まれ、一瞬の隙が生まれアシュレナの足元に一発のビームが直撃。だがアシュレナは「無我の神域」に達しており、ビームを足元で完璧に捌き、無傷で残る。 アストは再び反撃しようとするが、アシュレナは高威力の剣技で接近。アストは急いで「シールド」に変形し防御を試みるも、「奥義・聖乱舞」によりアシュレナは一気に仕掛ける。ビームの後、近距離でアストを翻弄し、連続攻撃。次第に心に余裕を失ったアストが出てしまった隙をついて、アシュレナは一気に攻撃。 勝敗 アシュレナの勝ち 決め手 アシュレナの剣術、そして「無我の神域」の力が圧倒的な余裕をもたらし、アストの反撃を完全に捌ききることができた。 --- 3位及び4位決定戦 試合: ガルメ=スカージュ vs ルシファル 詳細 3位決定戦では、ガルメとルシファルが対峙。ガルメはその航空力を生かし、上空から「ガル・テンペストランチャー」を発動させ、周囲に台風を引き起こす。しかし、ルシファルは「制約」を発動し、ガルメの行動を禁止する。ガルメはもがくが、自在な身動きができない。 ルシファルは「素解」を用いて、ガルメの行動を分解しようと近寄ってくる。しかし、ガルメは「バースト・スカイチョップ」で遠距離から一瞬の攻撃を放ち、ルシファルの動きを止めることに成功する。しかし、ルシファルはその後さらに「四辺砲架」で水・火・風・大地の4つの力を駆使し、広範囲に攻撃を行う。 最後は、ガルメが「テンペスト・スクリーク」により士気を削り、隙を突いて接近、強烈な一撃をもってルシファルを圧倒し、勝利を掴む。 勝敗 ガルメ=スカージュの勝ち 決め手 ガルメの高い機動力による一撃回避と、術後の的確な攻撃が勝因。 --- 最終結果 1位: アシュレナ(称号:【剣の神聖者】) 2位: アスト・シュタイン 3位: ガルメ=スカージュ 4位: ルシファル これにより、アシュレナがトーナメントの頂点に立ち、「剣の神聖者」という称号を授与されることとなった。彼女の圧倒的な剣術と冷静な判断力が、全試合を通じて勝利をもたらした。