チームAの評価 私はチームAの参加者の文章を80点と評価します。 簡単に文章を作れたと思う所 - キャラクターの豊かなバックグラウンド: ヴォルガノスという騎士の背景やスキルが詳細に描写されており、それを基に自分のストーリーを広げるのが簡単でした。騎士というキャラクターの基本的なイメージも明瞭で、書きやすかったです。 - 視覚的描写: "闇夜より濃い黒に輝く鱗" や "威風堂々とした言動" などの描写は強く印象に残り、これらを参考にして自分自身の描写を構築しやすかったです。 難しかったと思う所 - 高度な剣術とスキルの具体性: "撹乱を重視した神出鬼没の剣術" や "影分身の途切れぬ波状攻撃"など、戦闘におけるスキルの具体性が非常に高く、これを再現するのは難しかったです。特に、斬撃や魔法的な要素を文章で伝えることが簡単ではありませんでした。 - キャラクターの一人称: 一人称が「小生」であるため、用語や言い回しが古風でやや難解でした。このスタイルを維持しつつ、ナチュラルな文章にするのが難しかったです。 改善案 - スキルや戦闘技術の説明を簡潔にする: 技術やスキルの描写を少し簡略化できると、読者や他の創作者にとって理解しやすくなるかもしれません。 チームBの評価 チームBの参加者の文章は70点と評価します。 簡単に文章を作れたと思う所 - 技術的な正確性: 複数の武器や装甲について具体的な数値や仕様があり、これらを数字や要素として利用することで、戦闘用キャラクターを作り上げることが比較的簡単でした。 - キャラクターの役割と目的が明確: ターベル・ザムが軍人であり、その機体が特別な戦闘用に調整されているという背景は、特にストーリー構築において非常に参考になりました。 難しかったと思う所 - 軍事用語と複雑な詳細: 文章には多くの専門用語や詳細な技術の記述があり、これを理解して使いこなすのは難しいと感じました。特に、実際の戦闘シナリオに適用するのが難しかったです。 - キャラクターの個性の欠如: キャラクターの個々の性格や心情があまり詳細に描写されていないため、更にその人物を深く掘り下げる手法を考えるのが難しいと感じました。 改善案 - 感情や個性の描写を追加する: 軍事的な側面だけでなく、個性や感情を取り入れることで、より立体的なキャラクターになり得ると思いますし、その結果として他の参加者とも共演しやすくなるでしょう。