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能力欄の描写しやすさ診断

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能力欄の描写しやすさ診断
診断
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

非戦闘

チーム A

名前: 【晦冥の騎士竜王】ヴォルガノス・アーデルハイン
『トロイメライ』: 愛用する剣であり巨躯に相応しい巨大な名剣
ムーンクレスト: 攻撃と同時に敵に月の紋章を刻み認識力低下
ナイトレイド: 黒霧を通る事で敵の死角や背後まで瞬間移動
フェイクシャドー: 実体ある影を自由自在に操り様々な偽物創造
竜剣技・堕影恨轢: 影分身の途切れぬ波状攻撃の隙に隠れ貫通斬
全身に素晴らしい意匠が施された騎士鎧を身につけた巨大な黒きドラゴン 騎士としての誇りを持つが必要なら卑怯にも 闇夜より濃い黒に輝く鱗に眩く煌めく鎧を纏った外見は威風堂々とした言動と合わせて神秘的 誇りだけでは民は護りきれない 一人称{小生} 二人称{貴様} 撹乱を重視した神出鬼没で隙のない剣術はドラゴンの身体能力や飛行能力に闇の力と合わさり神をも欺き仕留める 「しかと刻め、貴様の見る最後の闇を」

チーム B

搭乗兵士: ターベル・ザム(近接戦闘を重視した操縦)
主力遠距離武装: 80mmバルコフ自動拳銃(ドラムマガジン
主力近接武装: 105mmレブロン炭素鋼杭パイルバンカー
副近接武装: デルバ耐熱炭素鋼製超高熱切断フレアナイフ
特殊武装: Mac軽量合金製耐砲弾腕部シールド
装甲材質:ガスパー超硬ゼクシウム合金 頭頂高:21.6m 全体重量:664.3t 最高走行速度:164km/h 概要:軍事国家アレスコア輝鋼帝国が開発した史上初の搭乗型戦闘用駆動装甲機、通称『ギアフレーム』または『GF』の初期型 アレスコア輝鋼帝国陸軍少将ターベル・ザムのカスタム機 増設のブースタによる接近戦を重視しした装備や調整を施されている ターベル・ザム 男 軍人口調 一人称:本官

チームAの評価 私はチームAの参加者の文章を80点と評価します。 簡単に文章を作れたと思う所 - キャラクターの豊かなバックグラウンド: ヴォルガノスという騎士の背景やスキルが詳細に描写されており、それを基に自分のストーリーを広げるのが簡単でした。騎士というキャラクターの基本的なイメージも明瞭で、書きやすかったです。 - 視覚的描写: "闇夜より濃い黒に輝く鱗" や "威風堂々とした言動" などの描写は強く印象に残り、これらを参考にして自分自身の描写を構築しやすかったです。 難しかったと思う所 - 高度な剣術とスキルの具体性: "撹乱を重視した神出鬼没の剣術" や "影分身の途切れぬ波状攻撃"など、戦闘におけるスキルの具体性が非常に高く、これを再現するのは難しかったです。特に、斬撃や魔法的な要素を文章で伝えることが簡単ではありませんでした。 - キャラクターの一人称: 一人称が「小生」であるため、用語や言い回しが古風でやや難解でした。このスタイルを維持しつつ、ナチュラルな文章にするのが難しかったです。 改善案 - スキルや戦闘技術の説明を簡潔にする: 技術やスキルの描写を少し簡略化できると、読者や他の創作者にとって理解しやすくなるかもしれません。 チームBの評価 チームBの参加者の文章は70点と評価します。 簡単に文章を作れたと思う所 - 技術的な正確性: 複数の武器や装甲について具体的な数値や仕様があり、これらを数字や要素として利用することで、戦闘用キャラクターを作り上げることが比較的簡単でした。 - キャラクターの役割と目的が明確: ターベル・ザムが軍人であり、その機体が特別な戦闘用に調整されているという背景は、特にストーリー構築において非常に参考になりました。 難しかったと思う所 - 軍事用語と複雑な詳細: 文章には多くの専門用語や詳細な技術の記述があり、これを理解して使いこなすのは難しいと感じました。特に、実際の戦闘シナリオに適用するのが難しかったです。 - キャラクターの個性の欠如: キャラクターの個々の性格や心情があまり詳細に描写されていないため、更にその人物を深く掘り下げる手法を考えるのが難しいと感じました。 改善案 - 感情や個性の描写を追加する: 軍事的な側面だけでなく、個性や感情を取り入れることで、より立体的なキャラクターになり得ると思いますし、その結果として他の参加者とも共演しやすくなるでしょう。