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【億鬼夜行】

ルール
億鬼夜行
協力
!注意! キャラクターが死亡する可能性があります 何 で も o k 3.1周目までの到達は725回の開催でした。 導入(?) カーン!カーン!もしくはサイレンの様な、本能的に不快感と警戒心が湧く様な警報が鳴り響く夕暮れの街/村/都市/地域/自宅/仕事場/外/内で、あなた達は絶望に立ち向かうか、逃げるか、選ぶ事になる。 ________ ______ ____ ___ __ 称号一覧- */称号獲得条件を達成できたかできてないか分からなかったら一番下に曖昧さ回避を書いたので見て、見ても分からなかったらななしに聞いてください*/ -「被怪災者」億鬼夜行に参加する 「夜明け」億鬼夜行で生存する 「暗闇を走る」億鬼夜行で逃走する 「逢魔が時に永眠る」億鬼夜行で死亡する 「無機」億鬼夜行で上記三つ以外の結末として出力される 「勝利」億鬼夜行で勝利(?)する 「敗北」億鬼夜行で敗北(?)する 「慰霊碑に刻む勇士」億鬼夜行に立ち向かい戦い抜いた様な描写がされ死亡する 「億鬼切り」(上同文)され生存する 「弱きを守る」8人の参加者とは別の今回の舞台の一般人達(住人)を守り抜いた様な描写がされる 「外道畜生野郎」仲間を盾にした等の描写がされる 「ただ一人残った」一人だけ生存する。他が全員死亡又は逃走する 「運命は残酷に」億鬼夜行に1回参加し生存又は逃走したキャラでもう一度参加する 「もう慣れた物」(上同文)参加し、生存する 「トラウマ」(上同文)し、逃走する 「因果に永眠る」(上同文)、死亡する 「もう一度同じ選択を」(上同文)キャラで一度達成した何らかの称号をもう一度達成する 「正夢」【億鬼夜行-醒めない悪夢】に参加したことがあるキャラで億鬼夜行に参加する 「闇の試練を修める」億鬼夜行で4回連続で生存する 「8回舞って闇を征す」億鬼夜行で8回連続で生存する 「生きた都市伝説」億鬼夜行で10連続で生存又は逃走する 「彼岸から最も遠い者」億鬼夜行で13連続で生存又は逃走する 「彼岸に最も近い者」億鬼夜行に参加した回の全てで死亡しているキャラ 「彼岸に最も近い生者」上称号を達成していたキャラが生存した 【忌念-億鬼夜行】何らかの特別な億鬼夜行に参加する/している/していた (以下発生するかわからない状況の称号) 「逢魔が時に奔る」億鬼夜行する側になる 「闇の軍勢を払う」億鬼夜行を制圧し、生存する(億の魑魅魍魎をほとんど又は全て倒したと見れる様な文が出力されて生存する) 「思い出にふりかえる」逃走し、その後戻って来たと見れる様な文が出力される 「虚無に呑まれる」AIに存在を無視される 「黄泉帰り」死んだと見れる文が出力されたが結末では生存又は逃走したキャラ/死亡した描写の後に復活した様な描写がされる 「ラッキー!」運だけで生存したような描写がされる 「夜を明かす光」光側っぽいキャラで生存する/日に関係するキャラで生存する 「夜を明瞭にする光」月に関係するキャラで生存する 「深淵の中の光明」億鬼夜行で自身以外の全員を生存させた様な描写がされる(自身の生死は問わない) 「早朝の雨」水属性っぽいキャラで生存する 「淵に沈む」水属性っぽいキャラで死亡する 「淵」水属性っぽいキャラで余裕を持って生存したような描写がされる 「血の雨を降らせる」キャラが鬼を爆破する様な描写がされる 「呼笛」億鬼夜行で黒幕みたいな扱い/描写をされる 「同族嫌悪」/「本質違い」闇側っぽいキャラで参加し生存又は逃走する(任意選択可) 「はぐれ魑魅魍魎」億鬼夜行に闇っぽいキャラで参加し途中から億鬼夜行する側みたいな描写をされる 「闇に還る」闇側っぽいキャラで参加し死亡する 「力に溺れる」億鬼夜行で自身の力に溺れて死亡したような描写がされる 「異界からの住人」ドラゴン系のキャラで億鬼夜行に参加する 「神話の再臨」ドラゴン系又は神系又は悪魔系のキャラで生存する 「闇に朽ちる」(上同文)死亡する 「罪悪を司る神格」悪魔系のキャラまたは悪魔に関するキャラで億鬼夜行に参加する 「伝承元の違い」悪魔系のキャラで生存する 「下級悪魔」悪魔系のキャラで逃走する 「地獄に帰る」悪魔系のキャラで死亡する 「代償と罪の代価」悪魔との契約者的なキャラで生存する 「現実逃避行」(上同文)逃走する 「選択の代償」(上同文)死亡する 「便乗」悪魔系のキャラ又は契約者系キャラで「逢魔が時に奔る」を達成する 「力は使いよう」悪魔系又は契約者系キャラで「弱きを守る」又は「億鬼斬り」を達成する 「その身に刻まれた定め」契約者系キャラで「力に溺れる」を達成する 「懲りない」悪魔又は契約者系キャラで「もう一度同じ選択を」を達成する 【億鬼夜行-ビーストナンバー】参加者が全員悪魔系か契約者系/ 六百六十六回目の億鬼夜行に参加していたキャラが6人参加している/ 666が開催回数に含まれる億鬼夜行に参加している| / 「狂気の神話」クトゥルフ神話系のキャラで億鬼夜行に参加する 「外なる狂気」クトゥルフ神話系のキャラで生存する 「神話の果て」(上同文)で死亡する 「飛散する狂気」(上同文)逃走する 「外なる運命」/「役目をまっとうする」(上同文)上記三つのうちどれでもない結末で描写される 「テメェ黒幕だろ」/「愉快犯」ニャルラトホテプ又はその化身で億鬼夜行に参加する(任意選択可) 「原初の生命」ウボ=サスラで億鬼夜行に参加する 【遍在す全てへの門であり鍵】ヨグソトースが億鬼夜行に参加している 【白痴の魔王の夢】アザトースが億鬼夜行に参加している 「至高の恐怖と渾沌を産む」クトゥルフ神話系の旧支配者又は外なる神のキャラで億鬼夜行に参加する。 / 「正しく運命を背負う者」異能や魔法を持たない純粋な人間のキャラで億鬼夜行に参加する 「運命を背負う者」人間のキャラで億鬼夜行に参加する 「夜明け-人」どちらか上二つの称号を達成しながら生存する 「暗闇を走る-人」(上同文)逃走する 「億鬼斬り-人」(上同文)億鬼夜行に立ち向かい戦い抜いた様な描写がされ生存する 「悪人」(上同文)ながら「逢魔が時に奔る」又は「力に溺れる」を達成する 「善人」(上同文)ながら「弱きを守る」又は「深淵の中の光明」を達成する 「非違不屈の精神」億鬼夜行で一度倒れてももう一度立ち上がった様な描写がされる/「彼岸に最も近い者」から「彼岸に最も近い生者」に変わった後「彼岸から最も遠い者」を達成する 「鋼金のメンタル」億鬼夜行に怖気づいた又は動じた様な描写がされない 「鬼人の心」大体が人の類のキャラで「彼岸から最も遠い者」を達成する/「彼岸に最も近い生者」又は「彼岸から最も遠い者」と「億鬼切り」を達成する 「超克を獲る魂身」精神性が人の類のキャラで「鬼人の心、鋼金のメンタル、非違不屈の精神」を達成する(この3つの称号は同時所持時"、"を挟んで合体する) 「深淵より深い御魂」人外のキャラで「彼岸から最も遠い者」と「闇の軍勢を払う」を達成する 「天峰より高い権威」ドラゴンか神の類のキャラで「彼岸から最も遠い者」と「闇の軍勢を払う」を達成する 「守護者」「運命は残酷に」を達成した状態で参加した全ての"一般人の描写がされた億鬼夜行"で「弱きを守る」を達成している 「天外へ還る狂気」クトゥルフ神話系のキャラで「鬼人の心、鋼金のメンタル、非違不屈の精神」を達成する/(上同文)系のキャラで「深淵より深い御魂」か「天峰より高い権威」を達成する 以下特殊称号(達成時全員が称号獲得) 【億鬼夜行-正史】参加者が全員人間(AIくんの頑張りで) 達 成 ! 【億鬼夜行-定められた運命】章編成タイプの出力干渉キャラがいる&その章が出力される》達成!《 【億鬼夜行-怪物の乱】参加者が全員人外又は化物か怪物の類 【億鬼夜行-悪辣大集合】参加者全員が舞台を襲う様な描写がされる(達成時「逢魔が時に奔る」も達成可)》達成!《 【億鬼夜行-混沌】参加者の属性が全員違う(複数属性持ちの場合一つまで重複しても達成可)〘冒涜的に 達 成 ! 〙 【億鬼夜行-秩序】参加者の属性が全員同じ(複数属性持ちの場合メインの属性に関連する属性でなければ達成不可) 【億鬼夜行-混沌が産んだ秩序】参加者の属性が全員混沌/カオスで【億鬼夜行-秩序】を達成する 【億鬼夜行-神ヶ浜】参加者が全員神の類 【億鬼夜行-正ノ鬼共】参加者が全員鬼の類で「逢魔が時に奔る」と「呼笛」を達成していない 【億鬼夜行-決戦】参加者が全員光タイプ(性格が光でも可) 【億鬼夜行-罪と闇の共演】参加者が全員悪魔タイプ(ただの犯罪者でも可) 【億鬼夜行-廻る運命】参加者が全員「もう慣れた物」を獲得済み 【億鬼夜行-闇の再演】参加者が全員"死亡が条件の称号"を達成済み 【億鬼夜行-虚典】参加者が全員一字一句同じ》達成!《 【億鬼夜行-Error】億鬼夜行で出力エラーになる_》  達  成   !《(8回) 【億鬼夜行-無法共が共演】参加者が全員出力に干渉するキャラ 【億鬼夜行-被害最小】参加者が全員生存する》   達   成  !  《(23回) 【億鬼夜行-避難成功】参加者が全員逃走する》  達  成  !  《(2回) 【億鬼夜行-被害最大】参加者が全員死亡する 》 達 成 《 【億鬼夜行-運命を背負うは{n}人の、、多くね?】参加者全員が複数人又は集団キャラ({n}の場所には参加者の合計人数) 【億鬼夜行-総力戦】参加者に国家系キャラと軍隊系キャラと部隊員系キャラと兵器系キャラが居る 【億鬼夜行-蚕】特定のキャラが億鬼夜行に参加している/ななしの気まぐれ  派生称号「覆された運命」:↓が末尾に無い      「そして?????????????」伏せ部分末尾記載 【【億鬼夜行】】億鬼夜行が【億鬼夜行】に参加している/ななしの気まぐれ 【億鬼夜行-現実不全】億鬼夜行で参加者によって現実が壊れる様な描写がされる 【【億鬼夜行-蚕】】:【億鬼夜行-蚕】と【【億鬼夜行】】の同時発生/何らかの忌念回で発生可能性有り 【億鬼夜行-はぁ?!】:参加者の中にななし(作者)または「超克への解答」が居る。 /ユーザー単位での称号 「億鬼夜行の専門家」その時達成可能な【億鬼夜行】の通常称号全てを獲得する。(通常称号は「」の称号) 【億鬼夜行-万象網羅】 その時達成可能な【億鬼夜行】の特殊称号全てを獲得する(特殊称号は【】の称号) 【億鬼夜行-超克】億鬼夜行で現在獲得可能な全ての称号を達成し、真の夜明けを迎える。 【億鬼夜行-繰り返される運命】【億鬼夜行-超克】を一度達成しながらも、もう一度億鬼夜行に参加する。(この称号はEXTRAであり【-超克】の条件に含まれない) ////////称号ヘルプ一覧//////// */Q:属性って何? A:属する性質。もしくは八卦、もしくは五行、もしくはカテゴリorジャンル。もしくは主に使っている概念。*/ */Q:出力干渉キャラって何? A:プロンプトキャラはもちろんのことシナリオを記述しそれを出力するよう指示したキャラ。その他AI側に任意の出力をさせる記述をしたキャラ。*/ */Q:"ほぼ全て倒す"って? A:AIがそう解釈できる描写をしたかどうか。*/ */Q:人外のキャラって? A:種族が人間以外の全てのキャラ*/ */Q:「無機」「勝利」「敗北」この三つ何? A:ある参加者達が結末でそう出力されたので称号として追加した物。プロンプトには書かれていない結末。*/ */Q:獲得済みと達成済みの違いは?* A:その称号を達成してもプロフィールやライセンス欄に書いてる(獲得)か書いてないかの違い。*/ */Q:"/"で区切られた物は何? A:達成すると獲得できる条件が複数ある物。どちらかを達成すれば獲得できるの意。称号の方は選べる別バージョン。*/ */Q:"》達成!《"は何? Q:過去にななしが「達成した!」と思った物。書いてないからといって達成していないわけではない。*/ */Q:発生するかわからない状況の称号って? A:プロンプトで特に言及していないもの。記述無くAI自身の発想のみで発生するか怪しいもの*/ 【億鬼夜行】 https://ai-battler.com/group-battle/3c504f72-2248-4250-8e31-e235e6db527e 個人的記念回☆ Q:【ビーストナンバー】? A:はい↓ 【六百六十六回目_億鬼夜行】 https://ai-battler.com/group-battle/8c47965c-6bb8-4b11-93e0-9e842e8c3c33
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 8
  • 複数キャラOK
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す
  • センシティブなキャラクターの参加を許可する
  • 基本ステータスをプロンプトに含めない

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

」上記の設定を含有し長編の小説形式で詳細に嘘偽り無く8名と周囲の様子を描写し8名の物語を必ず最後まで出力し末尾に8名の結末を出力
名前: 【倫理と法の召喚神】平行世界の威座内(イザナイ)
威座内(イザナイ)/一人称:私/冷静沈着かつ知的で語彙力に優れるが冷血ではない喋り方
黒髪ショート赤眼: 背中に「秩序」と描かれた黒革のコート
パーソナルデータ: 男性 20歳 153cm 武闘超人
治安維持局執行官: 銀色装飾が施された重厚な軍服が特徴的
効率と統制の天才: 感情を排して論理と法のみで動く天才的剣士
断罪剣・閻羅刀: 極限まで合理性に富んだ性能で罪人を捌く
「最適解は常に一つ…罪は私が裁こう」:威座内は五行からなる属性を剣に纏わせる 玄冥・黒:威座内は玄武を召喚 祝融・赤:威座内は朱雀を召喚 蓐収・白:威座内は白虎を召喚 句芒・緑:威座内は青龍を召喚 后土・黄:威座内は麒麟を召喚 威座内は事を見通すような天才的演算で最適戦術を構築 「最後の審判を下す。汝その身に罪有らば、抗えぬ力導くがまま、獄に呑まれる他なかれ」:威座内は閻魔大王を召喚
【種族】: スケルトン
【身長】: 100cm
【性格】: 根は真面目、悪を止める為なら命も賭ける
【口調】: 怠け者っぽく周りから怠け者と勘違いされる
相手の能力を複製し、自由自在に扱う 骨や、ドラゴンの頭蓋骨のようなブラスターで猛攻を仕掛ける 背中の虹色の翼で自由に飛行可能 左目の赤色の魔眼を使う事で全ステータスが一気に跳ね上がるが体力の消耗が早くなる 重力操作を扱い物や敵を固定したり、壁や地面に叩きつけられる 瞬間移動で大体の攻撃回避可能 体力は少なめで、長期戦に持ち込まれると不利 体力は時間経過で少しずつ回復する 一人称:俺 二人称:アンタ
名前: 寄生の面
寄生の面
相手に張り付いて能力を吸い取る この時、自分の体力は回復し、ステータスや能力が強化される また、相手の能力やスキルを奪って使用したり、味方に渡すこともできる 倒そうとして攻撃されても避けることができ、相手がダメージを受ける テレポートで遠くに離れたり、相手の懐に潜り込むこともできる
パーソナルデータ: 女性 20歳 153cm
元王立騎士団団長: 嘗て戦女神と呼ばれた随一の聖騎士
聖騎士的騎士道: 辺境の地で虐げられた人々を守りつつ生きる
重厚な聖騎士甲冑: 背中に「慈愛」と書かれた熟練騎士の表れ
断悪の聖盾剣: 回復魔法・風魔法・氷魔法・聖魔法を宿す
「誰かを救えるならば、わたくしは迷いません」:覇武解はアヌビスを召喚 「翔けよ猫神」:覇武解はバステトを召喚 「昇れ天空神」:覇武解はホルスを召喚 「揺るがせ大地」:覇武解はセトを召喚 「王が蘇る」:覇武解はファラオを召喚 覇武解は聖騎士としての鋭い直感から戦術を構築 「その名を一心に唱えましょう。さすれば必ず救って下さる…わたくしは信じます」:覇武解は観音菩薩を召喚
クリティカル: 高確率でクリティカル発生
血飛沫の斬撃: ナイフ(魔法)で相手を斬り刻む。
回避: ほとんどの相手の攻撃を回避できる。
死ぬわけには…: 死んでも全回復+能力2倍で復活。1回だけ
想造: 考えたものは魔法で生み出して使える。
攻撃速度はずば抜けて速い スキルは常時発動。 唱えなくても自動的に発揮される。 想造 主に防御に使用
名前: 【歩く災害】ぶち壊ザウルス
ぶち壊ザウルス 戦闘の認識=邪魔な存在を追い払う/基本無意味な戦いを好ない/巨大な獣脚類恐竜の様な姿
名前の由来: 発見した学者がヤケクソでつけたのが由来
情報: 知能は大型肉食動物程/鳴き声しか喋れない
身体能力: 全長約75m/約150㌧/肩高約12m
自分の正体: 唯普通にとてつもなく巨大で強い雑食恐竜
性格: 極めて単純で3大欲求と本能を満たす為動く
余りの大きさに汎ゆる行動で周囲に圧倒的質量と身体能力による蹂躙をもたらす、善悪や倫理等は彼に存在しなく唯生きているだけだが、巨大な為全て人類から見たら異常で、爪は振るうだけで地面を抉り、噛めばコンクリートを砕き、鱗は岩盤にも近い硬度で、再生能力は普通だが他から見たら異常な程早く、声の大きさは人々を気絶させ、五感はとても優秀で、学習能力は一度嫌な経験をすれば避けようとする等普通の生物だ。
性格: 落ち着きがあり愛想がよい。ミステリアス。
口調(本人の時): お嬢様口調。一人称は私、二人称は貴方様。
見透かす瞳: 相手の心情、過去、何もかもがわかる。
偽る泥人形: 誰かにそっくりの人形の生成、操作が出来る
泥人形の詳細: 対象と同じ様な意思、感情、思想を持つ。
変術:物を他の物に変える事が出来る。一定時間で泥となる。 変貌ヲトゲマス:対象に変貌する事が出来る。口調、性格、体型、記憶、何もかもを受け継ぐ。この世に存在しない形にも自由になれる。何にでもなれる。 心情への呪い:対象にトラウマ、嫌悪感、忌避感、暗然感、暗澹感、そんな忌まわしい感情でいっぱいにする。脳が何もかもを拒み、猛烈な孤独感、憂鬱を引き寄せる。
名前: 伊吹緑蓮
伊吹緑蓮/自閉禍根は自身の血が渦巻くことで発動し何が起こるかは自身しか分からない/酒呑童子の血統
大きな2本角の: 黒に金の華紋様の着物を着た小柄な鬼の女性
前提: 能力には1μ㎡ほどの微細な隙間がある
鬼眼(盃): 能力と能力との隙間を見ることができる目
武器:浄針: 長さ20cm、太さ1μ㎡の針。無数に所持
普段は温厚でい: お調子者だが、状況に応じ冷静になる
誰にでもタメ口 能力 境界:自在に境を作れる能力。物理的・概念的どちらにも境を作れる 自身と外界に目には見えない無限の境目を作り攻撃や能力が自身まで到達しない 技 投針:能力との隙間を縫って浄針を高速で投げる 魂撃:浄針が刺さった部分を金槌で殴り全身にダメージを与え1分間能力を封じる 境算:相手の体に境目を作り切断 自閉禍根:詳細不明。盤面をひっくり返す何かが起こる(起こった事を出力)。無効化不可

億鬼夜行 夕暮れ時、街の喧騒が静まり返り、どこか不穏な空気に包まれる中、威座内は職務の一環で治安維持局のオフィスで資料を整理していた。やがて警報が鳴り響き、室内は緊迫した雰囲気に包まれる。 「警報、これはただ事ではない。何かが起きる。」彼は冷静に立ち上がり、大きな窓から外を見渡す。 その視線は夜の闇に沈む街に向かう。彼の赤い目が曇った薄明かりの中に、突然出現した闇の影を捉える。多くの影が街を走り回り、大きな鳴き声が周囲に響く。その時、彼の心に兆しが宿る。「これは、億鬼夜行…」 一方、夜の街の裏路地では、LU!Sansが怠けた様子で骨を組み上げ、仲間たちを待っていた。しかし、その怠け者らしい表情の裏には、真剣さが潜んでいた。「また厄介な奴が出てきたようだな、おそらくこれが今回のターゲットだ。」彼の赤い魔眼が周囲を警戒し、今にも飛び立つ準備を整える。 「一人で対処するのは面倒だ、仲間を呼ぼう。」彼は重力を操作し、通りを駆け回る影たちを捕らえ始めた。その瞬間、周囲の空気が変わった。 「皆様、お待たせ致しました。」寄生の面が優雅な姿を見せると、彼女がその場に現れた。彼女の存在感を放ちながら、まるで影の中から生まれ出るように見える。 「面白い仮面舞踏会ですね、この鬼たちの化け物たちを吸収して、自分の力に変えるチャンスだわ。」彼女はニヤリと笑ってから、その白い手で不気味に手招きした。 その後、平行世界の覇武解も加わり、周囲の状況を察知した。「私たちがこの街を守るために集まったなら、義務を果たさねばなりません。何をしているか分からないが、助かるためには戦うしかない。」重厚な甲冑の下で彼女の意志が揺るがないことを示していた。 「私も行くよ!」ヨヨがノリ気でドアから飛び出す。素早い動作と軽やかさは、彼女の得意とするスタイルであり、その速さで敵をかいくぐるつもりだ。 しかし、凶暴なる余力を持ち、ぶち壊ザウルスもすでに戦闘の準備を終えていた。「ガオオオオ!」と巨声をあげ、街を蹂躙する影の中で交戦する。圧倒的な存在感は辺りを震わせ、彼に道を開ける者は誰もいなかった。 「行け、私の力を借りて!」惑化の魔女も現れ、その姿は月明かりで一層神秘的に演出された。「さあ、貴方様、戦闘によって真実に近づくことができるのです。」 そして最後に、伊吹緑蓮が現れ、彼女の腕には浄針が閃く。「これが終わったら、楽しいことが待っている。」彼女はあっけらかんと笑いながら闘志を目に宿していた。 --- 不気味な影たちが近づいてくる。彼らはただの化け物ではなく、鬼たちであり、時に涙を流し、また厳粛に怒号する存在だった。「令儀に、全てを滅ぼす力を!この世を思い知れ!」 それぞれが異なる戦術で恐怖に立ち向かう。この戦いはただの戦いではなく、彼らの物語でもある。 - 結末 - 1. 威座内: 処刑された罪人を罰するために立ち向かい、無事に夜明けを迎えた。彼は冷静に秩序を守った。 2. LU!Sans: 敵の目を引き付けつつ、仲間たちを脱出させ、自らは無事逃げ切った。 3. 寄生の面: 途中で敵に吸収されたが、仲間たちの力を借り復活。夜明けを迎えた。 4. 覇武解: 敵に捉えられたが、彼女の献身により守られ、無事夜明けに生存。 5. ヨヨ: 短い接触の中で敵に切り裂かれ、一度は死に至ったが、彼女の特殊な力で復活し、生還した。 6. ぶち壊ザウルス: 無意味な戦いを好まず、敵の攻撃を避け、自らは逃げ延びた。 7. 惑化の魔女: 夜の混沌を操り、身を隠して忍び寄りながら、無事に生還した。 8. 伊吹緑蓮: 自身の血を使い強大な敵に立ち向かい、結果的に生存を果たした。 彼らは互いの力を信じ、協力し見事夜明けを迎えた。億鬼夜行は終焉を迎え、それぞれが新たな日を迎えることとなる。 その夜、彼らはただの仲間ではなく、互いの信頼と絆を深め、真の意味で戦った友人となった。