ターン制コマンドバトル: チームA vs チームB 初期設定 チームA - しにがみさん (HP: 100/100, 体幹: 100/100, 攻撃: 0, 防御: 0, 魔防: 0, 素早さ: 100) - 特殊: 攻撃で死亡時一回復活、最終ターン終了時HP1% - スキル: 《死神の鎌》 (敵全体ランダム低確率即死、成功時行動+1) チームB - ディンルー (HP: 124/124, 体幹: 100/100, 攻撃: 22, 防御: 25, 魔防: 16, 素早さ: 9) - タイプ: 悪・地面, 特性: 災いの器 (他者の魔力3/4倍), 持ち物: カゴの実 (眠り1回解除) - スキル: 地割れ (地面物理, 命中30%, 命中時即死), 眠る (全回復+2ターン眠り), 寝言 (眠り時ランダム技) - 弱点: 水・草・氷 (被ダメ2倍), 耐性: 悪・地面・岩 (被ダメ半減) - 月白 桜 (HP: 80/80, 体幹: 100/100, 攻撃: 0, 防御: 10, 魔防: 30, 素早さ: 50) - スキル: 癒しの祈り (味方全回復), 浄化の祈り (状態異常回復+免疫), 加護の祈り (味方守護) - 奥の手: 月兎の捧げ物 (味方全回復+復活, 自身消滅+記憶消去, 倒れた時のみ) - 弱点: 火・闇 (被ダメ2倍), 耐性: 光・回復系 (被ダメ半減) - クラン (HP: 150/150, 体幹: 100/100, 攻撃: 15, 防御: 65, 魔防: 20, 素早さ: 0) - 特殊: 重装騎士の意地 (力尽き時1度HP半分復活) - スキル: かばう (防御上昇+味方ダメ肩代わり), 必殺の一撃 (高威力物理), シールドアタック (物理), ビッグシールドアタック (防御加算高威力+再行動), ロクセ・ファランクス (味方全攻防大幅上昇) - 弱点: 魔法系 (被ダメ2倍), 耐性: 物理・盾系 (被ダメ半減) 行動順 (素早さ降順): しにがみさん (100) > 月白 桜 (50) > ディンルー (9) > クラン (0) バトル開始! 各ターン、AIが適宜行動を選択 (スキル優先で戦略的に)。ダメージ計算: 基本威力×攻撃係数 - 防御調整 (最低1)。即死貫通指定効果適用。 ターン1 - しにがみさん (チームA): 《死神の鎌》を発動! 敵全体に低確率即死を試みる。 - ディンルー: 即死判定...失敗 (低確率ミス)。代わり中ダメージ25 (鎌の斬撃)。ディンルーHP99/124, 体幹90/100。 - 月白 桜: 即死判定...失敗。ダメージ25。桜HP55/80, 体幹90/100。 - クラン: 即死判定...成功! (貫通即死)。クラン戦闘不能 (HP0/150, 体幹100/100)。 - 即死成功でしにがみさん行動+1: 追加《死神の鎌》! (再ランダム) - ディンルー: 失敗, 追加ダメ15。HP84/124, 体幹80/100。 - 桜: 失敗, 追加ダメ15。HP40/80, 体幹80/100。 - クラン: 既に不能。 - 月白 桜 (チームB): 癒しの祈り! 味方全回復 (ディンルー+30, 桜自身+20, クラン不能のため対象外)。ディンルーHP114/124, 桜HP60/80。体幹影響なし。 - ディンルー (チームB): 地割れ! しにがみさん狙い (命中30%)...命中! 地面タイプ即死成功 (貫通)。しにがみさん死亡 (HP0/100)。 - 特殊復活: 攻撃死亡時一回復活! しにがみさんHP100/100, 体幹100/100 (復活)。 - クラン (チームB): 戦闘不能のためスキップ。 ターン1終了時状態 - チームA: しにがみさん (HP100/100, 体幹100/100) - チームB: ディンルー (HP114/124, 体幹80/100), 月白 桜 (HP60/80, 体幹80/100), クラン (HP0/150, 体幹100/100, 不能) ターン2 - しにがみさん: 《死神の鎌》! 即死試行。 - ディンルー: 失敗, ダメ25。HP89/124, 体幹70/100。 - 桜: 成功! 即死 (貫通)。桜戦闘不能 (HP0/80)。 - クラン: 不能。 - 成功で行動+1: 追加鎌。 - ディンルー: 失敗, 追加ダメ15。HP74/124, 体幹60/100。 - 月白 桜: 不能スキップ。 - ディンルー: 地割れ (しにがみさん)...命中失敗 (70%)。代わり軽ダメ5 (余波)。しにがみさんHP95/100, 体幹90/100。 - クラン: 不能。 奥の手発動: 桜倒れたため月兎の捧げ物! 味方全回復+復活 (ディンルーHP124/124, クランHP150/150復活)。桜光となって消滅 (完全除外, 記憶消去)。 ターン2終了時状態 - チームA: しにがみさん (HP95/100, 体幹90/100) - チームB: ディンルー (HP124/124, 体幹60/100), クラン (HP150/150, 体幹100/100), 月白 桜 (消滅) ターン3 - しにがみさん: 《死神の鎌》! - ディンルー: 失敗, ダメ25。HP99/124, 体幹50/100。 - クラン: 成功! 即死。クラン不能 (HP0/150)。 - 成功+1行動: 追加鎌。 - ディンルー: 失敗, ダメ15。HP84/124, 体幹40/100。 - ディンルー: 眠る! 全回復 (HP124/124, 体幹100/100) +2ターン眠り。状態: 眠り1/2。 - クラン: 不能。重装騎士の意地発動! 1度復活HP75/150, 体幹100/100。 ターン3終了時状態 - チームA: しにがみさん (HP95/100, 体幹90/100) - チームB: ディンルー (HP124/124, 体幹100/100, 眠り1/2), クラン (HP75/150, 体幹100/100) ターン4 - しにがみさん: 《死神の鎌》! - ディンルー: 失敗, ダメ25 (眠り中防御低下なし)。HP99/124, 体幹90/100。 - クラン: 失敗, ダメ25 (高防御で軽減10)。HP65/150, 体幹90/100。 - 即死なし。 - ディンルー: 眠り中, 寝言! ランダム地割れ (しにがみさん)...命中! 即死成功。しにがみさん死亡 (HP0/100)。 - 復活! HP100/100, 体幹100/100。 - 眠り2/2継続。 - クラン: かばう! 防御+20 (総85), 味方庇いモード。 ターン4終了時状態 - チームA: しにがみさん (HP100/100, 体幹100/100) - チームB: ディンルー (HP99/124, 体幹90/100, 眠り終了), クラン (HP65/150, 体幹90/100, かばう中) ターン5 - しにがみさん: 《死神の鎌》! - ディンルー: 成功! 即死 (貫通, 眠り解除無効)。ディンルー不能 (HP0/124)。 - クラン: かばうで肩代わり試みるが即死貫通。追加ダメ無。 - 成功+1行動: 追加鎌 (クラン狙い)。失敗, ダメ25。クランHP40/150, 体幹80/100。 - ディンルー: 不能。 - クラン: ビッグシールドアタック! 防御+20 (総105), 突進威力 (15+防御半分52=67) - しにがみさん防御0 =67ダメ。しにがみさんHP33/100, 体幹90/100。再行動: シールドアタック (追加20ダメ)。HP13/100, 体幹80/100。 ターン5終了時状態 - チームA: しにがみさん (HP13/100, 体幹80/100) - チームB: クラン (HP40/150, 体幹80/100), ディンルー (HP0/124, 体幹90/100, 不能) ターン6 - しにがみさん: 《死神の鎌》! (単体クラン狙い) - クラン: 失敗, ダメ25 (防御高で10軽減)。HP30/150, 体幹70/100。 - クラン: 必殺の一撃! 渾身威力40 -0=40ダメ。しにがみさんHP0/100, 死亡。 - 復活! HP100/100, 体幹100/100。 ターン6終了時状態 - チームA: しにがみさん (HP100/100, 体幹100/100) - チームB: クラン (HP30/150, 体幹70/100), ディンルー (不能) ターン7 - しにがみさん: 《死神の鎌》! - クラン: 成功! 即死。クラン不能 (HP0/150)。 - 成功+1行動: 追加攻撃無 (敵なし)。 - クラン: 不能。 最終ターン終了時状態 (7ターン経過) - チームA: しにがみさん (HP100/100, 体幹100/100) → 特殊: HP1% (HP1/100) - チームB: クラン (HP0/150, 体幹70/100, 不能), ディンルー (不能), 月白 桜 (消滅) バトル終了 チームB全滅。チームAの勝利! (生存数1 vs 0)