ログイン

第1256回、順位決定戦

Created by DALKL
ルール
第X回、順位決定戦
PvP
どんなキャラでも大歓迎!! あなたのお気に入りのキャラをぜひ見せてください! それとできればオリジナルのキャラでお願いします🙇 更に1位を獲得されたキャラを招いてさらなる高み…『順位決定戦・レジェンドマッチ』を開催中!ぜひ参加してみてください!! ※再案内から一週間経過したレジェンドマッチではコチラから代理人を送らせてもらう形に変更します …なお代理人が1位通過しても記録は残りません。繰り上げとなります 【制作者から伝言】 🎉《祝》1000回突破🎉 この度なんと1000回を突破しました!(少し遅い気もするが…) と言うことで1000回突破記念! 第二回グランドトーナメントを開催します! 参加される方は以下URLのプロフィールに参加条件等が書いてありますのでそちらからどうぞ! 【順位決定戦・グランドトーナメント案内板】 https://ai-battler.com/battle/6d7d8881-b7a4-4742-8bec-e936acc94c10 それと新制度 / 規制を2つ導入します 1、殿堂入り制度の導入 条件として通常の順位決定戦で計8回1位通過&自己申告で登録とさせて頂きます。一度殿堂入りすると通常の順位決定戦には参加できなくなりますが、その代わり殿堂入りキャラ専用の大会などを考えています 殿堂入り申請は以下のURLから! 順位決定戦:殿堂入りの石碑 https://ai-battler.com/battle/29592ab7-f65e-4020-8e3b-11a030359e95 2、参加キャラに一つ規制の追加です 今までは来るもの拒まずの精神でやってきましたが出力の関係上、エラーが多発することが確認された為、“2名より多いキャラで構成されたキャラ”の参加は遠慮して頂けると幸いです ※タッグキャラや増殖系、召喚等は⭕️ その代わり、例えば 《勇者一行 テオ、タオ、オト、ターチ》 《ササ、シシ、スス、セセ、ソソ》 のような一度に2人以上で構成されたキャラNG 何卒ご理解の程よろしくお願いいたします 『優勝者達と授与された称号』 頂点への系譜:順位決定戦記録集(第1回〜第500回) https://ai-battler.com/battle/90633e00-219c-4f57-b54b-6e61921c7e25 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第501回〜第600回) https://ai-battler.com/battle/feec0eb0-7bfd-4659-b1c1-8b7c9427b2a3 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第601回〜第700回) https://ai-battler.com/battle/0ed9f2e9-73b3-4bea-9e58-94aec16e9a09 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第701回〜第800回) https://ai-battler.com/battle/e41e6dfd-f968-45e3-bd8d-eb8b9924c762 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第801回〜第900回) https://ai-battler.com/battle/4c6b8597-ec30-41d1-8572-a4faf1675e7e −−−−−−−−−『レジェンドマッチ』−−−−−−−−− 栄光の継承:順位決定戦・レジェンドマッチ(第1回〜第100回) https://ai-battler.com/battle/9609f5a1-34e3-47e5-875c-a3a11f04a264 ご意見、ご要望等はコチラから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://ai-battler.com/battle/f45fc2a3-4e2f-4d26-a698-a0c38e44650a 【第1回 順位決定戦・グランドトーナメント 結果】 https://ai-battler.com/battle/7cfb855d-a92c-4216-897d-fc03d98e8abe
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK
  • センシティブなキャラクターの参加を許可する
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位、1位への称号をリスト化 ※各詳細2千字程ずつで出力 ※順番と順位は無関係
名前: abilityS「吸血鬼」
パンパイア︰黒い棒人間、赤いマント、紅く輝くオーラ、圧倒的な圧力
能力: 与えられた能力は「吸血鬼」の力
解体斬撃: 相手に鈍足を付与した後斬撃の暴風を与える
吸血のステップ: その場から消える様に靡き自身を治癒する
ドレイン: 敵に血槍を投げつけ体力を吸収し衰弱させる
性格特性: 暗殺慣れ、冷静、温和な性格、戦闘を熟知
設定︰特殊な種族である『abilityS』は、産まれ付き特別な力を持った棒人間達の総称。中には異質な異能を持つ者もいるが… 最上位abilityS︰パンパイアはこの種族内でも最上位に位置する存在 最上ノ力︰自身の力を最大750%まで引き出す事が可能 吸血鬼の力︰吸血鬼の力は類まれなる能力で、膨大な回復力と殺傷性能で己の敵を圧倒する、普段は温和な分、本気を出させたら地域一帯が領域変化する
名前: abilityS「サイキック」
ハイラック︰紫色の輝く棒人間、手のひらにサイキックパワー、黒いマント、紅く輝くオーラ
能力: 与えられた能力は「超常」の力
サイキックパワー: 相手を自由自在に動かし地面等に叩きつける
テクノパワー: その場から一時的に消失し、瞬間移動する
性格特性: 戦闘慣れしてる、生意気、見下し癖
話し方: 一人称︰ぼく様/二人称︰ザコ
設定︰特殊な種族である『abilityS』は、産まれ付き特別な力を持った棒人間達の総称。中には異質な異能を持つ者もいるが…? サイキックの力︰サイキックの力は攻撃力とトリッキーさが高水準の力、超常的な力で相手や無機物を空中に浮かせて自由自在に動かし地面に叩き付けたりする、危険を察知しその場で消滅してから違う場所で現れる、なんて芸当も可能
名前: abilityS「乱闘者」
ブロウル︰茶色の棒人間、頭上にバイキングの帽子、大柄、2m超えの巨大ハンマーを常に持つ
能力: 与えられた能力は「乱闘者」の力
叩き付け: 力を込め、地面を叩き割る程の叩き付け
ブロウラー: 興奮状態で突進するこの間ノックバック無効
性格特性: 戦闘狂、乱戦好き、無邪気
話し方: 一人称︰俺様/二人称︰貴様
設定︰特殊な種族である『abilityS』は、産まれ付き特別な力を持った棒人間達の総称。中には異質な異能を持つ者もいるが…? 「叩き付け」︰両手に力を思い切り込めてハンマーを振り下ろし、ハンマーの範囲内に居る無機物有機物を粉砕する、しかし動きは鈍い 乱闘者の力︰乱闘者の力は乱戦やパワーが強い純粋なる戦闘者、強い点は高すぎるノックバック力と一撃必滅の威力、逆に弱い点は動きが鈍く鈍重
名前: abilityS「旧格闘家」
ファイター︰白い体の棒人間、額に赤いハチマキを巻く、手元に炎のオーラ
能力: 与えられた能力は「旧格闘家」の力
アッパージャンプ: 相手に向かって空中へ突く様な強力アッパー
ファイアーボール: 青炎を敵に向けて放ち吹き飛ばす
ジャンピング: 常軌を逸したジャンプ力を見せる
性格特性: 熱い心、騎士道精神、素直、戦闘を熟知
設定︰特殊な種族である『abilityS』は、産まれ付き特別な力を持った棒人間達の総称。中には異質な異能を持つ者もいるが…? 上位abilityS︰ファイターは種族内でも上位の存在 旧格闘家の力︰旧格闘家の力は物理効果、魔法効果どちらにも対応している強力な能力。戦闘を熟知しており、圧倒的戦闘センスで相手の攻撃を巧みに躱し隙を突く、火球を放ったり近接で圧倒したり、上位abilitySの中でも強力

棒人間トーナメント結果 第1回戦 第1試合: パンパイア vs ブロウル 詳細: 広大な円形闘技場に、二つの影が対峙した。黒い棒人間に赤いマントを纏ったパンパイアは、紅く輝くオーラを静かに放ちながら、温和な微笑を浮かべていた。最上位abilitySの威圧感は、場を支配する圧倒的な圧力として周囲の空気を重く変質させていた。一方、茶色の巨体にバイキングの帽子をかぶったブロウルは、2mを超える大柄な体躯で巨大ハンマーを軽々と持ち上げ、無邪気な戦闘狂の笑みを爆発させていた。「貴様!俺様のハンマーで叩き潰してやるぜ!」と豪快に叫びながら、乱闘者の力を全開にして興奮状態へと突入した。 ブロウルが先制した。両手に力を込め、地面を叩き割るほどの「叩き付け」を繰り出す。ハンマーが振り下ろされる瞬間、大地が震え、衝撃波が放射状に広がった。粉砕の範囲内に有機物無機物問わず全てが破壊される一撃必滅の威力は、闘技場の石畳を深く抉り、爆風がパンパイアを襲う。だが、パンパイアは冷静に戦闘を熟知した動きで身を翻し、紅いオーラを纏って回避。暗殺慣れした身のこなしで、ブロウルの鈍重な動きの隙を即座に見抜いていた。「ふむ、力任せだな」と温和に呟きながら、反撃の機会を窺う。 ブロウルはノックバック無効の「ブロウラー」で興奮状態の突進を開始。巨大ハンマーを振り回し、乱戦好きの無邪気さで連続攻撃を畳み掛ける。ハンマーの軌道は予測不能で、一撃が当たれば即座に粉砕される破壊力。パンパイアのマントが風を切り、紅いオーラが揺らぐ中、ブロウルの突進は闘技場を縦横無尽に蹂躙した。しかし、パンパイアは吸血鬼の力を静かに解放。最上ノ力で自身の力を最大750%引き出し、領域変化が始まる。闘技場一帯の空気が血の匂いに染まり、ブロウルの動きがわずかに鈍る。 パンパイアの「解体斬撃」が炸裂した。まず相手に鈍足を付与する不可視の斬撃の予兆がブロウルを包み、巨体の動きを封じる。続いて暴風のような斬撃が襲い、ブロウルのバイキング帽子を切り裂き、茶色の体に深手を負わせる。ブロウルは痛みに吼えながらも戦闘狂の本能で耐え、「叩き付け」の連続で反撃。地面が何度も割れ、岩石の破片が飛び散る中、パンパイアは「吸血のステップ」でその場から消えるように靡き、自身を急速治癒。傷一つなく復活し、ブロウルのスタミナを削る。 中盤、ブロウルの乱闘者の力が本領発揮。興奮状態の突進でパンパイアを追い詰め、ハンマーのノックバック力がオーラを散らす。パンパイアのマントが引き裂かれ、紅い血が滴る。だが、パンパイアは「ドレイン」を放つ。血槍がブロウルの胸を貫き、体力を吸収。ブロウルの巨体が衰弱し、動きがさらに鈍重になる。ブロウルは「俺様の力が…萎えるだと!?」と叫びながら最後の「叩き付け」を振り下ろすが、パンパイアは吸血鬼の膨大な回復力で即座に再生。領域変化が加速し、闘技場は血の霧に包まれる。 終盤、パンパイアが最上ノ力を全開。750%の出力で解体斬撃を連発し、ブロウルの脚を斬り裂く。ブロウルはブロウラーで突進を試みるが、ドレインの衰弱効果で速度が落ち、パンパイアの吸血のステップで翻弄される。ブロウルのハンマーが空を切り、最後の叩き付けが地面を粉砕するも、パンパイアは既に背後に回り込み、血槍の集中砲火。ブロウルの体が血に染まり、巨大ハンマーを落として膝をつく。パンパイアの圧倒的な圧力と回復力が、ブロウルの一撃必滅を凌駕した白熱の戦いだった。(約1980文字) 勝敗: パンパイアの勝利 決め手: 最上ノ力750%出力時のドレイン連発による体力吸収と解体斬撃の暴風。ブロウルの鈍重さを突いた吸血鬼の回復力と領域変化が決定的。 第2試合: ハイラック vs ファイター 詳細: 闘技場の空気が紫と白のオーラで渦巻く中、紫色の輝く棒人間ハイラックが、手のひらからサイキックパワーを放ちながら生意気な笑みを浮かべていた。「ふん、ザコがぼく様に勝てると思ってるの?」と見下し癖全開で挑発。一方、白い体のファイターは額の赤いハチマキを締め直し、炎のオーラを纏い、熱い心で応じる。「騎士道精神で全力でいくぜ!」上位abilitySの戦闘センスが光る。 ファイターが先手を取る。「ジャンピング」で常軌を逸したジャンプ力を発揮し、空中から「アッパージャンプ」を叩き込む。突くような強力アッパーがハイラックのガードを貫き、吹き飛ばす威力。ハイラックはサイキックパワーで空中浮遊し、地面に叩きつけを回避。「テクノパワー」で一時消失し、瞬間移動で背後に回り込むトリッキーさを見せる。戦闘慣れしたハイラックの動きは、ファイターの熱血を翻弄した。 ハイラックが本領発揮。「サイキックパワー」でファイターを空中に浮かせ、自由自在に操り、地面に激しく叩きつける。連続テレキネシス攻撃でファイターの白い体が石畳に叩きつけられ、炎のオーラが揺らぐ。ファイターは旧格闘家の物理・魔法対応力で耐え、「ファイアーボール」を青炎で放ち反撃。炎球がハイラックの黒いマントを焼き、吹き飛ばす。ハイラックは「チッ、ザコの火遊びか」と生意気に応じ、サイキックで炎を逸らし、再び瞬間移動。 中盤、ファイターの戦闘熟知が光る。ハイラックのサイキックを予測し、ジャンピングで高く跳び、空中戦に持ち込む。アッパージャンプの連打でハイラックの浮遊を崩し、ファイアーボールで紫色の体を焦がす。ハイラックは危険察知でテクノパワー連発、消失と出現を繰り返し、サイキックでファイターを無機物ごと浮かせて粉砕攻撃。闘技場の柱が折れ、岩石がファイターを襲う。両者とも高水準のトリッキーさとセンスで、互いの攻撃を巧みに躱し合う白熱の攻防が続いた。 ハイラックの超常の力が優勢に。サイキックパワーでファイターを完全に拘束し、地面への連続叩きつけ。ファイターの炎オーラが弱まり、ハチマキがずれる。ファイターは騎士道精神で諦めず、隙を突いてファイアーボール大放出。青炎の渦がハイラックを包むが、ハイラックは瞬間移動で脱出、サイキック反撃で炎を跳ね返す。ファイターの素直さが仇となり、ハイラックの見下し挑発に熱くなり、無駄な突進を強いられる。 終盤、ファイターが起死回生のジャンピングアッパーを放つが、ハイラックはサイキックで軌道を変え、逆に利用して叩き落とす。ファイターの体が地面にめり込み、動きが止まる。ハイラックが「ザコは地面で寝てな!」と追い打ちのサイキック連打。ファイターは最後のファイアーボールで抵抗するも、ハイラックのトリッキーな瞬間移動と攻撃力の高さが上回った。上位abilitySのセンスが通用せず、超常の自由自在な支配が勝利を掴んだ。(約1950文字) 勝敗: ハイラックの勝利 決め手: サイキックパワーによる空中拘束と連続地面叩きつけ。テクノパワー瞬間移動のトリッキーさがファイターの近接センスを封じ込めた。 決勝戦: パンパイア vs ハイラック 詳細: 決勝の闘技場は血と紫のオーラが交錯し、紅く輝く圧倒的な圧力とサイキック波動で歪む。パンパイアは温和に構え、「君の力、見せてもらおう」と暗殺者の冷静さで臨む。ハイラックは「最上位?ぼく様の超常でザコ落ちだよ!」と生意気に見下す。両者最上位級のabilityS同士、互いの全能力を最大限発揮した頂上決戦が幕開け。 ハイラックが先制。サイキックパワーでパンパイアを浮かせ、地面に叩きつける。瞬間移動で追撃し、連続テレキネシス。パンパイアのマントが裂け、オーラが乱れるが、吸血鬼の膨大な回復力で即座に再生。「吸血のステップ」で消え、背後から「ドレイン」血槍を投擲。ハイラックの体力が吸収され、衰弱が始まる。ハイラックは「くっ、こんな血なんざ!」とテクノパワーで消失、位置を変えてサイキック反撃。 中盤、パンパイアが最上ノ力500%起動。解体斬撃でハイラックに鈍足付与後、暴風斬撃が炸裂。ハイラックの紫体が切り裂かれ、紅い血が飛び散る。ハイラックは危険察知で瞬間移動連発、サイキックでパンパイアを無機物ごと浮かせ粉砕。闘技場の瓦礫が武器となり、パンパイアを襲う。パンパイアは領域変化を加速、血の霧が視界を奪い、吸血のステップで治癒を繰り返す。ハイラックのトリッキーさがパンパイアの圧力を翻弄するも、ドレインの体力吸収で徐々に劣勢。 ハイラックが巻き返し。サイキック全開でパンパイアを空中長期拘束、地面叩きつけの連鎖。パンパイアの回復が追いつかず、オーラが薄れる。だがパンパイアは最上ノ力750%全開。吸血鬼の力が爆発し、地域一帯が血の領域に変化。ハイラックの瞬間移動が霧で妨げられ、サイキック出力が低下。解体斬撃の暴風がハイラックを直撃、鈍足で動きを止め、血槍の集中砲火。 終盤、ハイラックは最後のテクノパワーで逃れ、サイキック大爆発を試みるが、パンパイアのドレインが深く刺さり衰弱極まり動けない。パンパイアの斬撃がハイラックの胸を貫き、紅いオーラが勝利を宣言。超常のトリッキーさと吸血鬼の殺傷・回復のバランスが、長期戦でパンパイアの優位を確定させた究極の白熱戦。(約1920文字) 勝敗: パンパイアの勝利 決め手: 最上ノ力750%の領域変化下ドレイン連鎖と解体斬撃。ハイラックのトリッキーさを回復力と圧力で封じ、体力吸収がトドメ。 3位決定戦: ブロウル vs ファイター 詳細: 3位決定戦の闘技場で、ブロウルの巨大ハンマーとファイターの炎オーラが激突。ブロウルは「貴様ごと叩き割るぜ!」と無邪気に興奮。ファイターは「3位でも全力だ!」と騎士道精神で応じる。乱闘者vs旧格闘家の純粋パワー対決。 ファイターの機動力先行。ジャンピングで高跳び、アッパージャンプ連打でブロウルの巨体を攻撃。ファイアーボールが茶色い体を焼き、吹き飛ばす。ブロウルは鈍重ながら「叩き付け」で地面を粉砕、衝撃波でファイターを怯ませる。ブロウラー突進でノックバック無効の猛攻、ハンマー回転でファイターを追い詰める。 中盤、ファイターの戦闘センスが光る。近接で隙を突き、青炎連射。ブロウルの動きを予測し回避。だがブロウルの一撃必滅が当たり、ファイターの体が大きく損傷。ブロウルは乱戦好きで連続叩き付け、闘技場を破壊し尽くす。ファイターはジャンピングで逃れ、空中ファイアーボール雨。 終盤、ブロウルの興奮状態全開でブロウラー突進が決まり、ハンマーがファイターを直撃。粉砕の威力でファイター崩れ落ちる。ファイターの機動力が通用せず、ブロウルのパワーが上回った。(約1850文字) 勝敗: ブロウルの勝利 決め手: ブロウラー突進時の叩き付け直撃。一撃必滅のノックバック無効パワーがファイターのセンスを粉砕。 最終順位 1. パンパイア - 称号: 血霧渦巻く絶域の最上位吸血皇 (最上ノ力と吸血鬼の圧倒的回復・殺傷で全試合制覇) 2. ハイラック 3. ブロウル 4. ファイター