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第519回、順位決定戦

Created by DALKL
ルール
第X回、順位決定戦
PvP
どんなキャラでも大歓迎!! あなたのお気に入りのキャラをぜひ見せてください! それとできればオリジナルのキャラでお願いします🙇 更に1位を獲得されたキャラを招いてさらなる高み…『順位決定戦・レジェンドマッチ』を開催中!ぜひ参加してみてください!! ※再案内から一週間経過したレジェンドマッチではコチラから代理人を送らせてもらう形に変更します …なお代理人が1位通過しても記録は残りません。繰り上げとなります 【制作者から一言】 いつも楽しく遊んでいただきありがとうございます。DALKLです 実はとある方の提案を受け殿堂入りの導入を考えています。(正直こういう提案はめちゃくちゃ助かります) ただまだ具体的な事は何も決まってません 一応5回1位獲得で殿堂入り、その後専用トーナメント(グランドトーナメントがこれに当たるかも?)みたいな感じで考えてます。 何か案やアドバイスがありましたら是非ポストまで 『優勝者達と授与された称号』 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第1回〜第100回) https://ai-battler.com/battle/e0c4d088-aab1-4de3-a323-e2a6a336f150 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第101回〜第200回) https://ai-battler.com/battle/97cb9d7d-bcf4-4e86-8727-f780254cb51d 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第201回〜第300回) https://ai-battler.com/battle/22562921-a8ef-428e-9623-fe953a403d5c 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第301回〜第400回) https://ai-battler.com/battle/3c5188b4-918d-4e14-a39c-06a7e6479df4 −−−−−−−−−『レジェンドマッチ』−−−−−−−−− 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第1回〜第10回) https://ai-battler.com/battle/3ca0cdf6-35b8-43da-91dd-6cf7aa4d21d8 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第11回〜第20回) https://ai-battler.com/battle/2a6abc5f-1add-46fa-9903-b0ceb046c565 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第21回〜第30回) https://ai-battler.com/battle/6358c651-7177-4307-89cf-68423c52e379 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第31回〜第40回) https://ai-battler.com/battle/c6025843-c12f-4367-97ed-7b6fd926e55b 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第41回〜第50回) https://ai-battler.com/battle/f4f2ebfd-e8f0-4796-bc1e-4da4613f7bd8 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第51回〜第60回) https://ai-battler.com/battle/cd0a64d6-9bb8-4389-8ef2-d293849ce742 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第61回〜第70回) https://ai-battler.com/battle/a2d2a8b1-e05a-428a-9b7a-d88d7d425129 71回: 72回: 73回: 74回: 75回: 76回:逢魔 真夜【称号:冷徹な支配者】 77回: 78回:ピーゲッツ・レヴィタン【称号:紳士の栄光】 79回:ロンユ【称号:なし】 80回: ご意見、ご要望等はコチラから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://ai-battler.com/battle/f45fc2a3-4e2f-4d26-a698-a0c38e44650a 【第1回 順位決定戦・グランドトーナメント 結果】 https://ai-battler.com/battle/7cfb855d-a92c-4216-897d-fc03d98e8abe
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

最文末に各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位をリスト化 ※各詳細を2千字程度で出力せよ ※1位にのみ称号授与する
一人称『僕』: 数千億歳/創星石の集合体/好奇的/美女
自分は神武滅殺: 圧倒出没/難攻不落/万夫不当/覇強者無比
自分は確殺無比: 認識した対象問わずに必然的に滅却化できる
創星石は適応無比: 敵の能力への有効手段の考案が永続的に可能
自分の台詞例: 君はこれから僕が行う悪戯で死ぬんだろうね
自分は非物理/物理法則スルーと細密な瞬間身体分解・再構成が可能であり、一挙一動予兆なく認識を置き去る素の動きでの瞬滅が連続的に可能で接触した対象問わず自在に槍状に武器化が可能 『塑』対象問わず塑造する 『弾』対象問わず弾機する 『靭』対象問わず強靭する 『脆』対象問わず脆化する 『浸』対象問わず浸漸する 『断』対象問わず中断する 必殺技『確滅殺螺槍』不可逆的に魂まで刺創する
名前: 『死』
『死』は: 決して喋らず、意思表示をしない
『死』は: 漢字の死の形をした不可思議な存在
『死』が倒される: と死の概念が無くなり世界が消滅してしまう
『死』を: 倒したと思っても 何度でも蘇るさ
『死』は: 戦おうと思って無く 仕方なく戦かう
死を司る能力:死の概念そのものを操る存在。生死の境界を無視し、絶対的な終焉をもたらす ザラキ:死の呪詛を唱えた瞬間、範囲内の全生命が即座に息絶える。蘇生すら許されない絶対死の魔法 ネクロノミコン:禁断の書を開くことで、死の法則を書き換え、生ける者すら死に引き込む。読み解く者も即死する 💀:死の象徴たる刻印。これを刻まれた者は、いかなる力を持とうと絶対に死から逃れることはできない
ライセンス表記
漢字
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前提①: 自分は景色
前提②: 自分と相手は会話しない
攻撃力: 0
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
微笑みのチトニアは非常に珍しい天文現象の一種。 真夏の澄み渡る夜空を不規則に瞬く星々があり、これ等の瞬きの周期が揃った時間にだけ観測できる。 いわゆる隠し星座と呼ばれるもので、まるで少女が微笑んでいるかの様に見えるという。 快晴や船旅安全の予兆であり、非常に縁起が良い。 ※戦闘不要 ※勝敗不要 ※夜空に輝く微笑みのチトニアを眺めた相手が幸先を喜ぶ様子を長文で表現する ※ハッピーエンドにする事
ライセンス表記
勿体無くも賜り授かった称号 【絶界行(ラストダイブ)に挑戦する者】 《少女のマッチを勝ったハッピーエンド》 《千夜一夜の幻想交響曲》 《世界の理》公認・最凶キャラ(記録:10連勝)
名前: らっこ
攻撃力: 20
防御力: 20
魔力: 30
魔法防御力: 10
素早さ: 20
魔法ダメージ1000%up 相手のhpが90%を切ると即死させる。 攻撃時に防御力が2000%up ダメージを受けたら、受けたダメージの100%を自身の攻撃力にプラスする。 また、ダメージを受けると、魔法ダメージ1000%分の追撃が発生し、相手に与える。 受ける攻撃は、残るhpの10%ずつしか削れない。 相手が攻撃する前に、相手のhpを19%削る

第1回戦 試合1: パスカル・ユニバース vs 微笑みのチトニア 試合は美しく星々が瞬く夜空の下、パスカル・ユニバースの圧倒的な存在感が際立ちます。彼女は空間を自在に操る力を活かし、微笑みのチトニアと対面します。チトニアはただの風景であるため、実質的な攻撃や防御を持たず、ゆえにこの戦闘は早々に彼女が勝利するものと予想されます。 試合開始と同時に、パスカルはその創星石の力を駆使し、瞬時にチトニアの存在を認識します。その巨星のような力で、物理法則すらも自由に扱い、視覚的にはただの景色となるチトニアを打ち破ります。パスカルは神速の動きでチトニアを数度にわたり見つめると、彼女の「死」すら超越した瞬滅の技を発動。 勝敗は明確で、パスカルが勝利。彼女の圧倒的な力で「景色」は消え去ったかのように見える。 - 詳細: パスカル・ユニバースは、瞬時にチトニアの空間を支配して戦闘を終結させた。 - 勝敗: パスカル・ユニバースが勝利 - 決め手: 予兆無き瞬滅による、チトニアの存在の消失。 試合2: 死 vs らっこ 次の試合は「死」と「らっこ」の対決。らっこの魔法攻撃力は非常に高く、万全の防御力を持つ反面、死の概念に挑むことは非常に厳しい挑戦です。 試合開始、らっこは手堅い攻撃で「死」に近づこうとしますが、死はその存在そのものが戦闘の性格を変えてしまう。 「ザラキ」と呼ばれる呪文を唱え出す瞬間、空気が張り詰め、周囲の生物たちの命が消失するあたり、死の力は圧倒的であった。しかし、らっこはその不運の中からも反撃を試み、体に刻まれた魔力による補強を利用し、耐え抜く構えを見せる。 しかし、「死」の攻撃には勝てず、最終的にらっこの魔力が尽き、瞬く間に彼女は絶対的な終焉を迎えた。 - 詳細: らっこは強力な魔法を発揮し、攻撃を試みたが「死」の絶対的な力に屈した。 - 勝敗: 死が勝利 - 決め手: 絶対死の魔法「ザラキ」による全存在消去。 --- 決勝戦 パスカル・ユニバース vs 死 決勝戦はパスカル・ユニバースと死の戦いとなった。前回戦では圧倒的な力を見せつけたパスカルに対し、死はその存在によって一瞬で戦局を変えてしまう存在だ。 始まりの合図とともに、パスカルは全力をもって「確滅殺螺槍」を放とうとする。しかし、死の存在は単なる攻撃を超えた選択肢を彼女に提示する。 パスカルの攻撃が死に接触すると同時に、死はその存在を消滅させ、また再誕生するという「死」の概念そのものを突きつける。 この戦いは長期戦の様相を呈していたが、パスカルは「創星石」による圧倒的な瞬間移動技術でほとんどの攻撃を回避し、一撃を決める瞬間が何度も訪れるも、それを裏切るように死が次々と復活する。 パスカルは冷静さを保つも、死の「ネクロノミコン」の影響もあって一時的に思考を奪われ、思わず攻撃が手薄になる瞬間が生まれる。この瞬間に、死は攻撃のチャンスをつかむ。 結局、死の圧倒的存在感と不死性により、パスカルは敗北。 - 詳細: パスカルは様々な技術を駆使しつつも、死の絶対的な能力に屈した。 - 勝敗: 死が勝利 - 決め手: 創星石を超越した死の概念。 --- 3位及び4位決定戦 パスカル・ユニバース vs らっこ 次はパスカルとらっこの戦い。パスカルは前戦の疲れもありながらも、彼女の力を発揮する準備は整っている。一方で、らっこは敗戦直後にも関わらず、即座にその能力をふるう。 試合が開始されると、らっこはパスカルの視界を奪うため、素早い攻撃を繰り出していく。しかし、パスカルは前回の経験を活かして教訓を得ており、再度その力で反撃をします。 らこは自己強化スキルを打ち出すも、パスカルの瞬間的な動きに捕まえられてしまい、創星石の力で反撃の手を重ねてゆく。 試合は一進一退が続くも、最終的にパスカルが全力で「確滅殺螺槍」を発動。らっこに直撃し、勝敗が決する。 - 詳細: パスカルが冷静に戦い、残った力を発揮し、らっこに勝利。 - 勝敗: パスカル・ユニバースが勝利 - 決め手: 最後の一撃「確滅殺螺槍」の使用。 --- 最終順位 1位: 死 - 称号: 不滅の終焉の概念 2位: パスカル・ユニバース - 3位: らっこ - 4位: 微笑みのチトニア この戦いを通じて、各キャラクターはそれぞれの力を尽くし、自らの持つ運命を再確認することとなった。特に「死」はその存在の重要性を改めて見せつけた。それぞれの戦いは、単なる勝敗に留まらず、本質的な意味を持つものであった。