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【✡️強者の塔✡️】貴方は1012人目の挑戦者

Created by 月輝真祈
ルール
【✡️強者の塔✡️】貴方は{n}人目の挑戦者
診断
誰も踏破する事が出来ないと噂される試練の塔。 無限に続くと噂されるこの塔は、いつしか「強者の指標」として使用されるようになりました。 貴方には、この塔を何処まで登れるかに挑戦して頂きます。 内部の構造や出現する敵は未知数ですが、貴方であれば誰よりも高く登る事ができると確信しております。 ご武運を。 Mission Code 【♾️~infinity~】: 高みを目指し、力を示せ 🌌概要🌌 無限に伸びる塔を登って行くやつです。 自力帰還したり、敗北して地上に戻されたりします。 🟡敵の強さは完全ランダムです 🟠強力なキャラクターでも即時敗北する事があります 🟣同じキャラで何度挑戦して頂いても構いません。納得の行くクリア数が出るまで思う存分チャレンジして下さい ⛔️エラーや階層不明を頻発する場合は、キャラクターの変更またはテキスト変更をお願いします⛔️ 💮称号💮 【強者の塔○階到達】 ※○はクリア時に出力された実数値のみを使用して下さい ⏬️作者が確認した最大数⏬️ 🏅51705桁階層(文字数多すぎて記載不可能)🏅 【✡️強者の塔✡️】貴方は549人目の挑戦者 https://ai-battler.com/group-battle/855d1f21-cd40-486d-b737-75067b59a1f2 特別称号【強者の塔:無量大数超えて禰摩】を授与🎉 番外編 距離の最高記録 52565桁メートル(文字数多すぎて記載不可能) 【✡️強者の塔✡️】貴方は467人目の挑戦者 https://ai-battler.com/group-battle/b35789a8-b297-459e-98bc-890ed85bac84 ━━━━━━━━━━━━━━━━ 以下はグルバト作者の雑記です。 沢山遊べるソログルバトを目指して作成しました。 称号を使用するかについては、参加者の皆様におまかせ致します。 概要にも記載しておりますが、エラーを頻発する場合はキャラクターおよびテキストの変更をお願いします。 見栄のために階層数を指定して挑む人とかも居るかも?とは思いますが… 何もしなくても強キャラなら153桁階数とか出ますからね! 安心して遊んで下さいませ ⏬️表示された階層数が大きすぎる時に使うと便利なので共有⏬️ https://nap.st/ja/large_numbers_to_kanji/ 📍更新情報📍 2026/09/27 GPT-6 Luaに変更
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • センシティブなキャラクターの参加を許可する
  • 基本ステータスをプロンプトに含めない
GPT6LUNA

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

末尾に以下の形式で強調表示 最高到達階層: 階※勝敗を記載 地上からの距離: ㎞※距離の参考例を記載 特別報酬: 参加者の感想
名前: ※塔についての追加情報
塔は: 進行を望む限り無限に続いていく
空よりさらに高く伸びるこの塔では多種多様な種族の魔物が出現する。 ごく稀に【ネームドモンスター】が発生する場合がある ネームドモンスターが発生した場合は、 { 【二つ名】《種族》呼称 } を必ず記載 ネームドモンスターの討伐に成功した場合は強力な効果を持つアイテムや希少で高価なアイテムがドロップしやすい 階層によっては神話や伝説に語られるアイテムがドロップする事もあるかもしれない
名前: 【未だ見ぬ最果てへ…】遠野 彼方
旅人/ただひたすら実在するかも知らない終着点へ/台詞「帰る場所?……さあ、考えたこともなかったな」
容姿/性格/特徴: 色褪せた外套と使い古した旅鞄/飄々として
人懐こい。出会い: と別れを自然に受け入れ、過去も行く先も語
ろうとしない/: 方角を失った羅針盤を携え、歩き続ける。
追いつこうとする: ほど道程は遠ざかり、戦場への帰還は旅路の
彼方へ置き去りと: なり汎ゆるメタ的、理外埒外は彼方へ消える
自分は何処にも留まらず、旅の途上に在る 故に自分を捉え、追跡し、攻撃を試みる行為は、自分へ至る道として旅路に接続される その道には帰路、上位下位は無い 一度旅路へ踏み入れば、如何なる進路も新たな道として組み込まれ、別の終着点を求めることも叶わない 何故なら、それらもまた彼方へ至ろうとする旅の一部だからだ ✓旅は終着へ至った 相手の帰る道は失われ、終わりなき旅路の彼方に置き去りにされた

参加者の詳細 名前: 旅人――ただひたすら実在するかも知らない終着点へ 台詞: 「帰る場所?……さあ、考えたこともなかったな」 容姿: 色褪せた外套と、幾度も修繕された使い古しの旅鞄。方角を失った羅針盤を携えている。 性格・特徴: 飄々として人懐こい。出会いと別れを自然に受け入れ、過去も行く先も語ろうとしない。歩き続ける者。追いつこうとするほど道程は遠ざかり、戦場への帰還は旅路の彼方へ置き去りとなる。あらゆるメタ的・理外埒外の干渉も、旅路の外側には留まれない。 スキル: 旅人は何処にも留まらず、常に旅の途上にある。旅人を捉え、追跡し、攻撃しようとする行為は、旅人へ至る道として旅路に接続される。その道に帰路も、上位下位もない。一度踏み入れば、どの進路も新たな道として旅路に組み込まれ、別の終着点を求めることも叶わない。なぜなら、それもまた彼方へ至ろうとする旅の一部だからだ。 到達記録 階層を一つ登るごとに塔の難度は微細に上昇し、ボスの脅威も増していく。十階ごとに帰還ポータルが現れるが、それ以外に帰還手段はない。以下は今回の踏破記録であり、塔そのものに最上部があることを示すものではない。 - 1〜9階: 各階で遭遇した魔物を撃破。旅人は戦闘後も足を止めず、階段を上った。 - 10階: ボスを撃破。帰還ポータルが出現したが、旅人は通過せず上階へ進んだ。 - 11〜39階: 各階のボスを撃破。傷を負った階もあったが、致命傷には至らず。 - 40階: ボスを撃破。帰還ポータルを見送り、歩みを続けた。 - 41〜69階: 各階のボスを撃破。強敵との戦いで外套は裂け、旅鞄には新たな傷が刻まれた。 - 70階: ボスを撃破。ポータルを通らず進行。 - 71〜89階: 各階のボスを撃破。上層の魔物は旅人の歩みを止められなかった。 - 90階: ボスを撃破。帰還ポータルを通過せず、さらに上へ。 - 91〜99階: 各階のボスを撃破。百階へ続く回廊で、塔の空気は重く冷たく変わった。 { 100階:【帰る道を喰らうもの】《迷宮喰らい》ヴェル=アダン――敗北 } 最終到達階層: 100階 地上からの高さ: 18.7㎞(参考:旅客機の巡航高度は約10〜12㎞。成層圏の上部に届くほどの高さ) 第一章 百階の門 九十九階の階段を上りきったとき、旅人は一度だけ振り返った。 そこには、これまで歩いてきた階段があった。長い、果てしなく長い石段。下を見ても、十階ごとの踊り場も、通り過ぎた門も、地上へ続く入り口も見えない。階段は暗がりの中へ折れ、折れた先でまた暗がりに沈んでいた。 旅人は羅針盤を取り出した。 針は、いつものように方角を示さなかった。円い盤の上で、細い針は静止している。北も南も、上も下も、そこにはない。ただ、針の先端がかすかに震えた。 「おや」 旅人は笑った。 「今日は、道が少し気難しいらしい」 その先に、百階の門があった。 門は黒い石でできていた。扉の表面には、無数の道が彫られている。舗装された街道、泥に沈む獣道、雪原を横切る細い足跡、砂漠の彼方へ消える隊商路。どれも扉の中央へ集まり、ひとつの円を描いていた。円の内側には、帰路を示す矢印が刻まれている。だが、その矢印は途中で折れ、何もない石面へ突き刺さっていた。 門がひとりでに開いた。 向こう側には、広大な平原が広がっていた。空は夜の色をしているのに、頭上には星がない。地平線もない。地面は石畳で、どこまでも同じ模様が続き、そのあちこちに古い道標が立っている。 道標はすべて、違う方向を指していた。 旅人は一歩を踏み出した。 門が背後で閉じる。音はしなかった。帰る場所が消えたというより、帰るという発想そのものが、少し遠のいたように感じられた。 平原の中心に、何かが立っていた。 それは、獣のようでもあり、建物のようでもあった。幾本もの脚は石畳に根を張り、背には折り重なった回廊と階段が生えている。頭部はなかった。代わりに、胸の中央に巨大な口が開き、その奥で数えきれない道が渦を巻いていた。 胸の口から、声がした。 「帰る者よ」 旅人は外套の襟を整えた。 「そう見えるかい」 「帰路を持たぬ者も、帰路を探す」 「探しているように見えるなら、君の目はずいぶん親切だ」 魔物の名が、空気に刻まれた。 【帰る道を喰らうもの】《迷宮喰らい》ヴェル=アダン。 百階のボスは、旅人の背後にあったはずの門を見つめた。 「ここから先へ行く道はない」 「それは、歩いてみないと分からない」 「歩く者は、道に縛られる」 「そういうものさ」 旅人は、方角を失った羅針盤を鞄へしまった。 ヴェル=アダンの胸の口が開いた。無数の道が、ひとつずつこちらへ伸びてくる。 そして戦いが始まった。 第二章 追跡者の道 最初の道は、旅人の足もとに現れた。 石畳の継ぎ目が裂け、そこから白い道が伸びる。道は旅人の靴を追いかけ、踏みしめるたびに足首へ巻きついた。旅人は身をひねり、石の縁へ跳び移る。白い道はその動きに合わせて曲がり、先回りするように進路を塞いだ。 続いて、黒い道が背後から迫った。 旅人を追うものの足音は、黒い道の上で大きく響く。ヴェル=アダンの長い脚が、地面を砕きながら突き進む。旅人は走った。追われるほど道は近づき、追いつこうとするほど道程は遠ざかる。それでも魔物は走り続けた。 黒い道は、追跡のための道だった。 だから、旅人に至る道として旅路に接続された。 その先に待っていたのは、終わりのない迂回路だった。 ヴェル=アダンの脚は、旅人へ届かない。距離は縮まらず、回廊の背はきしみ、石の脚は自ら作り出した道に絡め取られていく。 だが魔物は、ただ追うだけではなかった。 胸の口が、地面をひと呑みにした。 石畳の模様が消え、道標が消え、旅人が踏み出そうとした場所そのものが、黒い空白へ変わる。足場が失われる寸前、旅人は外套を翻して別の石へ飛び移った。 「なるほど。道を追うだけじゃないんだね」 「道がなければ、迷うこともない」 ヴェル=アダンの声は、平原の四方から響いた。 「旅路を断てば、旅人も止まる」 「止まる人もいるだろう」 旅人は着地した。靴底が石に触れた瞬間、そこから細い道が生まれる。道は前へ伸び、曲がり、遠くの道標の足もとへ続いた。 「でも、僕はまだ歩いている」 旅人はその道を進んだ。 ヴェル=アダンが吠え、平原の道をすべて動かした。交差点が崩れ、道が絡み、一本一本が槍のように立ち上がる。道は空中で折れ曲がり、旅人の体を狙った。 旅人は走らない。歩く。槍が迫れば半歩ずらし、足もとが沈めば隣の石へ移る。ときには立ち止まり、ときには進み、ときには道の端へ身を寄せる。その動作は戦いというより、見知らぬ町で人波を避けているようだった。 しかし、槍の一本が外套を貫いた。 布が裂け、旅人の肩に赤い筋が走る。 ヴェル=アダンの口が広がった。 「捕らえた」 「捕まったのは、外套のほうだよ」 旅人は裂けた布を引き抜き、投げ捨てた。布切れは地面に落ちる前に、道の一部となって消えた。 その瞬間、旅人の姿が遠のいた。 魔物の視界にあったはずの旅人が、平原の彼方に立っている。だが、旅人が移動したのではない。ヴェル=アダンが距離を詰めようとしたことで、その道程が旅路へ繋がり、遠ざかったのだ。 魔物は追った。 追うほど遠ざかった。 遠ざかるほど、さらに追った。 追跡の道は、旅人へ至る道として、旅路の中へ呑まれていった。 第三章 帰路のない迷宮 ヴェル=アダンは追うことをやめた。 胸の口が閉じる。平原の道標が一斉に回転し、すべての矢印が旅人を指した。 次に現れたのは、帰り道だった。 旅人の背後に、見覚えのある景色が浮かび上がる。十階の踊り場。四十階のポータル。七十階で見送った帰還の光。九十階にあった、静かな門。そこから戻れば、塔の入口へ着ける。そう告げるように、道は懐かしい光を帯びていた。 「帰り道を見つけたぞ」 ヴェル=アダンが言った。 旅人は、しばらくその道を眺めた。 「僕の道じゃないね」 「道は誰のものでもない」 「なら、君のものでもない」 旅人は背を向けた。 帰路に見えた道が、まっすぐ伸びて追いすがる。追跡する道は旅路に繋がる。懐かしい踊り場も、見送ったポータルも、地上へ戻る光も、すべて旅人へ追いつこうとする道に変わった。 その道の向こうで、ヴェル=アダンが待っていた。 魔物は帰路を餌にしたのではない。帰るものを捕らえるため、帰路そのものになったのだ。 「君は、僕の帰り道を食べたかったんじゃない」 旅人は歩きながら言った。 「帰る道の先にいる人を、捕まえたかったんだね」 「捕らえれば、終わる」 「終わることを望んでいるのかい」 魔物は答えなかった。 旅人を追い、追いつこうとし、終着点へ届こうとする。その行為のすべてが旅路に接続されていた。ヴェル=アダン自身もまた、旅路の一部になっていく。 そのことに気づいた魔物は、最後の手段を選んだ。 平原の道をすべて胸の口へ吸い込み、自らの体をひとつの巨大な門へ変えた。門の内側には、道も階段も景色もなかった。ただ、あらゆる進路が消えていく黒だけがあった。 「もう道はない」 ヴェル=アダンの声が、門の奥から響く。 「どこへも行けない」 旅人は立ち止まった。 初めて、羅針盤を取り出した。針は動かない。方角を失ったまま、旅人の掌に静かに横たわっている。 「そうだね」 旅人は言った。 「ここから、どこへ行こうか」 彼は門へ向かって歩き出した。 第四章 終着点 一歩目で、門の黒が揺れた。 二歩目で、旅人の影が石畳へ伸びた。 三歩目で、影の先に細い道が生まれた。 道は門の中へ続いていた。 ヴェル=アダンが叫んだ。道を消そうとする。だが、旅人が進もうとした道を消すこともまた、旅人へ至ろうとする行為だった。消失は新たな道となり、黒い空白はその道の両側を形作る。 旅人は、門の中へ入った。 内側には無数の足跡があった。誰かが進んだ跡ではない。進もうとした者の跡だった。すべての足跡は迷路のように交わり、遠ざかり、最後にはひとつの場所へ集まっている。 そこに、ヴェル=アダンの核があった。 人の背丈ほどの石の塊。表面には、消えた道標の破片が埋め込まれている。核は旅人を見た。目も口もないはずなのに、はっきりと見つめていた。 「帰る場所?」 旅人は、いつもの言葉を口にした。 「……さあ、考えたこともなかったな」 その返答を、ヴェル=アダンは理解できなかった。 帰る場所を持たない者なら、帰路を奪う意味がない。帰路を求めない者なら、迷宮へ閉じ込める意味もない。旅人を終わらせるための理屈は、魔物の中で崩れていった。 だが、理解できなくても、魔物は攻撃した。 核から石の槍が伸び、旅人の胸を貫く。旅人は倒れなかった。槍は旅人へ至る道として繋がり、進むほど遠ざかっていたからだ。 ヴェル=アダンは、その道を辿って自身の核を旅人へ近づけた。 それもまた、旅人へ至ろうとする道だった。 核は、旅路へ踏み入れた。 旅人は手を伸ばし、石の表面に触れた。指先の下で、幾つもの道がひとつずつ静まっていく。門の外では、空が音もなく割れた。平原は崩れず、塔も揺れない。ただ、ヴェル=アダンの道だけが、どこまでも遠くへ続いていった。 魔物は旅人を捕らえようとした。 そのたびに、旅人までの距離は伸びた。 距離を越えようとした。 そのたびに、新しい道が生まれた。 新しい道は旅路となった。 旅路は、魔物を彼方へ連れていった。 「待て」 声が遠ざかる。 「ここが終わりではない」 声は、もう届かなかった。 旅人は石の核から手を離した。 核は砕けてはいない。討伐の証として輝きもしない。ただ、旅人へ至る道の彼方に置き去りにされ、二度とこの平原へ戻れなくなった。 ヴェル=アダンは敗北した。 そして旅人の旅は、終着へ至った。 第五章 帰還ポータル 平原の門は消えていた。 その向こうに、階段があった。百一階へ続く階段ではない。旅人が戦いの前に立っていた、九十九階の踊り場へ戻る階段でもない。 十階ごとに現れる帰還ポータルが、ひとつだけ浮かんでいた。 ポータルの光は淡く、地上へ続いている。規則どおりなら、百階は十の倍数だ。帰還する機会はあった。旅人が選ばなかっただけだ。 旅人はポータルを見た。 外套は裂け、肩には傷が残っている。旅鞄には見知らぬ道の砂が入り、羅針盤の針はなおも動かない。 「帰る場所?」 彼は小さく笑った。 「今は、まだいいかな」 旅人はポータルをくぐった。 地上へ帰還したのではない。百階の記録を終え、塔の外側にある旅路へ出たのだ。彼の足もとに、また一本の道が伸びる。その道の先に何があるのか、彼は尋ねなかった。 塔は、その背後で高くそびえていた。 百階の先にも階層はある。次の階段は、今もどこかに続いている。いずれ誰かが上るだろう。だが、誰も塔の最上部へ到達したことはない。塔は、進行を望む限り無限に続いていく。 旅人は振り返らず、歩き始めた。 特別報酬 報酬: 18,700,000金貨 討伐ドロップ: なし。ヴェル=アダンは討伐されたのではなく、旅路の彼方へ敗北し、帰還不能となった。ネームドモンスターの撃破報酬に相当する希少品は発生しなかった。 最高到達階層報酬アイテム――《百階の未帰還標》: 黒い石片を銀の枠で囲んだ道標の護符。持ち主が進むことを選んだとき、未踏の道の方角を一度だけ示す。ただし、それが安全な道か、望む場所へ続く道かは教えない。塔の外へ持ち出せるが、塔を制覇する力はなく、帰還ポータルの代わりにもならない。 参加者の感想 「いい旅だったよ。あの魔物は、帰り道を大事にしていたんだろうね。僕には少し難しい話だったけれど。さて、次はどちらへ行こうか」 --- 最高到達階層: 100階※ボス戦敗北(旅人は生存し、ヴェル=アダンは旅路の彼方へ敗北) 地上からの距離: 18.7㎞※参考例:旅客機の巡航高度約10〜12㎞を上回る高さ 特別報酬: 18,700,000金貨、《百階の未帰還標》 参加者の感想:「いい旅だったよ。さて、次はどちらへ行こうか」