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ビートを刻め!太鼓の達人!17ゲーム目

Created by DAI999
ルール
ビートを刻め!音ゲー対決!
PvP
音ゲースコアアタック対決! 太鼓を叩いてビートを刻め!!
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

} 全出力終了後、勝敗を明示してから全員の感想を出力せよ 以下より出力を開始せよ
名前: 【迅雷のバード】ヒカリ・ライトニング
性別/年齢: 女性/15歳
性格: 強気で無邪気で天真爛漫。ドジっ娘。
ヒカリは自分を: 「ウチ」と呼ぶ
武器: 紫電の竪琴
容姿: ロリータスタイルに稲妻模様の髪飾り。
紫電 ※女神の加護により光や電撃、雷を無効化 【雷電音響】電撃を纏った音波攻撃 【癒しの音色】 【攻めの音色】 【守りの音色】 【轟雷音響】竪琴を掻き鳴らし大量の雷を起こす。当たればひとたまりもない 【真・轟雷音響】窮地にて過去の修行で得た紫電の女神の力を胸に、さらに激しい大量の雷を起こし裁きの光を以て相手を倒す!
概要: 自分:俺 相手:あんた 無口だが意思強い
外観: ラフな服装で、目の座った三白眼の青年
チェックメイト: 相手の生殺与奪を握っている状態
死に戻り: 敗北度に同じ時間を延々と繰り返す
異能獲得: 死ぬたびに敵の異能を学習し獲得していく
『死に戻り』 【1周目】 敵の能力を全てそのまま食らい、無惨に死亡する自分。敗因。 【x周目】 敗北後ループは章を跨ぐ。ループの記憶は自分にしかない。死に戻り周回数は3回ずつ増加。以降は敗北する度に死に戻り描写。 過去周回の敗因や敵の行動パターンを研究し、獲得した異能を駆使し、事前に戦闘を回避する未来、あるいはチェックメイト状態に持ち込む未来まで頑張る。 家族と明日を迎えるため。

【開始前】 ゲームセンターの賑わいの中、周りの楽しげな声やゲームの音が響いている。その一角に『太鼓の達人』の筐体があり、今回の対決が行われる場所だ。ヒカリ・ライトニングと輪廻周太郎、異なるキャラクターが一堂に会した。ヒカリは青い稲妻模様の髪飾りが揺れるロリータスタイルでワクワクしながら、周太郎は冷静な表情を崩さない。互いの視線が交錯し、自然と緊張感が流れる。 「ウチ、絶対勝つからな!」と、ヒカリは強気に宣言する。 「まあ、楽しもうぜ。ただし、容赦はしない。」と周太郎が静かに返す。 二人はどんなスコアを叩き出すのか、そして誰が勝利するのか。運命の時がゆっくりと近づいていく。 【1曲目】 楽曲名: 桃源郷 - Love is Rage 難易度: 中級 難所: 後半の連打地帯 平均スコア: 820000点 並び立つ二人はそれぞれの操作台に向かい、スタートボタンを押す。「スリースタート!」の声が響き渡る。画面には色とりどりのノーツが流れ始め、緊張感が高まる。ヒカリが愉快にリズムを叩き始める一方、周太郎は冷静にステップを刻む。 ヒカリは得意の連打で早くもリードを広げていく。「ウチの音色、どうだ!」と大声で叫びながら叩き続ける。だが、後半の連打地帯で思わぬミスを連発し、スコアが落ち込む。そんな中、周太郎は自身のターンから連打に対応し、着実に得点を稼いでいく。 結果発表の時間が訪れる。 プレイヤー: ヒカリ・ライトニング スコア: 765000点 プレイヤー: 輪廻周太郎 スコア: 812000点 周太郎が先制点を獲得した。 【2曲目】 楽曲名: 天狗の宴 難易度: 上級 難所: サビの複雑なリズム 平均スコア: 800000点 息を整え、次なる曲へと挑む。ヒカリは早くも心の中で決意を固めていた。「ウチは負けない!」と自らを鼓舞し、スタートボタンを押す。 音楽が流れ出し、ヒカリは自身のスキルを駆使して挑む。音の波に乗るように太鼓を叩く姿勢はまさに真剣そのもの。しかし、サビの複雑なリズムに差し掛かると、またしてもミスが続出。「こ、これは…!」とヒカリは焦る一方、周太郎は周囲を気にせず一心に叩いていた。 サビを無事に乗り切った周太郎に対し、ヒカリは何とか立て直すが、微妙にリズムを外してしまう。演奏終了後、スコアが発表される。 プレイヤー: ヒカリ・ライトニング スコア: 780000点 プレイヤー: 輪廻周太郎 スコア: 850000点 二曲連続で周太郎がリードしている。 【3曲目】 楽曲名: スターライトシティー 難易度: 超上級 難所: 高速ノーツの連続 平均スコア: 840000点 今、最後の挑戦が始まる。ヒカリは「勝負はここからだ!」と声を上げるが、周太郎は無言で意気込みを見せる。高難易度に挑む覚悟が決まったようだ。 音楽が流れ始め、高速ノーツが画面に現れる。ヒカリはすでに十分に疲れているが、最後の力を振り絞る。「頑張れ、ウチ!」と自ら叱咤し、全力で叩き始めた。周太郎もまるで機械のように正確に叩いている。 時間が経つにつれ、両者のスコアは接近していくが、最後の部分で周太郎がミスを最小限に抑え、先に終わらせる。「ふぅ、終わった」と冷静に見送った。 プレイヤー: ヒカリ・ライトニング スコア: 800000点 プレイヤー: 輪廻周太郎 スコア: 865000点 周太郎の見事なパフォーマンスで連勝を果たした。 【総合成績】 プレイヤー: ヒカリ・ライトニング 1曲目: 765000点 2曲目: 780000点 3曲目: 800000点 合計スコア: 2345000点 プレイヤー: 輪廻周太郎 1曲目: 812000点 2曲目: 850000点 3曲目: 865000点 合計スコア: 2520000点 勝者: 輪廻周太郎 --- 【感想】 ヒカリ・ライトニング: 「ウチ、もっと練習しなきゃだよ!でも、楽しかったからまた挑戦する!」 輪廻周太郎: 「敗因は判断の甘さだな。次こそはもっと冷静に対応できるようにしたい。今日はいい経験だった。」 互いに刺激を受けながら、次の挑戦を望む二人。それが彼らにとっての次なる目的になるだろう。