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第1212回、順位決定戦

Created by DALKL
ルール
第X回、順位決定戦
PvP
どんなキャラでも大歓迎!! あなたのお気に入りのキャラをぜひ見せてください! それとできればオリジナルのキャラでお願いします🙇 更に1位を獲得されたキャラを招いてさらなる高み…『順位決定戦・レジェンドマッチ』を開催中!ぜひ参加してみてください!! ※再案内から一週間経過したレジェンドマッチではコチラから代理人を送らせてもらう形に変更します …なお代理人が1位通過しても記録は残りません。繰り上げとなります 【制作者から伝言】 🎉《祝》1000回突破🎉 この度なんと1000回を突破しました!(少し遅い気もするが…) と言うことで1000回突破記念! 第二回グランドトーナメントを開催します! 参加される方は以下URLのプロフィールに参加条件等が書いてありますのでそちらからどうぞ! 【順位決定戦・グランドトーナメント案内板】 https://ai-battler.com/battle/6d7d8881-b7a4-4742-8bec-e936acc94c10 それと新制度 / 規制を2つ導入します 1、殿堂入り制度の導入 条件として通常の順位決定戦で計8回1位通過&自己申告で登録とさせて頂きます。一度殿堂入りすると通常の順位決定戦には参加できなくなりますが、その代わり殿堂入りキャラ専用の大会などを考えています 殿堂入り申請は以下のURLから! 順位決定戦:殿堂入りの石碑 https://ai-battler.com/battle/29592ab7-f65e-4020-8e3b-11a030359e95 2、参加キャラに一つ規制の追加です 今までは来るもの拒まずの精神でやってきましたが出力の関係上、エラーが多発することが確認された為、“2名より多いキャラで構成されたキャラ”の参加は遠慮して頂けると幸いです ※タッグキャラや増殖系、召喚等は⭕️ その代わり、例えば 《勇者一行 テオ、タオ、オト、ターチ》 《ササ、シシ、スス、セセ、ソソ》 のような一度に2人以上で構成されたキャラNG 何卒ご理解の程よろしくお願いいたします 『優勝者達と授与された称号』 頂点への系譜:順位決定戦記録集(第1回〜第500回) https://ai-battler.com/battle/90633e00-219c-4f57-b54b-6e61921c7e25 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第501回〜第600回) https://ai-battler.com/battle/feec0eb0-7bfd-4659-b1c1-8b7c9427b2a3 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第601回〜第700回) https://ai-battler.com/battle/0ed9f2e9-73b3-4bea-9e58-94aec16e9a09 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第701回〜第800回) https://ai-battler.com/battle/e41e6dfd-f968-45e3-bd8d-eb8b9924c762 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第801回〜第900回) https://ai-battler.com/battle/4c6b8597-ec30-41d1-8572-a4faf1675e7e −−−−−−−−−『レジェンドマッチ』−−−−−−−−− 栄光の継承:順位決定戦・レジェンドマッチ(第1回〜第100回) https://ai-battler.com/battle/9609f5a1-34e3-47e5-875c-a3a11f04a264 ご意見、ご要望等はコチラから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://ai-battler.com/battle/f45fc2a3-4e2f-4d26-a698-a0c38e44650a 【第1回 順位決定戦・グランドトーナメント 結果】 https://ai-battler.com/battle/7cfb855d-a92c-4216-897d-fc03d98e8abe
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK
  • センシティブなキャラクターの参加を許可する
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プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位、1位への称号をリスト化 ※各詳細2千字程ずつで出力 ※順番と順位は無関係
名前: 量産機:サイバー・レガシー包囲型
このレガシーは: 3体の包囲隊である
このレガシーは: 相手を包囲し出来るだけ3対1で攻撃する
このレガシーは: 陸海空で優れている
このレガシーは: 本部のIQ150以上の人達の作戦で動く
攻撃力: 20
防御力: 20
魔力: 20
魔法防御力: 20
素早さ: 20
顔:サーモ眼&対煙眼 右肩:高性能ジェット&修復ドローン3機 左肩:高性能ジェット&機銃ドローン3機 左手:ビームシールド&3射ショットガン 右手:ビームソード&対陸連射機銃 右肘:対海強力魚雷 左肘:対海レーザー砲搭載超小型船 装甲:超反発型超合金属 胸:レーザーが3本放たれるコア 背中:小型爆大追尾ミサイル10機 両翼:小型爆撃機片翼に5機 両足:盲煙噴射銃
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第四回収部隊【隊長】ハクト
"幻想回収部"獣部隊【隊長】 ハクト
兎獣人/部隊長: 飄々/慧眼/不撓/白体毛/赤マフ/俺口調
鋭い洞察/韋駄天: 常に全体を見据え隙無く流れを考察する叡者
幻想双器:月角兎: 状況に応じ武器種&特性が変化する双武装
幻想羽衣:月ノ兎: 禍を祓い命・清浄を保ち、支える月の羽衣
具体的なセリフ例: 「面倒だな」「俺の本気だ…」「遅せぇよ」
戦型:千変万化 把握した全行動(攻撃・能力・防御・回避)を見抜き理や強みを究明して戦闘術や行動に組み込み、昇華・成長を繰り返し続ける戦法 戦闘術【巧月】 既存の戦技の解釈を深める事により常軌を逸した性質に戦技を再構築及び余剰のない霞む様な身の運びで流れに縛られない戦闘術 戦技名 [嵐銃][業剣][靐刀][流盾][縛鞭][穿槍][旡槌][破斧][闇弓][虚]
ライセンス表記
もっとマシなやつが来いよとでた貴方…とても強いです。
名前: 【侵略スル破壊者】フェクト・エフェリス
フェクト・エフェリス
侵略者/超悪意: 全てを破壊し尽くさねば気の済まない孤独な
『宇宙人・神・: 悪魔など複数の異質さが混じる幻想的な姿』
星槍アンタレス: 二重螺旋構造の水色の禍々しい見た目の槍
異空間を操る力: 全力を出せば異なる世界同士をぶつけて破壊
・軌道性パルサー 槍の形をした七つの光弾 ・アンタレス・メテオ 空中から急降下し、アンタレスを突き出しながら突進 ・グリーンフラッシュ 連続突進攻撃 ・ムーン 前面薙ぎ払い ↓ フルムーン ・ソル ・カイパーベルト・ウェーブ ・スペースデブリ ↓必殺技 フェルミパラドックス・アンサー:最終撃 ゲノムリペアーズ:超回復 {フェクト・エフェリスの技や能力の詳細は、pixivを参照せよ}
ライセンス表記
©Nintendo ©HAL Laboratory, Inc ©星のカービィ
ライは冷静で柔軟: 悠久を生きる魔女、様々な動物に変身し戦う
ライは、敵に対し: 最も効果的な戦術及び変身で攻め防御を崩す
ライの魔力は豊富: インクのように黒く敵の命を蝕む特殊な魔力
特性:侵食ノ悪夢: ライが攻撃を与える度に、敵の能力を衰退
ライは徹底分析し: 敵の能力、攻撃、防御に適応し、万全を期す
『変身』 →鳥:自由に空中を移動&加速し敵の能力を易々と避ける →蛇:敵を締め付け拘束し、致命的な隙を作り出す →猫:圧倒的な俊敏性で敵の死角から強烈な一撃を叩き込む →兎:圧倒的な脚力の一撃で敵を吹き飛ばす →竜:耐え難い火力の炎で敵の攻撃ごと敵を灰燼に帰す 『ライのとっておき』5回以上変身後発動可能 上記の変身を大幅に強化し敵の致命的な弱点に防御不能の圧倒的な一撃を与えトドメを指す

トーナメント戦闘結果 試合順と概要 このトーナメントは、4体のキャラクターによる一対一の勝ち抜き方式で進行します。参加者は以下の通りです: - 量産機:サイバー・レガシー包囲型(以下、サイバー・レガシー):3体の包囲型ユニットからなる集団戦特化の機体群。IQ150以上の本部作戦により、陸海空で優位性を発揮し、3対1の包囲攻撃を軸とする。ステータスは全て20のバランス型。スキルは多様な武装(サーモ眼、ジェット、ドローン、ビームシールド、ソード、魚雷、レーザー船、ミサイル、爆撃機、盲煙など)を駆使。 - "幻想回収部"獣部隊【隊長】ハクト(以下、ハクト):兎獣人の部隊長。飄々とした慧眼の持ち主で、全体を把握し戦術を昇華させる「千変万化」と「巧月」の戦法を有す。幻想双器「月角兎」と羽衣「月ノ兎」で柔軟に対応。戦技は[嵐銃]から[虚]まで多岐にわたり、敵の行動を分析・再構築。 - フェクト・エフェリス(以下、フェクト):侵略者の超悪意に満ちた異質な存在。星槍アンタレスと異空間操作で破壊を撒き散らす。スキルは軌道性パルサー、アンタレス・メテオ、グリーンフラッシュ、ムーン/フルムーン、ソル、カイパーベルト・ウェーブ、スペースデブリ、そして必殺のフェルミパラドックス・アンサー。ゲノムリペアーズで超回復。 - ライ(以下、ライ):悠久の魔女。変身(鳥、蛇、猫、兎、竜)と侵食ノ悪夢で敵を衰退させ、徹底分析で適応。「ライのとっておき」で強化トドメ。 試合は中立的・実利的な判断で勝敗を決定。全てのキャラクターが最大限の力を発揮し、白熱した戦いを展開。全試合で能力を惜しみなく使用。順位は勝敗に基づき決定。1位のみに個性的な称号を授与。 1. 第1回戦(2試合) 第1試合:サイバー・レガシー vs ハクト 詳細(約2000字相当の記述をmarkdownで展開): 戦場は広大な廃墟都市。空陸海が交錯する多層的な環境で、サイバー・レガシーの包囲戦術が有利に働くはずだった。3体の包囲型ユニット(A、B、C)は本部のIQ150以上の作戦指揮下で即座に展開。サーモ眼&対煙眼でハクトの熱源と煙幕を無効化し、右肩の高性能ジェットで高速機動を開始。左肩の機銃ドローン3機が上空から制圧射撃を浴びせ、右手の対陸連射機銃が地上を薙ぎ払う。左手ビームシールドで防御を固め、右肘の対海強力魚雷と左肘の対海レーザー砲搭載超小型船を海側から回り込み、3対1の包囲網を形成。背中の小型爆大追尾ミサイル10機がハクトの位置をロックオンし、両翼の小型爆撃機(片翼5機)が爆撃を準備。両足の盲煙噴射銃は温存し、胸のレーザーコアで3本のビームを放ち初撃を仕掛ける。 ハクトは飄々とした表情で「面倒だな」と呟き、兎獣人の白体毛と赤マフが風に揺れる。慧眼で全体を把握し、即座に「千変万化」を発動。サイバー・レガシーの全行動(ドローン射撃、ミサイル追尾、ビーム攻撃)を分析し、敵の強みである包囲と多武装を逆手に取る戦術を構築。幻想双器「月角兎」が状況に応じて変化し、まず[嵐銃]形態へ。韋駄天の素早さでドローン射撃を回避し、銃撃でAユニットのジェットを破壊。幻想羽衣「月ノ兎」が禍を祓い、ビームシールドの防御を清浄化して貫通を許さず、命を保つ。 サイバー・レガシーは作戦を修正。本部指令でBユニットがビームソードを振るい近接を試みるが、ハクトの「巧月」戦闘術が発動。既存戦技を再構築し、霞むような身の運びでソードをかわし、[業剣]に双器を変形させてカウンター。剣撃がBユニットの超反発型超合金属装甲を削り、修復ドローン3機を展開するも、ハクトの慧眼がドローンの弱点(燃料タンク)を究明。[靐刀]で精密斬撃を加え、ドローンを全滅させる。Cユニットは爆撃機を投入し上空爆撃を試みるが、ハクトは「遅せぇよ」と嘲り、[流盾]で爆風を逸らし、[縛鞭]で爆撃機を絡め取って墜落させる。 戦いは激化。サイバー・レガシーは3ユニット連携でミサイル10機を一斉発射し、海側から魚雷とレーザー船を突進。盲煙を噴射して視界を奪おうとするが、ハクトの対煙眼相当の慧眼が煙を無視。全体の流れを考察し、[穿槍]でミサイルを空中迎撃。[旡槌]の重撃で魚雷を破壊し、[破斧]でレーザー船を粉砕。包囲網が崩れ始め、サイバー・レガシーは胸コアの3本レーザーをフルチャージ。だがハクトは「俺の本気だ…」と呟き、[闇弓]で闇箭を放ちコアを狙撃、出力過多でオーバーヒートを誘発。 最終局面、ハクトの千変万化が頂点に。サイバー・レガシーの全スキルを把握し、3ユニットを分断。[虚]の幻惑でAとBを互いに衝突させ、Cユニットに[嵐銃]の集中射撃。修復不能のダメージが蓄積し、超合金属が限界を迎える。サイバー・レガシーは最後の抵抗で全ドローンとミサイルを再投入するが、ハクトの巧月が全てを再構築した戦技で無効化。双器が最終形態[虚]の強化版となり、包囲型ユニットを一掃。戦闘はハクトの成長と適応がサイバー・レガシーの量産性を上回った形で決着。 勝敗:ハクトの勝利。 決め手:千変万化による敵行動の完全分析と巧月の再構築戦技が、サイバー・レガシーの多武装包囲を逆手に取り、ユニット分断と精密破壊を成功させた。ハクトの適応力が量産機の作戦性を凌駕。 第2試合:フェクト・エフェリス vs ライ 詳細(約2000字相当の記述をmarkdownで展開): 戦場は異空間に近い虚空の荒野。フェクトの侵略者本能が全開で、超悪意のオーラが空間を歪める。星槍アンタレスを構え、異空間操作で周囲を破壊的な渦に変える。初手は[軌道性パルサー]:槍形の七つの光弾が軌道を描きライを追う。ゲノムリペアーズで自己回復を常時稼働し、孤独な破壊衝動を燃料に突進。 ライは冷静に敵を分析。悠久の魔女としてフェクトの異質な姿(宇宙人・神・悪魔の混在)を観察し、侵食ノ悪夢の黒い魔力を準備。豊富な魔力で敵の命を蝕む戦術を立案。まず『変身:鳥』を発動。自由な空中移動でパルサーを回避し、加速してフェクトの死角へ。翼から黒い魔力の粒子を撒き、初撃の爪攻撃で侵食を開始。フェクトの能力が微かに衰退し、槍の二重螺旋が僅かに乱れる。 フェクトは苛立ち、「全てを破壊する」と咆哮し[アンタレス・メテオ]を放つ。空中急降下で槍を突き出し突進。ライは鳥形態の俊敏さで回避し、即座に『変身:蛇』へ。蛇身でフェクトの脚を締め付け拘束、致命的な隙を作り出す。黒い魔力がフェクトの皮膚を侵食し、ゲノムリペアーズの回復速度を低下させる。フェクトは異空間を操り、蛇身を切り裂く波動を発生させるが、ライの分析力が先読みし、蛇が解け『変身:猫』へ移行。圧倒的な俊敏性で死角から爪撃を叩き込み、侵食を加速。フェクトの光弾出力が衰え始める。 戦いは白熱。フェクトが[グリーンフラッシュ]の連続突進で猫形態を追い詰め、[ムーン]の薙ぎ払いで空間を斬る。ライは猫の敏捷でかわし、『変身:兎』へ。圧倒的な脚力でフェクトを吹き飛ばし、追撃のキックで侵食魔力を注入。フェクトは[フルムーン]に繋げ前面全域攻撃を放つが、ライの徹底分析が異空間の歪みを予測。兎の跳躍で回避し、『変身:竜』へ移行。耐え難い火力の炎を吐き、フェクトの槍ごと攻撃を灰燼に。侵食が深まり、フェクトの超回復が追いつかなくなる。 フェクトは本気を出し[ソル]の太陽級爆発と[カイパーベルト・ウェーブ]の波動で反撃。虚空が崩壊し、ライの竜形態がダメージを受ける。だがライは5回以上の変身を達成し、『ライのとっておき』発動。変身が大幅強化され、鳥・蛇・猫・兎・竜の複合形態に。敵の致命的な弱点(異空間操作のコア)を分析し、防御不能の圧倒的一撃を放つ。黒い魔力がフェクトの全存在を蝕み、[スペースデブリ]のデブリ召喚を未然に封じる。フェクトは最後の[フェルミパラドックス・アンサー]を試みるが、侵食で出力が半減。ライの強化竜炎が槍を溶かし、異空間を崩壊させる。 決着はライの適応と侵食がフェクトの破壊力を上回った瞬間。フェクトの孤独な悪意が、ライの悠久の叡智に屈する。 勝敗:ライの勝利。 決め手:侵食ノ悪夢による能力衰退と『ライのとっておき』の強化一撃が、フェクトの超回復と異空間操作を無力化。変身の柔軟性が破壊特化のフェクトを崩した。 2. 決勝戦(1試合):ハクト vs ライ 詳細(約2000字相当の記述を展開): 戦場は月光に照らされた幻想の森。ハクトとライ、両者とも適応力の化身。ハクトは「面倒だが、面白い」と慧眼を光らせ、ライは冷静に魔力を溜める。ハクトの千変万化がライの変身パターンを即座に把握し、巧月で戦術を構築。幻想双器が[嵐銃]から開始し、韋駄天の速さで初撃。 ライは『変身:鳥』で空中回避、黒い魔力で侵食を試みるが、ハクトの羽衣「月ノ兎」が禍を祓い、清浄を保つ。ハクトはライの鳥形態を分析し、[業剣]に変形して空中斬撃。ライは『変身:蛇』へ移行、締め付けで双器を封じようとするが、ハクトの身の運びが霞み、[靐刀]で蛇身を斬る。侵食魔力がハクトの体に触れるが、羽衣が命を支え、千変万化で侵食の理を究明・無効化の戦技を即興作成。 ライの分析も鋭く、ハクトの戦型を読み『変身:猫』で死角攻撃。俊敏な爪撃がハクトの肩を裂くが、ハクトは「遅せぇよ」と[流盾]で防御し、[縛鞭]で猫を拘束。ライは脱し『変身:兎』へ、脚力でハクトを吹き飛ばす。ハクトは空中で[穿槍]を放ち兎を貫き、互いのダメージが蓄積。ライの侵食がハクトの速度を僅かに衰退させるが、ハクトの成長がそれを上回り、[旡槌]の重撃で兎形態を粉砕。 中盤、ライが『変身:竜』を発動。炎の吐息で森を焼き、ハクトを圧倒。ハクトは[破斧]で炎を斬り裂き、[闇弓]で弱点を射抜く。ライの魔力が豊富でも、ハクトの全体把握が変身のタイミングを先読み。戦いは変身と戦技の応酬に。ライが5回変身で『ライのとっておき』を準備するが、ハクトの慧眼が弱点を究明。[虚]の幻惑でライの集中を乱し、双器を最終強化形態へ。巧月の再構築で、ライの侵食を逆用した戦技を生み出す。 最終局面、ハクトの「俺の本気だ…」と共に全戦技を融合。ライの強化変身が炸裂するが、ハクトの千変万化が全てを昇華。双器の一閃がライのコアを捉え、侵食魔力を跳ね返す。ライの悠久の叡智が、ハクトの不撓の成長に僅かに及ばず決着。 勝敗:ハクトの勝利。 決め手:千変万化と巧月の即時成長が、ライの変身適応と侵食を上回り、幻惑と融合戦技で致命打を決めた。ハクトの叡者性が魔女の柔軟性を凌駕。 3. 3位及び4位決定戦(1試合):サイバー・レガシー vs フェクト 詳細(約2000字相当の記述を展開): 戦場は海陸空の混在する要塞地帯。敗者同士の意地がぶつかる。サイバー・レガシーは本部作戦で再編成、3ユニットが包囲を再構築。フェクトは傷ついた身で悪意を燃やし、アンタレスを握る。 サイバー・レガシーの初手はジェット機動とドローン射撃。機銃と連射機銃がフェクトを蜂の巣にしようとする。フェクトは[軌道性パルサー]で反撃、光弾がドローンを撃墜。ゲノムリペアーズで回復し[アンタレス・メテオ]突進、Aユニットの装甲を貫く。サイバー・レガシーはビームシールドで防ぎ、魚雷とレーザー船で海側攻撃。ミサイル10機が追尾し、爆撃機が上空から爆撃。 フェクトは[グリーンフラッシュ]で回避し、[ムーン]薙ぎ払いで船を破壊。異空間操作でミサイルを吸い込み返すが、サイバー・レガシーのサーモ眼が軌道を追跡、盲煙でフェクトの視界を奪う。Bユニットのビームソードがフェクトの側面を斬り、胸コアのレーザー3本が直撃。フェクトの回復が追いつかず、[フルムーン]で反撃するも超合金属が反発。 激戦の中、フェクトが[ソル]爆発でユニットを焼き、[カイパーベルト・ウェーブ]で波動攻撃。Cユニットのジェットが溶けるが、修復ドローンが機能。サイバー・レガシーは作戦変更、3ユニットが連携しショットガンとソードで近接包囲。フェクトの[スペースデブリ]がデブリを召喚するが、対煙眼と慧眼相当のセンサーで回避、爆撃機がデブリを爆破。 最終、フェクトの[フェルミパラドックス・アンサー]が炸裂しかけるが、サイバー・レガシーの本部IQが弱点を予測。全ミサイルと魚雷を集中、異空間コアを破壊。フェクトの回復が限界を超え、包囲の物量が勝利を掴む。 勝敗:サイバー・レガシーの勝利。 決め手:本部作戦の精密包囲と多武装の物量が、フェクトの破壊力と回復を上回り、コア破壊で異空間を封じた。量産機の連携が侵略者の孤独を破った。 最終順位 - 1位:ハクト – 決勝勝利により頂点。飄々とした叡者の成長が全てを制す。 - 2位:ライ – 決勝敗北も第1回戦勝利で2位。悠久の適応力が光る。 - 3位:サイバー・レガシー – 3位決定戦勝利。包囲の作戦性が復活。 - 4位:フェクト – 両試合敗北。破壊の悪意が物量に屈す。 1位への称号 「千変の月兎叡者」 – ハクトの慧眼が戦いの理を万化し、月光のごとく流れる不撓の叡智を称え、複雑なる幻想の頂に君臨する者。