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〔🔵〕《 『躯』迎撃作戦 No.8 》

Created by 史書
ルール
最終戦争編《 SYSTEM 》必読-A003
レイド
《 ????? 》 ___『進化』は終焉を迎えた。 君たちには『■■』を与えよう。 ①還元値について 想定値よりダメージが大きく産出されているので、÷5した値を代入してください また、HPの減少についても同様です ②「臨時工作部門」について 配置しました。 ③耐久値の減少幅について 異常値の発生が確認されたので、最大値を設定します 今後の耐久値減少は、最大値を2%とします この内容はルールにも追記しておきます 《 作戦概要-解放戦線-タレス 》 作戦状況が変わった。 敵も本気のようだな..... 全く、抗わなければいいものを。 敵陣営に円卓の龍騎「躯」を確認した。 あれの攻撃、真空波は全くの無差別だ。 かいくぐるか、シールドを展開するしかない。 選択は貴様らに任せよう。 《 現在の変数値 》 ◇防衛線耐久値:100% ◇『躯』耐久値:500,000 ※体力を調整しました 《 Chapter-1 「海を渡って」 》 「すごいマン」は「幸田奏」「ブチコーム大佐」と共に本拠地の存在する地球へと向かう。 彼らの目的地「静止軌道ステーション」へ上り、蒼い星を見つめた彼らに、招集命令が下る...... [物語を読み進める] https://ai-battler.com/battle/7bf9abaf-67b8-424d-8b75-608108ce933f 《 SYSTEM 》 ♢迎撃作戦 迎撃戦では「城塞耐久値」「レイドボス耐久値」の二つの変数が存在し、城塞耐久値が尽きないようにしながらレイドボスの耐久値を減らすレイド形式です。 ・城塞耐久値が0になった場合、ユーザーの所持している還元値がすべてリセットされます ・城塞耐久値は「臨時工作部門」でのみ回復が可能です ・キャラクターはレイド中、「戦闘不能」状態になる可能性があります。 この状態に陥った場合、還元値を消費することで復活が可能です。 詳細については「魂の石碑」の新項目を参照してください。 #フォーマット [ 解放戦線 / L還元値 ]:0 [ CLASS ]:PFUND [ 解放戦線-集会場 ] https://ai-battler.com/battle/614737e4-566a-4c5a-b944-86268cf5b7c2 ◇:「魂の石碑」が更新されました [ 臨時工作部門 ] https://ai-battler.com/battle/247cf6fc-7540-49fd-ae5e-9c2bd2530d4e [ 全体を通してのルール ] https://ai-battler.com/battle/061a26ff-9dc6-4df7-920f-6e589988f9a4 《 AETHER RATE 》 還元値の変化は、以下の表に準じてください。 Δ:『躯』耐久値減少に応じて獲得 +減少値(整数)÷5 《 ACHIEVEMENT 》 Δ:《 ラストスタンド 》 城塞耐久値を0にせずに勝利する Δ:《 芯を穿て 》 累計100,000ダメージ貢献する Δ:称号一案(更新中) https://ai-battler.com/battle/ce4a1e2a-ca6c-4c11-abec-bd34b8b54428 《 お問合せ 》 グループバトルでのバグ、エラーや違反者など、各種の問題は私に連絡してください。 ※特に違反者については必ず報告のみにとどめ、自ら対応することのないようにしてください。
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 3
  • 複数キャラOK
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

#戦闘を大長編形式で描写後{ ・耐久値の減少値(%) ・ダメージ(整数) ・戦闘不能者 } を順に明記せよ
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外見: 黒いスーツに黒いマントを羽織った女性
特徴: 長身/金髪/勤勉/愚直/敬語を使って会話
『賢者の石』: 無尽蔵の魔力を保有する特別な輝石
『万物創造』: 自分が使用する錬金術/無から物体を創造
『物体転移』: 自分が使用する魔術/物体を空間ごと転移
自分は賢者であり魔術師であり錬金術師 簡単に言えば何にでもなれる『天才』 でも、努力は怠らない真面目な人物 自身が使用する技はどれも膨大な魔力を消費する為、『賢者の石』を使って魔力を補っている 『万物創造』で創り出された物は時間が経つと自然に消滅する 奥義は『〝金の風〟』 錬金術と魔術を組み合わせた超必殺 『万物創造』で幾千もの剣を創造し、『物体移転』で全方位から剣を放出する
ライセンス表記
[ 解放戦線 / L還元値 ]:345641 [ CLASS ]:PFUND [ COIN ]:4047 ╸╸╸╸╸╸╸╸╸╸╸╸╸╸╸╸╸╸ 〘 与ダメージ 〙︰126174 〘 個人還元値消費 〙︰1回目/3000
名前: 【赤い光、再び】 紅目
搭乗機体: 赤色超重量大型二脚機体「RED」
右腕武装: 紅:超高温切断レーザー照射装置
左腕武装: 緋:装甲貫通レーザー発射装置
頭部装置: 赤:赤外線索敵距離把握装置
※コア拡張機能: ターミナルアーマー:シールドで味方を防御
搭乗者情報 感情の起伏が少なく、極めて冷静な女性 充血した目は再び戦地を見据える 憧れに…近づく為に 「RED」に搭乗し戦闘する ※「RED」の特徴 ・耐久に大幅に優れる機体 ・超遠距離から「紅」と「緋」を使い敵を撃破する ・シールドで味方を防御 ※奥義「紅緋赤三重奏」 ・「赤」で敵の動きを予測し、「緋」で敵の防御を崩し、その隙に「紅」の濃度を限界まで高め超高温の光で敵の急所を貫き倒す!
ライセンス表記
[ 解放戦線 / L還元値 ]:371928 [ CLASS ]:PFUND [ COIN ]:4099 【与ダメージ:135653】 【状態:戦闘可能】 【個人還元値消費:9000】 【称号】 多いのでプロフィールに 【設定】 大まかな設定は決まったので完成したら書きます
名前: スベゴム
攻撃力: 1
防御力: 45
魔力: 1
魔法防御力: 45
素早さ: 8
相手からの攻撃のダメージを100分の1にする。 相手の能力を20%の確率で相手のステータスを100分の1にする。 1秒に1度防御力と魔法防御力のステータスが8倍になる 10秒に1度自分の体力が100回復する。 99%の確率で生き返る。 味方がいるときは1秒に1度味方のステータスと体力が2倍になる。

戦闘の序章 惑星ヘリア、魔法文明の中心地である錬金術都市。その城塞の壁は、すでに『躯』の危険な気配にさらされていた。参加者たちは、全ての力を振り絞り、この恐ろしい存在との戦いに挑むことになった。しかし、『躯』の持つ恐怖は計り知れず、その血赤の炎と黒い鱗は、彼らの心に恐れを刻む。 金の賢者ミーニャ・グラデウスは、黒いスーツに身を包み、マントを翻させつつ、仲間たちに向けて指示を出す。「皆様、私は『万物創造』を使い、武器を提供いたします。皆様の力で『躯』を討伐しましょう。」 この言葉に勇気を得た参加者たちは、互いに目を合わせ、一丸となって前進した。 戦闘開始 「今こそ、我が奥義を発揮する!」ミーニャが叫び、『万物創造』を発動させ、彼女の周囲に幾千もの剣が現れる。これにより、仲間たちも一気に士気が高まる。 紅目は「RED」に搭乗し距離を置きつつ、敵を狙う。「赤」で目標を定め、「緋」で装甲を貫通させ、次の攻撃へと繋げる。 スベゴムは周囲を見守りながら、防御の要として仲間を支える。 「皆、警戒を怠るな!」と、冷静であった。 第一ラウンド:攻撃と応戦 戦闘が始まると同時に、『躯』は全方位に殺傷性真空波を放出する。参加者たちはそれを避けつつ、最初の攻撃を仕掛ける。 - ミーニャは創造した剣を一斉に放ち、躯に向けて発射。「創造の刃、行け!」念じる。 - 紅目は距離を保ちながら、シールドを展開。「RED」、『紅』と『緋』を同時に発射し、躯の一部を切り刻む。 最初の攻撃は、『躯』に6670のダメージを与えた。 だが、躯も負けじと反撃をしてくる。 「我が炎に焼かれよ!」 周囲の温度が急上昇し、参加者たちは炎の中で苦しむ。ミーニャが何とか防御魔法を展開するも、炎に包まれ、一時的に焦げつく。 耐久値の減少 参加者の城塞の耐久値は、初期値100%から6670ダメージを受け、初期状態を考慮して、耐久値は - 耐久値:99.99% - 0.1% = 99.89% 第二ラウンド:さらなる攻撃 参加者たちは躯の猛烈な攻撃を逆手に取り、再度攻撃を開始する。 - ミーニャは更に剣を生成し、合計で7800のダメージを与え、躯の鱗に傷を刻む。 - 紅目も頑張って、左腕の某によるレーザーでさらに5000の貫通ダメージを与える。 だが、『躯』は再度の復讐の火炎を放つ。群がる仲間を道連れにし、自身の魔力をその全てとして amplifying し、ある者を攻撃に使う。 戦闘不能状態 スベゴムが最後の力を振り絞って防御を試みたが、攻撃の直撃を受け、戦闘不能に陥る。「すまない、みんな……」その瞬間、仲間たちは一瞬の静寂に包まれる。 結果のまとめ このような形で、参加者たちの気力は尽き、耐久値の減少と、戦闘不能者が誕生した。 - 耐久値の減少値:0.21% - ダメージ:6680 + 7800 + 5000 = 19480 - 戦闘不能者:スベゴム その後、スベゴムがその機能から復活することは可能だが、果たして仲間達の士気が取り戻されるのか。戦闘は続く。次の一手が全てを変える可能性を秘めた戦いであった。