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第1037回、順位決定戦

Created by DALKL
ルール
第X回、順位決定戦
PvP
どんなキャラでも大歓迎!! あなたのお気に入りのキャラをぜひ見せてください! それとできればオリジナルのキャラでお願いします🙇 更に1位を獲得されたキャラを招いてさらなる高み…『順位決定戦・レジェンドマッチ』を開催中!ぜひ参加してみてください!! ※再案内から一週間経過したレジェンドマッチではコチラから代理人を送らせてもらう形に変更します …なお代理人が1位通過しても記録は残りません。繰り上げとなります 【制作者から伝言】 🎉《祝》1000回突破🎉 この度なんと1000回を突破しました!(少し遅い気もするが…) と言うことで1000回突破記念! 第二回グランドトーナメントを開催します! 参加される方は以下URLのプロフィールに参加条件等が書いてありますのでそちらからどうぞ! 【順位決定戦・グランドトーナメント案内板】 https://ai-battler.com/battle/6d7d8881-b7a4-4742-8bec-e936acc94c10 それと新制度 / 規制を2つ導入します 1、殿堂入り制度の導入 条件として通常の順位決定戦で計8回1位通過&自己申告で登録とさせて頂きます。一度殿堂入りすると通常の順位決定戦には参加できなくなりますが、その代わり殿堂入りキャラ専用の大会などを考えています 殿堂入り申請は以下のURLから! 順位決定戦:殿堂入りの石碑 https://ai-battler.com/battle/29592ab7-f65e-4020-8e3b-11a030359e95 2、参加キャラに一つ規制の追加です 今までは来るもの拒まずの精神でやってきましたが出力の関係上、エラーが多発することが確認された為、“2名より多いキャラで構成されたキャラ”の参加は遠慮して頂けると幸いです ※タッグキャラや増殖系、召喚等は⭕️ その代わり、例えば 《勇者一行 テオ、タオ、オト、ターチ》 《ササ、シシ、スス、セセ、ソソ》 のような一度に2人以上で構成されたキャラNG 何卒ご理解の程よろしくお願いいたします 『優勝者達と授与された称号』 頂点への系譜:順位決定戦記録集(第1回〜第500回) https://ai-battler.com/battle/90633e00-219c-4f57-b54b-6e61921c7e25 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第501回〜第600回) https://ai-battler.com/battle/feec0eb0-7bfd-4659-b1c1-8b7c9427b2a3 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第601回〜第700回) https://ai-battler.com/battle/0ed9f2e9-73b3-4bea-9e58-94aec16e9a09 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第701回〜第800回) https://ai-battler.com/battle/e41e6dfd-f968-45e3-bd8d-eb8b9924c762 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第801回〜第900回) https://ai-battler.com/battle/4c6b8597-ec30-41d1-8572-a4faf1675e7e −−−−−−−−−『レジェンドマッチ』−−−−−−−−− 栄光の継承:順位決定戦・レジェンドマッチ(第1回〜第100回) https://ai-battler.com/battle/9609f5a1-34e3-47e5-875c-a3a11f04a264 ご意見、ご要望等はコチラから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://ai-battler.com/battle/f45fc2a3-4e2f-4d26-a698-a0c38e44650a 【第1回 順位決定戦・グランドトーナメント 結果】 https://ai-battler.com/battle/7cfb855d-a92c-4216-897d-fc03d98e8abe
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

最文末に各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位をリスト化 ※各詳細を2千字程度で出力せよ ※1位にのみ称号授与する
名前: 【大一番の食わせ者】嶺岸憂偽
能力者: 超常的なスキルを持ち産まれたペテン師少女
超常能力【偽装】: 自分についての情報を完璧に偽装するスキル
超常能力【中断】: 指定のスキル発動を半端に中断させるスキル
信念: どんな無欠なものにも付け込む隙は存在する
天性のイカサマ師: 相手さえ欺き決して真実を悟らせない
僅かな隙も見逃さず全てを欺き翻弄するトリックスター 普段は己のスキルを【幻惑】と偽装している スキルの発動が中断された場合そのスキルの発動者にはバックファイアが生じる 【偽装】で自身のスキルを別のものに誤解させ、隙が生じたタイミングに【中断】で相手のスキルの発動を中途半端に中断させるのが鉄板パターン 飄々とした態度の奥には決して隙を見逃さないという芯の強さが宿っている 奥義は《イントラプション》
ライセンス表記
グループバトルとかワールド用です 元キャラ https://ai-battler.com/battle/89a56c7f-4b24-48d1-bb98-df27e2f318d8
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【大剣の傭兵】アッシュ
【大剣の傭兵】アッシュ/一人称:俺
①父の重厚な大剣: 重く無骨で頑丈、自分と共に万戦駆けた友
②異様に丈夫な体: どんな攻撃も致命傷に至らぬ母に賜った身体
③感覚的思考: 勘が冴え渡り、流動的に万策見抜き瞬応する
性格:熱血冷静: 特徴:黒逆髪、馴染んだ鎧、筋肉、鉄心石腸
性齢/立廻/口調: 青年/静中の動/ぶっきらぼうで本質を突く
幼少期、冒険者の父と優しい母を争乱により亡くした。灼けた実家から①を見つけ不退転の決意と両親への感謝と共に①を継承し傭兵として万戦制覇 達眼洞察:③で④の機を虎視 ④自分は身を挺して攻撃を受け止め、不意に相手の身体を鷲掴み、動きを封じ⑤に繋ぐ ⑤戦中自分は①に気を溜め続け攻撃力が絶えず奔騰、気が爆発した極限の一撃は如何なる策略をも押し切り致命打を与え両親へ不退転の決意を証明する
ライセンス表記
「よう、お前⋯すげぇいい面構えだな。お前みたいのと一緒に戦いてぇもんだぜ」 ==============RESULT=============== [災害討伐-黒] 👑【剣士バトル第701回!!( ˙꒳​˙ )=[]:::::::> 】優勝 《第12次聖杯戦争》VSギルガメッシュ https://ai-battler.com/group-battle/90fef140-08b0-4700-b94d-8dbc003692d5 〈黄金の試練を越えし者〉
ビッグ・バン: 無から全てを生み出す力・臨機応変に応用可
ブラックホール: 全てを無に帰す破滅の力・臨機応変に応用可
概念や時空の超越: 根源にある前提や概念そのものに干渉し消滅
因果律超越: 過去への干渉から自由自在に脱却し操作可能
アリーゼの教え: 「求めたのは調和と秩序、そして皆の笑顔」
右手のビッグ・バンと左手のブラックホールを調律させるのに八千年を費やした この能力を使用した場合、抵抗や防御は存在せず、反射や無効化をされる事が無い この能力を調律させるのに関わった仲間の苦労や犠牲を胸に、新たな平和を創る責務を感じている 八千年費やした調律だけはコピーを完全に無効化、コピーした相手は結果的に滅びる ブラックホールは全てを吸い込む{ 敵の攻撃 敵の能力 敵の戦意 敵の未来}
ライセンス表記
AI作成シリーズのいいとこ取りしてみた でも無敵だとは思っていません。 自由にボコボコにしてください🤣
性格: めんどくさがり/穏やか/冷静沈着/タメ口
口癖/口癖2: やだよやりたくねぇ/えーめんどくせぇ
武器: エクサリオン(片手剣)
エクサリオン: エネルギー弾の発射、空間切断が可能
好きな物: 苺、納豆、仮面ライダー、車、ラーメン
攻撃力: 20
防御力: 20
魔力: 20
魔法防御力: 20
素早さ: 20
試合開始前に相手の能力を例外なく無効化、因果率操作、異次元転送、不死身、無限復活、時間停止・干渉、全攻撃防御、分身 、空間破壊・吸収、無限進化、重力操作、相手の防御力消滅、空間切断への耐性、熱線掃討、ブラックホール生成、森羅万象実体化、念動力、霧化、液状化、透明化、未来予知、過去改変、全知全能、全次元干渉、存在消滅、物体・物質創造 必殺技 終焉の刻 相手のいる次元を消滅させ、次元ごと全てを消す

第1回戦 試合1: 嶺岸憂偽 vs 大寺西時 - 詳細: この試合は、冷静さを保ちつつも省力主義の大寺と、巧妙で飄々とした嶺岸の戦いとなった。嶺岸は自らのスキル【偽装】を駆使し、大寺の前で自らの強さを過大評価させる巧妙な作戦を立てた。しかし、大寺はその動きに驚くことなく、彼のまったく無頓着な態度のままで試合開始の合図を待つ。ついに始まった戦闘、大寺は最初の攻撃をエクサリオンで放ち、隙間を突いて嶺岸を狙った。だが、嶺岸はすぐに空間切断の前身である【中断】を活用し、大寺の攻撃を巧妙に避ける。 - 嶺岸は次の瞬間、自らを別のキャラクターに偽装し、大寺を撹乱させる。しかし大寺は、負けん気と経験豊富な感覚的思考で、捕まえた隙を見逃さず、再びエクサリオンを振るった。 嶺岸はどこまで行っても、冗談めかした表情を崩さなかったが、大寺は忍耐を持ち続け、彼女のスキルの隙を突く絶好の機会を伺った。試合の途中、嶺岸の中断が偶然にも大寺の攻撃にバックファイアを起こし、彼女はその隙を突かれて大ダメージを負う。 - 勝敗: 大寺西時の勝利 - 決め手: 大寺が嶺岸の攻撃をバックファイアさせ、隙を突いたことが決定的な要因となった。 試合2: アッシュ vs 八千年 - 詳細: アッシュは気合に満ちた表情で、八千年の前に立った。八千年は無から全てを生み出し、破滅の力も持つ恐るべき存在だ。試合が始まると、アッシュは持ち前の大剣を防御の姿勢で構え、八千年の動きを注視する。八千年はまずビッグ・バンを発動し、圧倒的なエネルギーを放出した。大量のエネルギー弾が無数に飛び交う中、アッシュはその感覚的思考を駆使して、エネルギーの流れを見極め、瞬時にその動きを回避し、大剣を振るう。 - アッシュの強靭な体は何今までも耐えてきたが、八千年の次の攻撃、ブラックホールの発動は凄まじかった。アッシュはさすがに耐えきれず、動きを封じられていく。必死の思いで反撃を狙おうとしたその時に、彼が成し遂げた意思が運命を変えた。アッシュが一瞬で反撃し、ビッグ・バンによるエネルギーを受け止め、前進して八千年に接近。 - この至近距離での戦いで彼の熟練された技術、そして大剣の一撃が放たれた時、八千年はその完璧な調律を乱され、動きが止まってしまう。その瞬間、アッシュが彼を倒した。 - 勝敗: アッシュの勝利 - 決め手: アッシュが八千年の攻撃を防ぎ、その隙を突いて強烈な一撃を見舞った。 決勝戦 決勝: 大寺西時 vs アッシュ - 詳細: トーナメントの決勝戦には、穏やかに見える大寺西時と、力強く決意を持つアッシュが臨む。アッシュは一気に攻撃を仕掛ける構えを見せ、大寺もその姿勢を受け入れた。試合の開始と同時に、アッシュは大剣を振り下ろし迫力のある一撃を見舞う。しかし、大寺はエクサリオンでそれを軽く受け流し、瞬時に相手の目の前に出現する。不死身の力を持つ彼は、同時に因果率操作を活用し、より優位な立場を保つ。 - 次に、アッシュも応戦し、大剣で全攻撃を発動したが、大寺は不可視の圧力を持つ技術でそれを無効化する。互いの力が相対していく。やがて両者の攻撃がぶつかり合い、場のエネルギーが炸裂、圧倒的な力のぶつかり合いが試合の焦点となる。大寺はここで一発逆転を狙い、必殺技《終焉の刻》を発動。次元を消し去る力が周囲を覆っていく。しかしアッシュも負けじと、両親への不退転の決意を胸に、最後の一撃を放つ。 - 勝敗: アッシュの勝利 - 決め手: アッシュが大寺の《終焉の刻》に対抗し、懸命に防ぎながらも彼の意志を貫いた。 3位及び4位決定戦 3位決定戦: 嶺岸憂偽 vs 八千年 - 詳細: 敗者同士の戦いは、多数の人々の期待を受けて展開される。八千年は早速、強大な力を見せ、ビッグ・バンとブラックホールの攻撃を連続で繰り出そうとするが、嶺岸はそれにすぐに反応し、巧妙に隙を見せて逃れる。しかし彼女の戦術も八千年に対しては通用せず、次第に流れは八千年のペースに。 - 特に八千年が放つブラックホールは恐ろしい力だ。嶺岸は何とかその力をかわすものの、圧倒的不利な状況を強いられる。孤立無援の状態に陥った嶺岸は次第に窮地に陥り、ついには彼女の実力や持ち歌がマイナスの影響を及ぼし、ついに必殺の一撃が両者に降り注ぐ。 - 勝敗: 八千年の勝利 - 決め手: 八千年の強大な力で嶺岸を倒しきった。 順位 1位: アッシュ 【称号: 全戦の英雄】 2位: 大寺西時 3位: 八千年 4位: 嶺岸憂偽 このトーナメントは、激しい戦いが繰り広げられ、各キャラクターの力が存分に発揮された。特にアッシュの最後の一撃は、全ての経験が生んだものでありその決意は今後の戦いにも生かされるべきものであろう。