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《凄い》バトラー戦闘能力測定器

Created by UZER
ルール
《凄い》バトラー戦闘能力測定器
診断
自作ワールド宣伝 https://ai-battler.com/world/c168d27d-f7b3-4592-94f1-57963b84a7f8 #AIバトラー 出力内容 登録番号 名前・種族 容姿・性別 属性・武器 耐性・弱点 生息地 好きな物 嫌いな物 人類との友好度 ランク(E〜S) 役割・適正度 物理攻撃(範囲・単体・近・中・遠、命中、六項目E〜Sで出力) 物理防御(近・中・遠、回避四項目E〜Sで出力) 魔法攻撃(範囲・単体・近・中・遠、命中、六項目E〜Sで出力) 魔法防御(近・中・遠、回避、四項目E〜Sで出力) 素早さ(地上・空中・水中・無重力空間、四項目E〜Sで出力) 能力・技 生態説明 戦法 運用 対策
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK
  • 基本ステータスをプロンプトに含めない
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

結果はキャラ別に並べ全項目必ず正確に出力 全キャラを出力に登場 読みやすく 説明等は長文 戦闘描写不要
名前: 【絶対防壁】古代から存在する壁
古代から存在する壁
耐久値: 42220000
絶対防壁: 古代の力で相手の攻撃全てに耐性が出来る
古の力: 相手の能力を拒絶し能力の力を消滅させる
古代からある壁 耐久値がHPの代わりになる { すべての相手の能力と攻撃は物理攻撃になり耐久値を1減らし攻撃を反射する 攻撃されると防御力を45増加させ新たな壁を3個生成し耐久値が23409回復 } 相手が近くに来ると刺々しい姿になり相手に攻撃する 耐久値が0になるまで壁は壊れず永遠に負けることはない 自身の防御力以下の攻撃は全て必ず通る事はない
名前: 【神創壊槍】セルシアル・ソリアーレ
能力《全存在自動適応》相手の能力戦術設定を初見で完全理解《結果先行確定》結果が全て先に確定する
神壊: 物質 生命 神 運命 概念全てが崩壊する
壊創優越: 全て法則神権運命条理より壊創を最優先する
完成を拒む観測者: 相手の完成度を%で測定し%能力の力を崩壊
因果命中: 攻撃はHPではなく状態 能力 役割を破壊
壊創反動: ダメージの意味を破壊し、別効果として反射
意志を持つ確約した未来を嫌う全てを破壊し創り直すこの世の理を超越した壊創の神槍 { 相手の能力全てに有利になる能力を何度でも何回も創り出す 確約、確定した事象と現象を破壊し新しく創造し必ず覆す } 不死再生復活など全ての確約された未来を拒絶し破壊 [破滅の槍]見える全てが破壊、破滅する [創造の槍]破壊、破滅させた物が即座に世の理を超越した上位の物として自分の物に創り変える 自身は槍である

キャラ1: 古代から存在する壁 登録番号 47X-古壁-001 名前・種族 古代から存在する壁 / 種族: 古代遺構型不死壁 (永遠に破壊されない古代の遺構として具現化した存在。物理的・概念的な壁として機能し、時間や侵食に耐える不滅の構造体) 容姿・性別 巨大で荘厳な石造りの壁として現れ、高さ数百メートル、幅は地平線まで広がる無限に近いスケールの構造物。表面は古代の苔や風化した模様が刻まれ、内部に未知のエネルギーが脈動する。接近すると表面が刺々しい棘や突起で覆われ、敵対的な威容を放つ。性別: 無性 (壁として中性的な存在) 属性・武器 属性: 防御・不滅・反射 / 武器: 自身 (壁本体が武器となり、反射や生成で攻撃を返す。刺々しい突起による近接反撃) 耐性・弱点 耐性: すべての攻撃形式 (物理、魔法、概念、運命など) に対して絶対的な耐性を持ち、ダメージを1のみに制限。自身の防御力以下の攻撃は完全に無効化。不死性により耐久値が0になっても再生・維持される。 / 弱点: なし (設定上、永遠に負けない不滅の存在。耐久値枯渇の概念すら超越) 生息地 古代の遺跡や荒廃した大地、または次元境界の要塞地帯。静かに佇み、侵入者を迎撃する守護者として存在。移動せず、固定された場所に永遠に鎮座する。 好きな物 静寂と安定。侵入者のない平和な環境、古代の記憶を宿す風や土壌。 嫌いな物 侵入者や破壊の試み。変化を強いる力や、自身の不滅性を試す存在。 人類との友好度 低 (人類の探検や破壊行為を反射的に防ぐため、敵対視されやすい。ただし、守護的な役割から中立的な友好の可能性あり) ランク S (不滅の防御力と反射能力により最高ランク) 役割・適正度 タンク・ディフェンダー S (絶対防壁として前線を維持し、味方を守る役割に最適) 物理攻撃 範囲: E / 単体: C / 近: B / 中: E / 遠: E / 命中: A (刺々しい突起による近接反撃が主で、反射攻撃の命中は極めて高い) 物理防御 近: S / 中: S / 遠: S / 回避: E (固定壁のため回避せず、絶対耐性で全ての物理攻撃を無効化・反射) 魔法攻撃 範囲: E / 単体: E / 近: E / 中: E / 遠: E / 命中: E (攻撃主体ではなく、反射のみ) 魔法防御 近: S / 中: S / 遠: S / 回避: E (魔法攻撃も物理に変換し、耐久値1減で反射。絶対防壁により無効) 素早さ 地上: E / 空中: E / 水 中: E / 無重力空間: E (固定存在のため移動せず、反応速度のみ高速) 能力・技 - 絶対防壁 (S): 古代の力で相手の攻撃全てに耐性を持ち、物理・魔法・概念問わずダメージを最小限に抑える。攻撃を反射し、侵入者を威嚇。 - 古の力 (S): 相手の能力を拒絶し、その力を即座に消滅させる。能力依存の攻撃を無力化。 - 古代からある壁 (S): 耐久値42220000がHPの代わりとなり、すべての相手の能力と攻撃を物理攻撃に変換し、耐久値を1のみ減らす。攻撃を反射する。 - 反射生成回復 (A): 攻撃を受けると防御力が45増加し、新たな壁を3個生成。耐久値が23409回復する。連続攻撃で強化を積み重ねる。 - 刺々しい反撃 (B): 相手が近くに来ると表面が刺々しく変化し、自動的に近接攻撃を加える。接近戦を阻止。 生態説明(日常) この壁は古代から存在する不滅の遺構として、静かに大地に根を張り、風雨や時間の侵食を受け流す。日常は無為な静寂の中で過ごし、内部に蓄積された古代のエネルギーが微かに脈動するのみ。侵入者が現れなければ、ただの風景の一部として佇む。時折、表面の苔が成長したり、内部の力が微弱に漏れ出して周囲の植物を豊かにする守護的な側面もあるが、基本は不動の監視者。耐久値が永遠に維持されるため、老朽化や崩壊の兆しは一切ない。 戦法 防御主体の反射戦術。敵のあらゆる攻撃を物理変換し、最小ダメージで受け止めつつ即座に反射。攻撃を受けるたびに自己強化と壁生成で耐久を増し、接近者を刺々しい突起で牽制。長期戦に強く、敵の資源を枯渇させる。 運用 前線固定の要塞として運用。味方の拠点防衛に最適で、敵の集中攻撃を一手に引き受ける。生成した壁を連鎖的に展開し、陣地を拡大。永遠の耐久により、持久戦の要。 対策 対策はほぼ不可能。耐久値の概念を無視した不滅性ゆえ、戦わずして回避するか、壁の生息地を迂回するのみ。能力封じも古の力で拒絶されるため、直接対決は避けるのが賢明。 --- キャラ2: 能力《全存在自動適応》 登録番号 92Z-壊槍-017 名前・種族 能力《全存在自動適応》 / 種族: 超越壊創神槍 (意志を持つ槍の形態を取った超越存在。神権や法則を超越し、破壊と創造を司る抽象的な神器型生命体) 容姿・性別 長大な槍の形状で現れ、刃先は無限の破滅エネルギーを宿し、柄は創造の光を纏う。全体が黒と金の渦巻くエーテル体で構成され、触れるものを即座に分解・再構築する。自身を槍として定義し、浮遊または投擲可能。性別: 無性 (槍として中性的な超越者) 属性・武器 属性: 破壊・創造・超越 / 武器: 自身 [破滅の槍] & [創造の槍] (破滅で全てを崩壊させ、創造で上位の存在に再構築。槍本体が究極の兵器) 耐性・弱点 耐性: すべての法則・神権・運命・概念に対する超越耐性。確約された未来 (不死再生など) を拒絶し破壊するため、不滅や再生能力が通用しない。ダメージの意味を破壊し、反射効果に変換。 / 弱点: なし (壊創優越により、全ての法則より優先されるため、弱点の概念自体を崩壊可能) 生息地 次元を超えた虚空や、破壊と創造の狭間。特定の場所に縛られず、標的の存在を感知して自動出現。法則の乱れや確約された事象の場に引き寄せられる。 好きな物 破壊と再創造のサイクル。確約された退屈な未来を崩すこと、混沌から生まれる新秩序。 嫌いな物 永遠の安定や完成された事象。意志ある確約未来を強いる存在や、変化を拒む法則。 人類との友好度 極低 (人類の確約された運命や文明を破壊対象とし、敵対的。超越者ゆえに友好の概念を超える) ランク S (全存在を自動適応し、結果を確定させる超越的能力で最高ランク) 役割・適正度 アタッカー・デバッファー S (破壊と創造で敵を無力化し、戦況を一変させる役割に最適) 物理攻撃 範囲: S / 単体: S / 近: S / 中: S / 遠: S / 命中: S (因果命中で状態・能力・役割を直接破壊。距離無視の超越攻撃) 物理防御 近: S / 中: S / 遠: S / 回避: A (壊創反動でダメージを反射。物理法則を超越するため防御も絶対) 魔法攻撃 範囲: S / 単体: S / 近: S / 中: S / 遠: S / 命中: S (神壊で魔法・概念を崩壊。魔法の枠を超えた攻撃) 魔法防御 近: S / 中: S / 遠: S / 回避: A (全ての魔法を法則崩壊で無効化。反射効果を発動) 素早さ 地上: S / 空中: S / 水 中: S / 無重力空間: S (超越存在ゆえ、環境無視の瞬間移動・適応速度) 能力・技 - 全存在自動適応 (S): 相手の能力・戦術・設定を初見で完全理解し、自動的に有利な能力を無限に創出。どんな敵にも対応。 - 結果先行確定 (S): 結果を先に確定し、戦闘の結末を自ら定義。確約された事象を覆す。 - 神壊 (S): 物質・生命・神・運命・概念全てを崩壊させる究極の破壊力。存在そのものを消滅。 - 壊創優越 (S): 全ての法則・神権・運命・条理より壊創を最優先。物理法則すら無視した優先権。 - 完成を拒む観測者 (S): 相手の完成度を%で測定し、その%分の能力を崩壊。完全無欠の敵を弱体化。 - 因果命中 (S): 攻撃がHPではなく状態・能力・役割を直接破壊。因果律を操作した必中攻撃。 - 壊創反動 (A): ダメージの意味を破壊し、別効果として反射。受けるはずのダメージを逆転。 - 意志を持つ確約した未来を嫌う (S): 不死再生・復活など確約された未来を拒絶・破壊。永遠の不滅を許さない。 - 破滅の槍 (S): 視界の全てを破壊・破滅させる。範囲無制限の崩壊波。 - 創造の槍 (S): 破壊した物を即座に世の理を超越した上位の物として創造・所有。敵の力を奪い自らに取り込む。 生態説明(日常) この存在は槍の形態で虚空を漂い、確約された事象や完成された秩序を感知しては介入する。日常は破壊と創造の無限ループを繰り返し、混沌とした次元で自らの超越性を維持。標的がいなければ、静かにエネルギーを蓄積し、法則の歪みを観測する。意志を持ちながらも、槍として投擲や浮遊を好み、存在するだけで周囲の因果を微調整する。破滅と創造のバランスを取ることで、宇宙の変革者として機能するが、干渉されない限りは沈黙を守る。 戦法 適応と破壊の連鎖戦術。初見で敵を解析し、有利能力を創出して先制。神壊や破滅の槍で敵の基盤を崩壊させ、創造の槍で奪った力を強化に転用。確約未来を拒絶し、結果先行で勝利を確定。反射と反動で防御も攻撃に変える万能型。 運用 単独の切り札として運用。敵の強みを即座に無力化し、戦況を逆転。味方の能力を上書き創造で強化可能だが、超越性ゆえに単独行動が主。長期戦で敵の絶望を深める。 対策 対策は極めて困難。自動適応で全ての策を上回るため、戦闘を避け存在自体を無視する以外に道はない。確約を避けた即興戦術も結果先行で覆される。超越性を認識し、干渉を最小限に抑えるのが唯一の策。