チームAの評価 評価: 80点 簡単に文章を作れたと思う所 - 自由な物語設定とキャラクターの特徴: 「ボロスウロ」というキャラクターの名前や見た目が独特で、極彩色の特徴も非常に創造的です。こうした特徴はイメージしやすく、他の人が繋げやすいので、インスピレーションを受けやすいです。 - シンプルなスキル説明: スキルの説明が明確でシンプルですので、それに基づいて文章を作るのは容易でした。特に「吸収/分配」や「虚毒」の効果が具体的で、相手のスキルを吸収するという概念は理解しやすいです。 難しかったと思う所 - 攻撃力がゼロである点のインパクト: 攻撃力、防御力、魔力がすべてゼロという設定は非常にユニークですが、これを活かしたストーリーにするのは難しかったです。これらの数値の意味をどう織り込むかが課題でした。 - 『汚染された』という概念の複雑さ: スキルが他のキャラクターに影響を与える設定は面白いですが、その効果をわかりやすく描写するのが面倒でした。特に、再分配のプロセスが難解に感じました。要するに内容が濃いことが、逆に説明をまとめる際に混乱を招く要因にもなりました。 改善案 - ボロスウロの能力をもっと視覚的に描写し、ストーリーに盛り込むことで、もっとインパクトのあるシーンが作れるでしょう。例えば、特定の状況下でのスキル発動のビジュアル表現を追加すると、より魅力的になります。 チームBの評価 評価: 85点 簡単に文章を作れたと思う所 - 設定が明確で理解しやすい: スーヴェニアーの特徴や能力は非常に具体的で、彼女の背景や性格が文章に描きやすいです。「記憶の渦巻」というスキル名も魅力的で、アイディアが浮かびやすいです。 - 攻撃や防御能力のバランス: 防御力が高く、攻撃力がゼロという設定は、彼女の特性を強める「記憶の植え付け」に良く結びついています。これによりストーリー内での役割が際立っています。 難しかったと思う所 - 偽の記憶を操作するという設定: 「過去に戦ったことがある」という設定に基づく文章作成は、相手の反応や行動を考慮する必要があり、少し難しい部分がありました。特にその設定を活かした展開をうまく描写するのは挑戦でした。 - 逆鱗に攻撃した際の全ステータス上昇: この効果をどのようにストーリーに組み込むかが難しいです。昇華した瞬間をつかむためには、相手キャラクターとの関係性やその場の状況を巧妙に設計する必要があります。 改善案 - 記憶の植え付けによってどのように対戦相手とのやり取りが変わるのか、もしくはぼんやりした記憶が徐々に明確になる様子を描写し、スーヴェニアーの心理描写を追加すると、より深い物語性が生まれるでしょう。