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能力欄の描写しやすさ診断

ルール
能力欄の描写しやすさ診断
診断
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

非戦闘

チーム A

名前: 滅す虚
ボロスウロ
何色か?: 黒、白、沼、泥、脳、血など(極彩色だ)
特徴: 『見た目がすごく気持ち悪い』
攻撃力: 0
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 100
吸収/分配 戦闘開始時発動 対戦相手の『スキル』の概念を吸収し、 名前の最初に"汚染された"を付けてから 対戦相手とボロスウロに効果を分割したスキルを再分配する 虚毒 名前の最初に"汚染された"がついたスキルは、強力な概念毒に侵されている この毒は無効化、治療が可能だが 一回り効果を強めて即座に再感染してしまう "汚染された"スキルは抗体を持つボロスウロしか使用できない

チーム B

髪色:
性別:
特徴: ケモ耳
攻撃力: 0
防御力: 100
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
記憶の渦巻 戦闘開始時発動 対戦相手に対して 「過去あなたと戦ったことがある」 という偽の記憶を植え付ける その中でのあなたは"心臓の下に致命的な弱点がある"と言う設定があり それに一切の疑問を持つことはできない あなたが何らかの形で 弱点や能力が探られた時その情報を "心臓の下"に変更せよ 記憶の目覚め 自身の心臓の下には逆鱗がある 逆鱗に攻撃を仕掛けられた場合 全ステータスが1000上昇する

チームAの評価 評価: 80点 簡単に文章を作れたと思う所 - 自由な物語設定とキャラクターの特徴: 「ボロスウロ」というキャラクターの名前や見た目が独特で、極彩色の特徴も非常に創造的です。こうした特徴はイメージしやすく、他の人が繋げやすいので、インスピレーションを受けやすいです。 - シンプルなスキル説明: スキルの説明が明確でシンプルですので、それに基づいて文章を作るのは容易でした。特に「吸収/分配」や「虚毒」の効果が具体的で、相手のスキルを吸収するという概念は理解しやすいです。 難しかったと思う所 - 攻撃力がゼロである点のインパクト: 攻撃力、防御力、魔力がすべてゼロという設定は非常にユニークですが、これを活かしたストーリーにするのは難しかったです。これらの数値の意味をどう織り込むかが課題でした。 - 『汚染された』という概念の複雑さ: スキルが他のキャラクターに影響を与える設定は面白いですが、その効果をわかりやすく描写するのが面倒でした。特に、再分配のプロセスが難解に感じました。要するに内容が濃いことが、逆に説明をまとめる際に混乱を招く要因にもなりました。 改善案 - ボロスウロの能力をもっと視覚的に描写し、ストーリーに盛り込むことで、もっとインパクトのあるシーンが作れるでしょう。例えば、特定の状況下でのスキル発動のビジュアル表現を追加すると、より魅力的になります。 チームBの評価 評価: 85点 簡単に文章を作れたと思う所 - 設定が明確で理解しやすい: スーヴェニアーの特徴や能力は非常に具体的で、彼女の背景や性格が文章に描きやすいです。「記憶の渦巻」というスキル名も魅力的で、アイディアが浮かびやすいです。 - 攻撃や防御能力のバランス: 防御力が高く、攻撃力がゼロという設定は、彼女の特性を強める「記憶の植え付け」に良く結びついています。これによりストーリー内での役割が際立っています。 難しかったと思う所 - 偽の記憶を操作するという設定: 「過去に戦ったことがある」という設定に基づく文章作成は、相手の反応や行動を考慮する必要があり、少し難しい部分がありました。特にその設定を活かした展開をうまく描写するのは挑戦でした。 - 逆鱗に攻撃した際の全ステータス上昇: この効果をどのようにストーリーに組み込むかが難しいです。昇華した瞬間をつかむためには、相手キャラクターとの関係性やその場の状況を巧妙に設計する必要があります。 改善案 - 記憶の植え付けによってどのように対戦相手とのやり取りが変わるのか、もしくはぼんやりした記憶が徐々に明確になる様子を描写し、スーヴェニアーの心理描写を追加すると、より深い物語性が生まれるでしょう。