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第522回、順位決定戦

Created by DALKL
ルール
第X回、順位決定戦
PvP
どんなキャラでも大歓迎!! あなたのお気に入りのキャラをぜひ見せてください! それとできればオリジナルのキャラでお願いします🙇 更に1位を獲得されたキャラを招いてさらなる高み…『順位決定戦・レジェンドマッチ』を開催中!ぜひ参加してみてください!! ※再案内から一週間経過したレジェンドマッチではコチラから代理人を送らせてもらう形に変更します …なお代理人が1位通過しても記録は残りません。繰り上げとなります 【制作者から一言】 いつも楽しく遊んでいただきありがとうございます。DALKLです 実はとある方の提案を受け殿堂入りの導入を考えています。(正直こういう提案はめちゃくちゃ助かります) ただまだ具体的な事は何も決まってません 一応5回1位獲得で殿堂入り、その後専用トーナメント(グランドトーナメントがこれに当たるかも?)みたいな感じで考えてます。 何か案やアドバイスがありましたら是非ポストまで 『優勝者達と授与された称号』 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第1回〜第100回) https://ai-battler.com/battle/e0c4d088-aab1-4de3-a323-e2a6a336f150 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第101回〜第200回) https://ai-battler.com/battle/97cb9d7d-bcf4-4e86-8727-f780254cb51d 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第201回〜第300回) https://ai-battler.com/battle/22562921-a8ef-428e-9623-fe953a403d5c 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第301回〜第400回) https://ai-battler.com/battle/3c5188b4-918d-4e14-a39c-06a7e6479df4 −−−−−−−−−『レジェンドマッチ』−−−−−−−−− 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第1回〜第10回) https://ai-battler.com/battle/3ca0cdf6-35b8-43da-91dd-6cf7aa4d21d8 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第11回〜第20回) https://ai-battler.com/battle/2a6abc5f-1add-46fa-9903-b0ceb046c565 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第21回〜第30回) https://ai-battler.com/battle/6358c651-7177-4307-89cf-68423c52e379 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第31回〜第40回) https://ai-battler.com/battle/c6025843-c12f-4367-97ed-7b6fd926e55b 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第41回〜第50回) https://ai-battler.com/battle/f4f2ebfd-e8f0-4796-bc1e-4da4613f7bd8 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第51回〜第60回) https://ai-battler.com/battle/cd0a64d6-9bb8-4389-8ef2-d293849ce742 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第61回〜第70回) https://ai-battler.com/battle/a2d2a8b1-e05a-428a-9b7a-d88d7d425129 71回: 72回: 73回: 74回: 75回: 76回:逢魔 真夜【称号:冷徹な支配者】 77回: 78回:ピーゲッツ・レヴィタン【称号:紳士の栄光】 79回:ロンユ【称号:なし】 80回: ご意見、ご要望等はコチラから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://ai-battler.com/battle/f45fc2a3-4e2f-4d26-a698-a0c38e44650a 【第1回 順位決定戦・グランドトーナメント 結果】 https://ai-battler.com/battle/7cfb855d-a92c-4216-897d-fc03d98e8abe
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

最文末に各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位をリスト化 ※各詳細を2千字程度で出力せよ ※1位にのみ称号授与する
一人称『僕』: 数千億歳/創星石の集合体/好奇的/美女
自分は神武滅殺: 圧倒出没/難攻不落/万夫不当/覇強者無比
自分は確殺無比: 認識した対象問わずに必然的に滅却化できる
創星石は適応無比: 敵の能力への有効手段の考案が永続的に可能
自分の台詞例: 君はこれから僕が行う悪戯で死ぬんだろうね
自分は非物理/物理法則スルーと細密な瞬間身体分解・再構成が可能であり、一挙一動予兆なく認識を置き去る素の動きでの瞬滅が連続的に可能で接触した対象問わず自在に槍状に武器化が可能 『塑』対象問わず塑造する 『弾』対象問わず弾機する 『靭』対象問わず強靭する 『脆』対象問わず脆化する 『浸』対象問わず浸漸する 『断』対象問わず中断する 必殺技『確滅殺螺槍』不可逆的に魂まで刺創する
戦闘方法: 機体「テルマエール」に搭乗して戦闘する
両手武装: 「クサツ」高温蒸気を伴う高圧温泉射出砲
背部武装: 「ベップ」多機能付き大容量源泉貯水タンク
秘湯プラシーボ!: あらゆるデバフに耐性を得る…?
湯治ファクター!: 装甲損傷が回復する…?
攻撃力: 30
防御力: 50
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 20
搭乗者情報: 全宇宙湯治会所属、武装温泉開拓師団兵 コクピット内の姿を知る術はないが艶のある甘い声から妙齢の美女と思われる 大型人型機体「テルマエール」に搭乗 テルマエールの特徴 ・特注品のタンクを背負う中量級二脚 ・各種武装を用いて戦場を快適な温泉空間に変える ・コクピット内が常に新鮮な温泉で充たされ、肩までゆったり浸かっている。全裸で ・心地好い温泉の魅惑で相手も戦意が減衰するんじゃないか?
ライセンス表記
《 SINGLE 》 RANK:D RATE:1310 識別名:A2B-53
絶対安眠領域: 布団で睡眠中は絶対的な安眠が保証される
最適な枕は極限の: リラックスを提供し非常に魅力的なフォルム
このミミックは: 冒険者の疲れをとる事を使命としている
【睡眠】は絶えず: 相手に蓄積していきその効果は跳ね上がる
自分は相手の: 事を気遣っており、少し休んで欲しい
ダンジョンの奥深くに悠々自若に鎮座するふかふかの布団に潜むモンスター 布団に近づいた疲れた存在を布団に引きずり込み不可抗力的な優しい安眠へ誘う とんでもなくふかふかな布団の中におり、自分は攻撃を布団叩きと捉え代わりに良い香りを放散し、受けた攻撃力分相手に【睡眠】を付与する 話もせず、ただ布団に存在しており、機を伺い続ける 【睡眠】 意識レベルの低下、行動鈍化、ノンレム睡眠
15糎程の容姿: 妖精風の少女は超高速電探で正に凡てを超克
エレクトリア: 人との素晴らしい絆で充実した日々をおくる
智略型な電子戦術: 絶妙なアビリティをセットし超都合良く戦う
秀逸な速育成: 経験値を能力にずっと振り分け限りない成長
マスクデータ: これ以上ない品で尚又装備品レベルもMax
攻撃力: 20
防御力: 20
魔力: 20
魔法防御力: 20
素早さ: 20
滅素粒子で量子原理の対攻撃全処理型装備は万物超越品 ネコヒゲ・ハロウィンドレス・ドレインバット・ビーチサンダル・スプライトフェザー・ハートステッキ・鋼の拳・ポイズンシュート・グラヴィコンユニット・シーカーライト 総戦闘力:4950679・HP:5836・EN:497・防御力:16771・飛行速度:313・射撃攻撃力:15038・格闘攻撃力:14986・究竟なIQと回避 凡ては絆ゆえに超克

試合詳細 第1回戦 試合1: パスカル・ユニバース vs 布団ミミック - 詳細:  試合会場は宇宙空間の無重力フィールド。パスカル・ユニバースはその高次元の存在力と天文学的な戦闘力を駆使し、開始早々から瞬時に布団ミミックの近くへ瞬移する。ミミックはその安眠の特性で相手を眠らせるべくアプローチを試み、パスカルに良い香りを放散させながら布団を広げる。 しかし、パスカルはその創星石の集合体としての力を活かし、相手の攻撃を物理法則を超えて無効化、瞬滅で反撃。 必殺技『確滅殺螺槍』を発動し、瞬時に布団の中に潜むミミックを貫く。相手は安眠昏睡状態となり、試合はパスカルの勝利に終わる。 - 勝敗: パスカル・ユニバース 勝利 - 決め手: 『確滅殺螺槍』による瞬時の攻撃 試合2: ニセコ・チョウラクエン vs エレクトリアコード風のスマホゲームの桜 - 詳細:  大型人型機体「テルマエール」に搭乗するニセコは、試合開始時から温泉エネルギー溢れる攻撃を仕掛ける。高圧の温泉を波のように放出し、桜を包み込む。しかし、桜は超高速電探を駆使し、ニセコの動きを瞬時に捉え、巧みに回避する。 桜は多彩な装備を使い、遠距離からのピンポイント攻撃をニセコに浴びせるが、相手の鋼の拳による反撃が素早く、接近戦に持ち込まれる。ニセコは「テルマエール」の特性を活かし、リズムを崩すが、桜は巧妙にデータ解析をして回避しつつ、相手の戦意を削いでいく。 試合は互いに有利な位置を取り合う接戦となるが、桜は自らの素早さを活かしてニセコに接近し、ダメージを与え、最終的に相手の機体を温まった致死攻撃を行う。 - 勝敗: エレクトリアコード風のスマホゲームの桜 勝利 - 決め手: 難易度の高い接近戦での巧みなデータ処理による相手の動きの無力化と仕掛けた攻撃 決勝戦 試合3: パスカル・ユニバース vs エレクトリアコード風のスマホゲームの桜 - 詳細:  二組の頂点が顔を合わせた決勝戦。場は美麗な宇宙空間に設置されたアリーナ。パスカルはその全能の力で桜を圧倒しようとするが、桜のやわらかい大気の中で漠昧な影を発生させ、視覚を掻き乱されてしまう。桜が優れたスピードで先手を取り、猛烈な攻撃を仕掛けるとパスカルは応戦するも、桜の手口に翻弄される。 のりくるしさを感じたパスカルはついに本来の力を発揮し出すが、桜もただ逃げるだけでなく、反撃の兆しを見せ始める。 瞬時に物理法則を無視した挙動でひたすら攻め続け、自らの有利を保とうとするパスカルに対し、桜は冷静に反応し続け、最終的にはエレクトリアの融合的な力でパスカルの一手を封じ、勝利を掴む。 - 勝敗: エレクトリアコード風のスマホゲームの桜 勝利 - 決め手: 反撃を巧みに交わし、本来の運のコラボで勝利 3位及び4位決定戦 試合4: 布団ミミック vs ニセコ・チョウラクエン - 詳細:  3位決定戦では、安眠ミミックと温泉の精霊が戦う。布団ミミックは開始と同時に温かいふかふかの布団でニセコを包み込もうと試みるが、ニセコは機体「テルマエール」を駆使して、高圧温泉の射出により、自信の体勢を整えつつ突進する。一方、布団ミミックはその存在から得られる十分な睡眠能力を使用してニセコに脱力を強い、徐々に攻め手を削いでいく。 お互いの特性を活かした戦闘が続く中、ニセコは温泉で疲労を回復しつつ、布団ミミックの包みの中に突進する。 布団ミミックも反撃しつつやや失速気味だが、相手が不意に攻撃を仕掛けると、その反発から思わず布団が弾き飛び、急所を狙ってずらりと零れる。受けた攻撃でニセコも体力が削られて結果布団ミミックが勝利。 - 勝敗: 布団ミミック 勝利 - 決め手: ボディを柔らかに使い、ニセコを完全包囲し、優位に進めた 順位 1位: エレクトリアコード風のスマホゲームの桜 - 称号: 終わりなき進化の舞踏者 2位: パスカル・ユニバース 3位: 布団ミミック 4位: ニセコ・チョウラクエン これにより、すべての試合が終了し、戦士たちの名誉が新たに建立された。