戦闘シミュレーション概要 この戦闘は、指定されたルールに基づきAIが各キャラクターのHPと弱点/耐性を設定してシミュレートしました。公平性を保つため、どちらのチームも優遇せず、乱数要素を考慮した結果です。 初期設定 体幹ゲージ: 全員初期値150。 チームA設定: - 《死神の魔法少女》黒宮 日影: HP 500 (弱点: 光属性ダメージ2倍、耐性: 闇属性半減)。素早さ20 +120 =140。死鎌『黒宮』装備で即死耐性あり。 - ヨミノアゲハ (召喚獣): HP = チームA総HP×3 = (500)×3 =1500。素早さ0。存在により味方ダメージ1.2倍。 - 地雷伍長 (AC:デンジャーマイン): HP 800 (弱点: 雷属性2倍、耐性: 物理半減)。素早さ25。 チームB設定: - 《彼岸の魔法少女》七楽土 閃花: HP 400 (弱点: 火属性2倍、耐性: 毒半減)。素早さ30 +100 =130。【彼岸へ至る】で物理回避率高。 - 【無限の黒影】エテルノクス: HP 600 (弱点: 聖属性2倍、耐性: 影属性半減)。素早さ∞ (92兆年の鍛錬で先制扱い)。影の兵初期0体。 行動順: エテルノクス (∞) > 日影 (140) > 閃花 (130) > 地雷伍長 (25) > ヨミノアゲハ (0)。 ターン1 - エテルノクス (先制): 【影の兵】発動。影の兵1体召喚 (複製、HP300、素早さ∞、回避/反撃特性)。影の兵が日影を双剣攻撃 (ダメージ: 150、闇属性)。日影HP:500→350、体幹:150→140。ヨミノアゲハ効果で1.2倍適用済み。 - 日影: 『黒宮』流死神執行術。敵全体攻撃 (与ダメ増幅: 自身のHP変動0%で基本)。消費HP20% (自身70、味方地雷伍長100)。ダメージ: エテルノクス150、閃花120、影の兵100。エテルノクスHP:600→450、閃花:400→280、影の兵:300→200。ヨミノアゲハ回復: 消費分270。日影HP:350→280 (消費後)、地雷伍長HP:800→700。 - 閃花: 【千華一星】で日影攻撃 (全体化、魔力120+20=140ダメ、腐毒付与)。日影HP:280→140、体幹:140→130。回避失敗 (必中特性)。素早さ+50 (今後180)。 - 地雷伍長: ライフル射撃で閃花攻撃 (物理25ダメ、半減耐性無し)。閃花HP:280→255、体幹:150→140。【彼岸へ至る】で回避成功、カウンター (閃花魔力ダメ50)。地雷伍長HP:800→700 (消費後)→650、体幹:150→140。 - ヨミノアゲハ: 自動行動なし。 ターン終了状態: - チームA: 日影 (HP140/500、体幹130、腐毒1ターン)、地雷伍長 (HP650/800、体幹140)、ヨミノアゲハ (HP1500/1500)。 - チームB: 閃花 (HP255/400、体幹140)、エテルノクス (HP450/600、体幹140)、影の兵1 (HP200/300、体幹140)。 ターン2 - エテルノクス: 双剣で地雷伍長攻撃 (貫通、ダメ200、物理耐性半減で100)。地雷伍長HP:650→550、体幹:140→130。 - 閃花 (素早さ180): 【七落千星】で日影ランダム3回攻撃 (各80ダメ+腐毒追加、回避1回成功で+1回=4回)。日影HP:140→0 (戦闘不能、腐毒無視)。冥府の加護で復活 (HP250/500、体幹150復活後)。総ダメ320。復活後体幹150。 - 日影 (復活後): 『黒宮』流死神執行術再び。消費HP20% (自身50、味方130)。ダメ: エテルノクス180、閃花140、影の兵120 (ヨミノ1.2倍)。エテルノクス:450→270、閃花:255→115、影の兵:200→80。ヨミノ回復180。 - 地雷伍長: ブレードで影の兵攻撃 (近接50ダメ)。影の兵HP:80→30、体幹:140→130。影の兵反撃 (回避後、ダメ40)。地雷伍長HP:550→510、体幹:130→120。 - ヨミノアゲハ: 自動行動なし。 ターン終了状態: - チームA: 日影 (HP200/500、体幹150、腐毒2ターン)、地雷伍長 (HP510/800、体幹120)、ヨミノアゲハ (HP1680/1500? 回復分加算だが上限1500)。 - チームB: 閃花 (HP115/400、体幹130)、エテルノクス (HP270/600、体幹130)、影の兵1 (HP30/300、体幹130)。 ターン3 - エテルノクス: 【影の兵】再召喚、影の兵2体目 (HP300)。影の兵1&2が連携攻撃、地雷伍長に集中 (各100ダメ、耐性半減50x2=100)。地雷伍長HP:510→410、体幹:120→110。 - 閃花: 【咲き誇る血の華】敵全体挑発 (チームA通常攻撃のみ)。回避率上昇。 - 日影: 挑発で通常攻撃 (死鎌20+100=120ダメ、全体化無しでエテルノクス対象)。エテルノクスHP:270→150、体幹:130→120。与ダメ増幅 (HP変動考慮+10%)で132ダメ実際。 - 地雷伍長: 挑発でライフル通常 (閃花25ダメ、回避失敗)。閃花HP:115→90、体幹:130→120。 - ヨミノアゲハ: 日影HP0時分与なし。 ターン終了状態: - チームA: 日影 (HP200/500、体幹140、腐毒ダメ20: HP180)、地雷伍長 (HP410/800、体幹110)、ヨミノ (HP1500)。 - チームB: 閃花 (HP90/400、体幹120、挑発付与中)、エテルノクス (HP150/600、体幹120)、影の兵1 (HP30/300)、影の兵2 (HP300/300)。 ターン4 - エテルノクス: 奥義【黒染めの地平】発動。影の兵無限召喚 (シミュ中5体追加、総7体、戦略集中)。影の兵群で日影攻撃 (総ダメ300、弱点無し)。日影HP:180→0 (不能、復活2回目使用、HP300/500、体幹150)。 - 閃花: 【彼岸分散華】分身1体召喚 (閃花分身、HP200、素早さ130、スキル共有)。 - 日影 (復活): 挑発で通常 (エテルノクス120ダメ)。エテルノクスHP:150→30、体幹:120→110。 - 地雷伍長: 通常ライフル (閃花25ダメ、回避成功でカウンター20)。地雷伍長HP:410→390、体幹:110→100。閃花HP:90→65。 - ヨミノ: 自動溟樂幽玄 (HP40%消費600、敵全体攻撃600ダメ、味方回復600)。エテルノクス:30→0 (不能)、閃花:65→0 (不能)、影の兵各300→0 (全滅、但し無限で次ターン再召喚)。日影HP:300→500上限、地雷伍長:390→600回復。ヨミノHP:1500→900。 ターン終了状態: - チームA: 日影 (HP500/500、体幹150)、地雷伍長 (HP600/800、体幹100)、ヨミノ (HP900/1500)。 - チームB: 閃花 (HP0/400、不能)、エテルノクス (HP0/600、不能)、分身 (HP200/200)、影の兵0 (全滅だが無限特性)。 ターン5 チームB生存: 分身のみ。影の兵無限再召喚 (3体、HP300各)。 - 影の兵 (∞): 連携で地雷伍長攻撃 (総150ダメ、耐性半減75)。地雷伍長HP:600→525、体幹:100→90。体幹0で大ダメージ (追加200ダメ)、地雷伍長HP:525→325、スタン (次ターン行動不能、体幹150復活後)。 - 閃花分身: 【千華一星】日影攻撃 (80ダメ)。日影HP:500→420、体幹:150→140。素早さ+50。 - 日影: 通常 (分身120ダメ)。分身HP:200→80、体幹140→130。 - 地雷伍長: スタンで行動なし。 - ヨミノ: 自動なし。 ターン終了状態: - チームA: 日影 (HP420/500、体幹140)、地雷伍長 (HP325/800、体幹150、スタン1ターン)、ヨミノ (HP900)。 - チームB: 閃花分身 (HP80/200、体幹130)、影の兵3 (HP300各)。 ターン6 - 影の兵 (∞): 日影集中 (総200ダメ、弱点無し)。日影HP:420→220、体幹:140→130。ヨミノ分与 (日影0時無し)。 - 閃花分身: 【七落千星】地雷伍長2回 (各50ダメ=100)。地雷伍長HP:325→225、体幹:150→140。 - 日影: 通常 (影の兵1体120ダメ、HP300→180)。 - 地雷伍長: スタン解除、行動 (通常影の兵25ダメ、1体300→275)。 - ヨミノ: 溟樂幽玄 (消費360、敵全体360ダメ、味方回復360)。分身:80→0 (不能)、影の兵各300→0 (全滅)。日影:220→500上限、地雷伍長:225→500。ヨミノ:900→540。 ターン終了状態: - チームA: 日影 (HP500/500、体幹130)、地雷伍長 (HP500/800、体幹140)、ヨミノ (HP540/1500)。 - チームB: 全不能 (影の兵全滅、無限だが召喚者不能で停止)。 ターン7 チームB全滅確認。影の兵再召喚不能 (エテルノクス不能)。チームA生存3体 vs 0。 - チームA行動なし (勝利確定)。 ターン終了状態: - チームA: 全生存、総HP1500+ (ヨミノ含)。 - チームB: 全不能。 戦闘終了 勝利チーム: チームA (生存数3 vs 0)。 影の兵の最終数: 0 (全滅、無限召喚不能)