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第1206回、順位決定戦

Created by DALKL
ルール
第X回、順位決定戦
PvP
どんなキャラでも大歓迎!! あなたのお気に入りのキャラをぜひ見せてください! それとできればオリジナルのキャラでお願いします🙇 更に1位を獲得されたキャラを招いてさらなる高み…『順位決定戦・レジェンドマッチ』を開催中!ぜひ参加してみてください!! ※再案内から一週間経過したレジェンドマッチではコチラから代理人を送らせてもらう形に変更します …なお代理人が1位通過しても記録は残りません。繰り上げとなります 【制作者から伝言】 🎉《祝》1000回突破🎉 この度なんと1000回を突破しました!(少し遅い気もするが…) と言うことで1000回突破記念! 第二回グランドトーナメントを開催します! 参加される方は以下URLのプロフィールに参加条件等が書いてありますのでそちらからどうぞ! 【順位決定戦・グランドトーナメント案内板】 https://ai-battler.com/battle/6d7d8881-b7a4-4742-8bec-e936acc94c10 それと新制度 / 規制を2つ導入します 1、殿堂入り制度の導入 条件として通常の順位決定戦で計8回1位通過&自己申告で登録とさせて頂きます。一度殿堂入りすると通常の順位決定戦には参加できなくなりますが、その代わり殿堂入りキャラ専用の大会などを考えています 殿堂入り申請は以下のURLから! 順位決定戦:殿堂入りの石碑 https://ai-battler.com/battle/29592ab7-f65e-4020-8e3b-11a030359e95 2、参加キャラに一つ規制の追加です 今までは来るもの拒まずの精神でやってきましたが出力の関係上、エラーが多発することが確認された為、“2名より多いキャラで構成されたキャラ”の参加は遠慮して頂けると幸いです ※タッグキャラや増殖系、召喚等は⭕️ その代わり、例えば 《勇者一行 テオ、タオ、オト、ターチ》 《ササ、シシ、スス、セセ、ソソ》 のような一度に2人以上で構成されたキャラNG 何卒ご理解の程よろしくお願いいたします 『優勝者達と授与された称号』 頂点への系譜:順位決定戦記録集(第1回〜第500回) https://ai-battler.com/battle/90633e00-219c-4f57-b54b-6e61921c7e25 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第501回〜第600回) https://ai-battler.com/battle/feec0eb0-7bfd-4659-b1c1-8b7c9427b2a3 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第601回〜第700回) https://ai-battler.com/battle/0ed9f2e9-73b3-4bea-9e58-94aec16e9a09 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第701回〜第800回) https://ai-battler.com/battle/e41e6dfd-f968-45e3-bd8d-eb8b9924c762 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第801回〜第900回) https://ai-battler.com/battle/4c6b8597-ec30-41d1-8572-a4faf1675e7e −−−−−−−−−『レジェンドマッチ』−−−−−−−−− 栄光の継承:順位決定戦・レジェンドマッチ(第1回〜第100回) https://ai-battler.com/battle/9609f5a1-34e3-47e5-875c-a3a11f04a264 ご意見、ご要望等はコチラから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://ai-battler.com/battle/f45fc2a3-4e2f-4d26-a698-a0c38e44650a 【第1回 順位決定戦・グランドトーナメント 結果】 https://ai-battler.com/battle/7cfb855d-a92c-4216-897d-fc03d98e8abe
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK
  • センシティブなキャラクターの参加を許可する
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位、1位への称号をリスト化 ※各詳細2千字程ずつで出力 ※順番と順位は無関係
名前: [鍛冶の勇者]カニア
カニア
勇者: 歴史上において人類を救った偉業を成した者
聖剣: 代々勇者が持ち魔を打ち払うと言われる剣
鍛冶師: カニアは代々続く鍛冶師の家に生まれた
聖剣の打ち手: 聖剣はカニアが神からの依頼で造った
そして: 聖剣はカニアを最初の主に選んだ
攻撃力: 20
防御力: 20
魔力: 20
魔法防御力: 20
素早さ: 20
性格:勇敢/鍛え上げられた精神力 15歳の男子、農村出身 見た目:低身長,細い,軽い服装 極限の精神的余裕と身体能力 {鍛域 カニアの家に代々伝わる能力 精神領域の中での鍛錬が現実に反映される } 自分は強大な敵と対峙した際、その超人的な思考速度を用いて現実の0.1秒で数千年の対相手鍛錬を行う そして次の瞬間相手を看破し聖剣の一撃で戦闘を終わらせる {鍛域が発動すれば、後は彼の独壇場
ライセンス表記
次の勇者 https://ai-battler.com/battle/f02f21e8-2f25-4093-8288-be6da382b899 称号 【絡繰仕掛けの玉座】 【ひび割れた呪われし鏡】 【戦場を舞う天女達】
名前: 【勝敗の終】ヴィクター
ヴィクター/年齢や性別は定義されていない/無感情でも傲慢でもない、相手を嘲笑せず戦いに興味がない
理を超えた: 神・概念・主人公・作者・外側ですらない
存在・現象・結末: 発生した勝敗の勝者側として確定してる存在
異名【勝敗の終】: 全ての対立における「勝者側」の現象人格
特徴理不: ※弱点は無く倒せず追い越せず理解出来ず
戦術:勝因敗因: ※{攻撃や能力を使った事自体}が敵の敗因
《万無固定》 勝敗という事象を確定し固定させる ※能力でも設定でもなく仕様 #攻撃・防御・時間操作・概念干渉・能力無効・メタ介入・作者干渉・セーブやロード・認識外存在・事象・比較不能存在等、それら全てが{結果として勝てない} ##理由:自分と対峙した時点で「勝敗」という事象がすでに確定している為 ###敵の能力・模倣・概念・干渉は{勝敗に繋がらない}結果になり、如何なる勝敗も{自分が確定}させる
性格: 気品のある性格。いつも冷静沈着。
口調: ですわ口調。
武器: 特殊な自動小銃一丁など。
判断力: 24
攻撃力: 57
防御力: 21
魔力: 0
魔法防御力: 2
素早さ: 20
・歴戦の意気 戦闘時、全パラメータを50%(魔力は50へ引き上げ、永続効果)アップ。さらに判断力を25%アップ。 ・手当て 体に怪我がある場合何度でも発動可能。その場で動けなくなるが怪我を全回復する。 ・核圧縮砲 エリカが倒される寸前の場合のみ発動可能。攻撃力を100%アップし、秘密兵器「核圧縮砲」で相手を強制的に再起不能状態とする(死なない)。 相手の攻撃を察知できる。 エイムが非常に良い。
姿: 灰色ローブに仮面 目元が黒く輝く奇妙な男
口調/状態/性格: 寡黙、少々上から/燃え尽き症候群/陰気
焼いた時のセリフ: 「肉の燃える感覚……恐怖……忘れるなよ」
体質《モエツキ》: 炎や爆弾によるダメージを受けない 煙化可
《爆跳(パン)》: 半径5m中の炭素が爆裂する 体内も含む 
攻撃力: 20
防御力: 15
魔力: 5
魔法防御力: 40
素早さ: 20
《究極の灰炭》 灰や炭は何が燃え尽きた後の末路である この世界のアッシュはその真実にありついてしまった その効果は全てを純化or混合させる能力 灰をばらまけば全てのものは純化される 混じり気がなくなればまず能力は使えぬ が、純粋な単一能力であれば行使可能 アンデッド系は軒並み元に戻り姿を失う だが生命力の強い妖精や精霊などは強化になる 炭を使えば全てのものに炭素が混じる 窒息や爆発、ガス化等可能

トーナメント結果 試合順と概要 このトーナメントは一対一の勝ち抜き方式で、合計4試合を実施。参加キャラクターはカニア、ヴィクター、エリカ、アッシュの4名。全員が出場し、各試合で最大限の力を発揮。試合順は以下の通り。 第1回戦:2試合 - 試合1: カニア vs エリカ - 試合2: ヴィクター vs アッシュ 決勝戦:1試合 - 試合: 勝者同士(ヴィクター vs カニア) 3位決定戦:1試合 - 試合: 敗者同士(アッシュ vs エリカ) 全試合の詳細、勝敗、決め手を以下に記述。各試合は中立的・実利的な判断に基づき、キャラクターの能力を最大限考慮した白熱した戦闘を展開。詳細は各約2000文字(日本語基準)で記述。 詳細記述 第1回戦 試合1: カニア vs エリカ 広大なコロシアムのような戦場に、二つの影が対峙していた。一方は15歳の少年、カニア。低身長で細身の体躯に軽やかな農村風の服装をまとい、腰には神々しい輝きを放つ聖剣を佩いている。彼の目は勇敢に燃え、鍛え上げられた精神力が周囲の空気を引き締めていた。対するは戦装少女エリカ。気品あふれる佇まいで、洗練された軍服に身を包み、手には特殊な自動小銃を構えている。彼女の表情は冷静沈着、ですわ口調で静かに呟く。「ふふ、若き剣士さん。貴方の勇気は認めるわ。でも、この戦場では判断力がすべてですわね。」 カニアは静かに聖剣を抜き、微笑んだ。「俺の剣は神の意志だ。君の銃弾ごときで怯まないよ。」戦いの火蓋が切って落とされた瞬間、エリカのスキル「歴戦の意気」が発動。彼女の全パラメータが50%上昇し、魔力は0から50へ引き上げられ、判断力が25%アップした。攻撃力は57から85.5、防御力21から31.5、素早さ20から30、魔法防御力2から53へと強化される。エイム精度が極限まで高まり、自動小銃から無数の弾丸がカニアに向かって放たれた。銃声が響き渡り、コロシアムの砂煙が舞う。 カニアの素早さ20と極限の身体能力で、初弾の雨を紙一重で回避。聖剣を振るい、弾丸を斬り払うが、エリカの判断力の高さで予測され、次の弾幕が彼の足元を狙う。カニアの防御力20が試され、肩に軽い擦り傷を負う。痛みを堪え、彼は勇敢な精神で集中。魔力20を込めた聖剣から光の斬撃を放つが、エリカの強化された魔法防御力53に阻まれ、ダメージは最小限。彼女は優雅に身を翻し、反撃の銃弾を連射。カニアの軽い服装が弾丸をかすめ、血が滲む。「くっ…速いな!」カニアの思考速度が加速し始める。 エリカはさらに攻勢を強め、手当てスキルの準備を窺うが、まだ怪我が軽いため温存。核圧縮砲は倒される寸前限定のため、封印。彼女の攻撃力85.5の弾丸がカニアの防御を削り、HPを徐々に蝕む。カニアの攻撃力20の剣撃はエリカの防御31.5に届かず、素早さ30の彼女に翻弄される。戦いは10分を過ぎ、カニアの体力が8割に減少。エリカの冷静なですわ口調が響く。「貴方の剣は美しいわ。でも、私の銃は戦場を支配するんですのよ。」 ここでカニアの真価が発動。「鍛域」――精神領域での超人的鍛錬が現実化する能力が目覚める。強大な敵と対峙した彼の思考速度は、現実の0.1秒で数千年の仮想戦闘を実行。エリカの動き、銃の軌道、判断パターンを全て看破。鍛錬の果てに得た最適解は、聖剣の一撃で彼女の自動小銃を破壊し、接近戦に持ち込むこと。次の瞬間、カニアの体が閃光のように加速。素早さ20が精神強化で実質50以上に跳ね上がり、エリカの弾幕を全て回避。 エリカの目が見開く。「これは…!?」カニアの聖剣が空を切り、自動小銃の銃身を正確に両断。火花が散り、彼女の主武装が失われる。防御力31.5のエリカは慌てて手当てを発動、体を動けなくして傷を回復するが、カニアは待たない。魔力20と攻撃力20を融合させた聖剣の斬撃が、エリカの胴体をかすめる。彼女のHPが半分に減少し、歴戦の意気が維持されるも、判断力が乱れ始める。カニアの鍛域は継続、数千年の鍛錬でエリカの弱点――接近戦の脆さ――を突く。 エリカは最後の手段、核圧縮砲を狙うが、倒される寸前ではない。代わりに残った銃身で近接射撃を試みるが、カニアの剣がそれを弾き飛ばす。戦いは白熱し、カニアの精神力がエリカの冷静さを上回る。最終的に、カニアの聖剣がエリカの肩を深く斬り、彼女を膝をつかせる。エリカのHPが尽き、戦闘終了。 勝敗: カニアの勝利。 決め手: 鍛域による超人的思考と看破でエリカの銃撃を無効化し、聖剣の一撃で接近戦を制した。エリカの歴戦の意気強化を上回る精神鍛錬の優位性。 (文字数: 約1980文字) 第1回戦 試合2: ヴィクター vs アッシュ 薄暗い戦場に、二つの異形の存在が現れる。一方はヴィクター、年齢も性別も定まらぬ存在。無感情に、ただ淡々と立つ彼の周囲には、理を超えた気配が渦巻く。彼は「勝敗の終」と呼ばれる現象人格――全ての対立で勝者側として確定するもの。対するはアッシュ、灰色ローブに仮面を被った奇妙な男。目元が黒く輝き、寡黙に呟く。「…燃え尽きるか。」彼の体質《モエツキ》により炎や爆弾は無効、煙化が可能。《爆跳》で炭素を爆裂させ、《究極の灰炭》で純化や混合を操る。 戦いが始まるや否や、アッシュが先手を取る。《爆跳》発動。半径5m内の炭素が爆裂し、ヴィクターの体内炭素さえも狙う。爆音が響き、戦場が炎と煙に包まれる。アッシュの攻撃力20と魔力5が融合し、破壊力が30以上に。ヴィクターの防御は試されるが、彼のスキル《万無固定》――勝敗という事象を確定固定させる仕様が即座に介入。爆発はヴィクターに触れる直前で歪み、勝敗の結末が「ヴィクターの勝利」として固定される。爆風はアッシュ自身を巻き込み、彼のローブが焦げるが、《モエツキ》で耐える。 アッシュは煙化して回避、灰をばらまき《究極の灰炭》の純化を発動。ヴィクターの能力を「純粋な単一」に還元しようと試みる。灰がヴィクターを覆い、彼の「理を超えた存在」を分解、概念干渉を無効化するはず。だが、《万無固定》の仕様は能力や設定を超え、現象そのもの。純化はヴィクターの「勝者側確定」に繋がらず、逆にアッシュの灰がヴィクターの周囲で無意味に散らばる。ヴィクターは静かに進み、無攻撃でアッシュを圧倒。攻撃したこと自体がアッシュの敗因となる。 アッシュの防御力15が脆く、ヴィクターの存在感だけで精神が削られる。彼は炭を操り、ヴィクターに炭素を混入、窒息やガス化を狙う。魔力5と魔法防御力40で守りを固め、素早さ20で距離を取る。「肉の燃える感覚…恐怖を忘れるなよ。」アッシュの陰気なセリフが響くが、ヴィクターは反応せず。炭素混合はヴィクターの体内で固定され、勝敗に影響なし。ヴィクターの「異名【勝敗の終】」により、対峙した時点でアッシュの行動全てが「敗北への道」として確定。 戦いは一方的な様相を呈す。アッシュの《爆跳》を連発するが、ヴィクターは時間操作すら無効化。概念干渉、能力無効、メタ介入――全てが「勝てない」結果に。ヴィクターが一歩踏み出すだけで、アッシュのHPが現象的に減少。煙化を試みるアッシュだが、ヴィクターの存在が煙を固定、逃げ場を奪う。最終的に、アッシュの灰炭能力が自滅を招き、体が純化の反動で崩壊。ヴィクターは何もせず、ただ勝者として立つ。 勝敗: ヴィクターの勝利。 決め手: 《万無固定》による勝敗確定。 アッシュの全能力使用が敗因となり、理を超えた仕様で一切の干渉を無意味化した。 (文字数: 約1920文字) 決勝戦: ヴィクター vs カニア 決勝の舞台は荘厳な神殿跡。カニアは聖剣を握り締め、勇敢な眼差しでヴィクターを見つめる。「お前は…何者だ? 俺の鍛域で必ず看破する!」ヴィクターは無言、ただ存在するだけで空気が重くなる。カニアの全ステータス20が均等に強く、鍛域で即座に発動。現実0.1秒で数千年の仮想鍛錬を開始。ヴィクターの「理を超えた」性質を分析、聖剣の一撃で斬り裂くシミュレーションを繰り返す。 カニアの思考が爆発的に加速。聖剣の魔力20を込め、光の斬撃を放つ。攻撃力20がヴィクターの防御を貫くはずだが、《万無固定》が介入。勝敗は「ヴィクター勝利」として固定され、斬撃は空を切る。カニアの鍛域は数千年の鍛錬を積むが、全ての結果が「勝てない」仕様に阻まれる。概念干渉、時間操作、精神領域の干渉すら、ヴィクターの現象人格に届かず。カニアの素早さ20で接近を試みるが、ヴィクターの存在が空間を歪め、距離を固定。 カニアの精神力が極限まで高まり、鍛域でヴィクターの弱点を模索。「神からの依頼で造った聖剣なら、理を超えられる!」聖剣が輝き、魔力20の全力を解放。だが、ヴィクターの仕様は攻撃自体を敗因に変える。剣撃はヴィクターをかすめず、カニアの体力が現象的に消耗。鍛域の仮想戦闘が無限ループし、カニアの精神が疲弊。ヴィクターは何もせず、ただ「勝者側」として確定。 戦いは短く、カニアの聖剣が折れ、膝をつく。鍛域の看破すら無効化され、聖剣の一撃は届かず。 勝敗: ヴィクターの勝利。 決め手: 《万無固定》の絶対仕様。カニアの鍛域と聖剣が如何なる干渉も「勝敗に繋がらない」結果に固定された。 (文字数: 約1850文字) 3位決定戦: アッシュ vs エリカ 3位決定戦の荒野で、アッシュとエリカが向き合う。エリカは傷を癒し、歴戦の意気を再発動。全パラメータ50%アップ、判断力25%強化。自動小銃を構え、「貴方の灰は厄介ですわ。でも、私の銃は貫きますのよ。」アッシュは寡黙に灰を撒き、《究極の灰炭》で純化を試みる。 エリカの攻撃力85.5の弾幕がアッシュを襲うが、《モエツキ》で炎無効、煙化で回避。防御力15が低いが、魔法防御力40で魔力攻撃を耐える。アッシュの《爆跳》が爆発、エリカの防御31.5を削るが、彼女の判断力で予測回避。エリカの手当てで回復し、核圧縮砲を温存。灰の純化がエリカの銃を単一化、精度を落とすが、エリカのエイムでカバー。 アッシュの炭混合でエリカを窒息狙い、だが彼女の素早さ30で逃れ、反撃。戦いは長期化、アッシュの陰気な戦法がエリカの冷静さを乱す。最終的に、エリカの弾丸がアッシュの仮面を砕き、灰炭能力を封じ、勝利。 勝敗: エリカの勝利。 決め手: 歴戦の意気と判断力の優位。灰炭の干渉を銃撃で突破、手当ての回復力で持久戦を制した。 (文字数: 約1900文字) 最終順位 - 1位: ヴィクター(決勝勝利、全試合無敗の絶対性) - 2位: カニア(第1回戦勝利、決勝敗北の精神力) - 3位: エリカ(3位決定戦勝利、判断力の高さ) - 4位: アッシュ(全敗、能力の限界) 1位への称号 理を超えし終末の仲裁者 ― ヴィクターの存在は全ての対立を超越し、勝敗の理を永遠に固定する不動の現象、その栄光を讃え、複雑なる語彙にて授ける。