チームAの評価 評価: 80点 簡単に文章を作れたと思う所 - キャラクター設定: ルーザー・ストーリの背景や能力(「因果が無茶苦茶になる」等)は独特で、物語の中であまり見かけないような設定でした。独自性があって、他のキャラクターと差別化されているため、発想を広げやすかったです。 - 能力の説明: 発動条件や攻撃の仕組みが明確に記載されているため、ストーリーを作る際にキャラクターの行動や決定に一貫性を持たせやすかったです。 難しかったと思う所 - 能力の複雑さ: 「不変知愚破愚物語」のルールや発動条件がやや難解で、どのように活用するかの具体例を考えるのが難しかったです。特に能力の発動条件の理解には時間を要しました。 - 一人称と話し方: 敬語を使う一人称のスタイルは、特に物語のテンポを損ねる恐れがあるため、リズムを取りながら文章を書くのが難しかったです。どの場面で敬語を強調するかを判断する必要もありました。 改善案 - 能力の説明をもう少しシンプルにすることで、意図をわかりやすくすることができると思います。たとえば、「不変知愚破愚物語」の条件を簡潔にまとめて示すと良いかもしれません。 --- チームBの評価 評価: 75点 簡単に文章を作れたと思う所 - 魔女の設定: ツクモの異なる魔術スタイル(東洋+西洋)や物体に命を与える能力は非常に面白く、創造的な展開を考えやすかったです。彼女の特異な性格(陰険で好戦的)も、ストーリーの中での動機や行動をより際立たせる要素となりました。 - 攻撃方法の多様性: ツクモのスキルは非常に多くのシナリオに応用でき、敵との戦闘時に非常に創造的な対抗手段を考えるのが簡単でした。 難しかったと思う所 - 性格の一貫性: 人間嫌いでありつつも物体とのコミュニケーションを好むという性格設定は、言動が矛盾する可能性があり、物語の流れを整えるのが難しかったです。この点をどう整理するのかを考える必要がありました。 - 外見の描写: 怪しげな装身具が「多数」と記載されているため、具体的なビジュアルイメージを形成するのが難しかったです。具体的な描写が少ないため、読み手にどのような印象を与えるか悩む場面がありました。 改善案 - 性格設定をより明確にし、ツクモのキャラクターの動機と行動が一貫していることを示すエピソードを加えると、キャラクターとしての深みが増すと思います。また、装身具の具体的な例(例えば、何か特定のモチーフや魔術具など)を挙げることで、視覚的な印象を強化できるでしょう。