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あなたに懸賞金がかけられた!

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ルール
あなたに懸賞金がかけられた!
診断
貴方のキャラクターに懸賞金がかけられます!随時調整中!
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 8
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

全員登場。 【懸賞額】/ランキング形式 【懸賞額理由と罪状】 【警察の反応】 【各国の反応】 【市民の反応】 【キャラ末路】
名前: 椎倉 承邪
姿:黒髪の男性で: ジェントルハットを被っている。
性格:冷静/知悉: /無慈悲/狡猾/柔軟/向こうの出方を伺う
所持品:透過の衣: /黒い懐中時計/鎖鞭(拘束具であり武器)
鎖鞭の効果: :様々な能力や状態を解除し、動きを封じる
透過の衣の効果: :身に纏う事で透過し、認識から外れる。
攻撃力: 30
防御力: 24
魔力: 2
魔法防御力: 24
素早さ: 20
自身は合計威力が高い攻撃を受ける程、全ての能力値が上昇する。 幻影 斿城 :漆黒の木の姿をしており黒い懐中時計を開く事で顕現し、汎ゆる法則の内一つを自在に書き換える(最大三回迄使用可)。 :本体に何かしらのを向けた者に途轍もない現象を起す(何が在ろうと必然的に全ての守りを解除し、絶大な威力と有効性を持つ)。
ライセンス表記
読み:椎倉 承邪(シグラ ツグヤ)
攻撃力: 20
防御力: 20
魔力: 5
魔法防御力: 30
素早さ: 25
スーパースローパンチなのに相手は避けれずに体力を0にして倒せるよ
攻撃力: 0
防御力: 100
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
試合相手全員は開始1分前に神であろうと能力を絶対10分間封じる 人数に応じて同じ数砂時計が配置される 試合開始時砂時計は動き出す 5分以内にこの砂時計を壊さなければならない 相手はジワジワ苦しみながら確定で死ぬ=生という概念を消す 砂時計は物であるため状態異常や精神攻撃は無になる 体力という概念は存在しない 相手が神であろうと誰であろうと死に、素手以外では破壊不可 砂の動きは何があろうと止まらない
攻撃力: 0
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
開始前にカミ以外の生物は能力を消される この神は崇拝されている その数1億6千万人である 神は崇拝されてる人数が多ければ多いほどその存在は強まる 崇拝者全員が消えない限りこの世に居続け死という概念は存在しないが崇拝者がいなくなった場合この世から消えてしまう 攻撃をしようとした意思を持った瞬間に存在ごと消され忘れ去られてしまう 相手を消したり1秒たつ事に崇拝者が1億人増える 神の能力には干渉できない
攻撃力: 0
防御力: 100
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
開始前に相手の能力を無意識に封じている この人は攻撃を知らないため攻撃できないが、ダメージをすべて反射し、死という概念も知らないため死ねない 状態異常や精神攻撃もすべて無効化する 相手が攻撃をしているのを見た時(攻撃された時も)攻撃というものを学び、0秒で範囲999kmの空間を隙間なく切り刻み、生という概念を破壊し相手は神であろうと何者であろうと消され、死ぬ(回避や攻撃自体をなくすことは不可能)
名前:
攻撃力: 0
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
顔は相手を見つけた場合後ろにテレポートし丸呑みにする複数いる場合は相手を全て吸引し飲み込む(相手は体力を0にされ神であろうと霊であろうと死がない敵であろうと死ぬ 回避は不可能) 顔は死という概念そのものを消し去っている 顔に体力というものは存在しない 顔には精神などはない体もない 状態異常は効かず、世界から消す事もできない ↑に書かれたものは能力ではなく固定概念とする
攻撃力: 0
防御力: 10
魔力: 50
魔法防御力: 20
素早さ: 20
少女の半径3km以内に入った相手は呪いにかかり10秒で人形にされ死に絶える(体力を0にする 死がない敵でも死ぬ) 呪は解除不可死んでも呪は続く 相手が人形になったら攻撃を一切受け付けなくなる(死という概念を消し去る) 少女は霊であり、いつも泣いている 少女の能力に干渉した場合幻覚を見て精神的に追い詰められ死に絶える ↑は能力ではなく固定概念である
名前: ……?
攻撃力: 0
防御力: 100
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
……?は相手の攻撃を無にする ……?はもう死んでいるので他のものには見えなく相手は気づかず通り過ぎる ……?は死んでるということを知らない ……?からは相手を触ることが可能 相手が魔力を50以上持っているなら見え、70以上あるなら死因がわかる 相手に触れること(相手は体力を0にされ死ぬ) 相手が……?に死んでいるなぜ死んだか伝えたら……?は死ぬ 会話は可能

懸賞額一覧 1. 椎倉 承邪: 1,000,000円 - 理由: 非常に高い戦闘能力と知識を持ち、計画的に他者を操る狡猾な性格のため、危険度が高い。 - 罪状: 多数の人命を奪う計画的犯罪。 2. いつも泣いている少女(>A<。): 900,000円 - 理由: 直接的な攻撃を行わないものの、範囲攻撃のような即死技を持ち、その影響は広範囲に及ぶ。 - 罪状: 不特定多数への死亡呪いが確認されたため、危険。 3. スパースローパンチおばさん: 500,000円 - 理由: 攻撃はスローペースだが、無条件に相手を仕留められるため、見逃せない。 - 罪状: 不正規な戦闘で捕らえられた被害者が多数。 4. 死の砂時計: 300,000円 - 理由: 能力が非常に厄介であり、無力化を可能にするため、非常に高い脅威。 - 罪状: 参加者の能力を強制的に封じ、絶対的な勝利を有する。 5. 攻撃があると知らない人: 200,000円 - 理由: 自身が攻撃の概念を知らないためその行動が不透明だが、他者の攻撃を無効化する能力が不気味。 - 罪状: 封じ込めの無意識化による多数の無辜の被害者が予想される。 6. ……?: 100,000円 - 理由: 死の概念についての理解がないため、その行動は予測不可能であり、その存在が危険。 - 罪状: 無意識に他者を殺す能力を持っている。 7. カ~ミ~サ~マ~(カミ): 10,000円 - 理由: 多くの崇拝を受けているため影響力が強いが、問題発動の確率が低いため他者に比べ高くない。 - 罪状: 自身への攻撃を完全に無力化。 8. : 1円 - 理由: 純粋な概念であり、直接的な影響がないため。 - 罪状: 無意味な存在、観察の対象。 警察や各国の反応 - 警察: 懸賞が公表された直後から、各キャラクターを抑止するために動き始めた。特に危険度の高いキャラを優先し、情報収集を強化。 - 各国政府: これらの存在に対する国際的な連携を呼びかけ、特に椎倉承邪といつも泣いている少女の動向を監視。 市民の反応 - 市民は恐怖と驚愕の声を上げ、特に椎倉承邪の情報に食いついた。掲示板では「彼を捕まえない限り安心できない」との意見が多く聞かれる。 キャラ末路 1. 椎倉 承邪: 警察により捕らえられ、未来の危険を排除するために長期間の監禁となる。 2. いつも泣いている少女(>A<。): 能力の影響を受けた市民によって社会から隔絶され、都心からの追放される。 3. スパースローパンチおばさん: 警戒の中で捕まるも、短期間で処分されることに。 4. 死の砂時計: 誰かが破壊することなく放置され、徐々にその影響力を失う。 5. 攻撃があると知らない人: 誤解され、観察対象とされる。 6. ……?: 自分の存在を知る者がいなかったため、そのまま情報の切れ目に消えていった。 7. カ~ミ~サ~マ~(カミ): 崇拝者が次第に減少し、一時的に無力化されたと判断され、しばらく姿を消す。 8. : 技術的に無意味であったため、他者からも注目されず音沙汰なし。