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能力欄の描写しやすさ診断

ルール
能力欄の描写しやすさ診断
診断
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

非戦闘

チーム A

名前: 悪辣妖精ファニー・ブラウニー
小憎たらしい小柄: な悪戯好きの妖精達の王で尊大で傲慢な性格
常に生意気な笑み: を浮かべ子供の様な喋り方で挑発ばかりする
手のひらサイズの: 体格だが侮ると恐ろしき怪力の餌食になる
加減というものを: 知らず他人の事を考えず無邪気に破壊する
最も厄介なのは: 妖精の王たる彼が圧倒的な実力を持つ事実だ
世界中で蛇蝎の如く忌み嫌われている妖精の王 無邪気に虫を甚振る童の様に無慈悲で残虐な存在 自分以外は全て玩具かゴミとしか思っていない トリックストップ:移動や行動を阻害する魔法、無理に動くと危険 マジカルストップ:思考や分析を阻害する魔法、無理に抗うと演算領域に激しい損傷を招く デモンズスジャマー:能力を阻害し暴発や自滅させる魔法 ハザードオーダー:生命活動停止の魔法、繰り返しで対象の耐性を低下

チーム B

『貪蝕竜』の名は: 万物を蝕み喰らい尽くす意地汚さから来た
焼け爛れた様な: 醜い翼を持つ腐敗した肉塊の如き外見の竜
不完全な魂のせい: で常に満たされぬ渇望を抱き完璧を求める
不完全な肉体の: 影響で触れた存在全てを蝕み取り込む性質
取り込んだ存在の: 特性を受け継ぎ常に変化し続ける厄介な能力
悪臭漂う荒地に住まう竜 完全を目指し混沌へ至る者 決して完璧に成れぬからこそ渇望を抱く 常に変化し続ける存在をどう対策すれば良いと言うのだ 汎ゆる全てを蝕み喰らい取り込みその特性を受け継ぎ変化する能力は分析も対策も出来ようの無い混沌 竜の巨躯に似合わぬ素早さで繰り出される爪牙の近接攻撃は掠るだけで蝕まれ能力や特性を取り込まれる 竜の特徴たるブレスは触れた汎ゆる存在全てを腐らせ蝕み取り込む腐敗の奔流

チームAの評価 100点満点で評価: 85点 簡単に文章を作れたと思う所 ・妖精の性格についての描写 説明が明確で、ファニー・ブラウニーの悪戯好きや傲慢な性格がはっきりと伝わったため、同様の文章を作成するのは比較的容易だった。 ・スキルの列挙 個々のスキルが具体的に説明されており、各魔法の効果もわかりやすかったため、自分のスキルを考える参考にしやすかった。 難しかったと思う所 ・ユニークな表現と語彙の豊富さ 「無邪気に虫を甚振る童」などの比喩表現は、特異であり、独特のイメージを持たせるが、類似の表現を考えるのは難易度が高いと感じた。 ・全体の雰囲気の維持 悪戯好きだけど恐ろしい雰囲気を維持するのが難しく、悪辣さを表現しつつも妖精らしさを出すための言葉選びに苦労した。 改善案 - 描写のテンポを意識し、妖精の特徴をもう少し多様な視点で捉えると、キャラクターの個性がより深まるかもしれない。具体的なエピソードや実績を交えた方が、読者の興味を引きやすくなる。 --- チームBの評価 100点満点で評価: 90点 簡単に文章を作れたと思う所 ・情景描写と全体の設定 「腐敗した肉塊の如き外見」などの強烈なビジュアルイメージは、文章を組み立てる際にインスピレーションを与えてくれ、取り入れやすかった。 ・動機の明確さ 不完全な魂による渇望の描写は、キャラクターの動機を明確にし、文章を書く際の指針として役立った。 難しかったと思う所 ・比喩表現と象徴性 「万物を蝕み喰らい尽くす意地汚さ」「悪臭漂う荒地」といった表現は印象的であるものの、同様の表現を自分の中で創造するのが難しかった。 ・能力の複雑さ 取り込む能力や変化し続けるという特性が、他のキャラクターとの対比や戦略を考える上で複雑さを増しており、情報を整理して文章に落とし込むのに手間がかかった。 改善案 - 能力の説明をもう少しシンプルにまとめることで、キャラクターの特徴をより明確にすることができ、読者にも伝わりやすくなると思う。特に、例を通じて能力の使い方や影響を見せると、読者の理解が深まる。