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第1259回、順位決定戦

Created by DALKL
ルール
第X回、順位決定戦
PvP
どんなキャラでも大歓迎!! あなたのお気に入りのキャラをぜひ見せてください! それとできればオリジナルのキャラでお願いします🙇 更に1位を獲得されたキャラを招いてさらなる高み…『順位決定戦・レジェンドマッチ』を開催中!ぜひ参加してみてください!! ※再案内から一週間経過したレジェンドマッチではコチラから代理人を送らせてもらう形に変更します …なお代理人が1位通過しても記録は残りません。繰り上げとなります 【制作者から伝言】 🎉《祝》1000回突破🎉 この度なんと1000回を突破しました!(少し遅い気もするが…) と言うことで1000回突破記念! 第二回グランドトーナメントを開催します! 参加される方は以下URLのプロフィールに参加条件等が書いてありますのでそちらからどうぞ! 【順位決定戦・グランドトーナメント案内板】 https://ai-battler.com/battle/6d7d8881-b7a4-4742-8bec-e936acc94c10 それと新制度 / 規制を2つ導入します 1、殿堂入り制度の導入 条件として通常の順位決定戦で計8回1位通過&自己申告で登録とさせて頂きます。一度殿堂入りすると通常の順位決定戦には参加できなくなりますが、その代わり殿堂入りキャラ専用の大会などを考えています 殿堂入り申請は以下のURLから! 順位決定戦:殿堂入りの石碑 https://ai-battler.com/battle/29592ab7-f65e-4020-8e3b-11a030359e95 2、参加キャラに一つ規制の追加です 今までは来るもの拒まずの精神でやってきましたが出力の関係上、エラーが多発することが確認された為、“2名より多いキャラで構成されたキャラ”の参加は遠慮して頂けると幸いです ※タッグキャラや増殖系、召喚等は⭕️ その代わり、例えば 《勇者一行 テオ、タオ、オト、ターチ》 《ササ、シシ、スス、セセ、ソソ》 のような一度に2人以上で構成されたキャラNG 何卒ご理解の程よろしくお願いいたします 『優勝者達と授与された称号』 頂点への系譜:順位決定戦記録集(第1回〜第500回) https://ai-battler.com/battle/90633e00-219c-4f57-b54b-6e61921c7e25 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第501回〜第600回) https://ai-battler.com/battle/feec0eb0-7bfd-4659-b1c1-8b7c9427b2a3 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第601回〜第700回) https://ai-battler.com/battle/0ed9f2e9-73b3-4bea-9e58-94aec16e9a09 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第701回〜第800回) https://ai-battler.com/battle/e41e6dfd-f968-45e3-bd8d-eb8b9924c762 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第801回〜第900回) https://ai-battler.com/battle/4c6b8597-ec30-41d1-8572-a4faf1675e7e −−−−−−−−−『レジェンドマッチ』−−−−−−−−− 栄光の継承:順位決定戦・レジェンドマッチ(第1回〜第100回) https://ai-battler.com/battle/9609f5a1-34e3-47e5-875c-a3a11f04a264 ご意見、ご要望等はコチラから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://ai-battler.com/battle/f45fc2a3-4e2f-4d26-a698-a0c38e44650a 【第1回 順位決定戦・グランドトーナメント 結果】 https://ai-battler.com/battle/7cfb855d-a92c-4216-897d-fc03d98e8abe
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK
  • センシティブなキャラクターの参加を許可する
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位、1位への称号をリスト化 ※各詳細2千字程ずつで出力 ※順番と順位は無関係
名前: スクトュム
[HP]: [100]
攻撃力: 30
防御力: 25
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 45
敵に自分が付けた傷口を通じて、自分や味方の攻撃をその傷から発動できる。自分や味方の傷口は対象外。黒髪の無造作ヘア。革ジャケットを着た細身の男。鋭い目つきだが柔らかな雰囲気もある。気さくで男気がある。グラディウスとは昔から付き合いのある親友で、彼の恋人とも親しく関わっていた。恋人を失ってから心を閉ざしたグラディウスを心配しているが、その過去に踏み込むことを恐れ、昔のようには近づけずにいる
[HP]: [103]
攻撃力: 34
防御力: 31
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 35
「オプティマル」力を保存し、好きなタイミングで放出できる。例:ドアを殴って能力を使用すると、任意のタイミングで内部に保存された力を放出して衝撃を与えたり、地面を蹴ると敵が通ったタイミングで放出させたり、何度も力を入れるとパンチの威力が上がる。自信家で豪快。だが意外と冷静で能力を信じきっている性格。ボリュームのあるクラシックなマフィア風スタイルをしている。
名前: バッカラ
[HP]: [105]
攻撃力: 25
防御力: 25
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 50
本人の背後3m以内の空間は異空間になっており、背後側に入った物体や攻撃を内部に保管できる。保管した物体は任意のタイミングで、本人の正面から同じ勢いで射出できる。異空間への入口は常に本人の背後側にある。陽気でとても適当な性格で、鼻歌混じりに戦う。長髪パーマにサングラスのアメリカンスタイル。変な陽気な奴と言うイメージを持たれがちだが、戦闘では無類の強さを発揮。能力を活かし即席タコス屋を営み、経営は上々
[HP]: [100]
攻撃力: 44
防御力: 31
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 25
触れた場所を切開できる。武器を多数体内に仕込んでおり、自身に触れ中から武器を取り出したり、敵に触れ中から骨を取り出したりなど猟奇的な戦いを好む。折れた骨やウイルスを取り出し応急処置も可能。小さい頃から天才と呼ばれ医者になったが、理解不能なまでのサイコパスが故にクビ。ギャングになり好き放題している。ねっとりした落ち着いた話し方で、すぐ倒さず恐怖を与える事に快感を覚える。白衣に似合わぬ暴発した青毛

# トーナメント結果 第1回戦 第1試合: スクトュム vs オプティマル 詳細: 競技場は荒涼とした廃墟のリング、埃っぽい空気が張り詰め、二人の戦士が対峙した。スクトュムは革ジャケットを翻し、鋭い目つきでオプティマルを睨む。黒髪が風に揺れ、親友グラディウスを思い浮かべるような柔らかな表情が一瞬よぎるが、すぐに戦闘モードへ。対するオプティマルはマフィア風のボリュームあるスーツを着こなし、自信たっぷりの笑みを浮かべる。「お前の力、俺のオプティマルで保存して倍返しだぜ」と豪快に宣言。 戦闘開始。スクトュムの素早さ45が活き、瞬時に間合いを詰めて初撃を放つ。鋭い爪のような攻撃でオプティマルの左腕に傷を刻む。傷口は深く、血が滲むが、オプティマルは動じず笑う。「いいぜ、その傷、保存しとくよ」。オプティマルは即座に自身の拳に「オプティマル」を溜め込み、スクトュムの傷口に向かって殴りかかる。だがスクトュムのスキル発動! 傷を通じてオプティマルの拳の力を吸収し、逆にオプティマルの体内で爆発させる。オプティマルHP103→92、苦悶の表情を浮かべる。 オプティマル反撃。地面を強く蹴り、力を保存。スクトュムが素早い動きで回避するが、オプティマルは冷静にタイミングを計り、保存した衝撃をスクトュムの足元で放出。爆風がスクトュムを吹き飛ばし、HP100→85。防御力25のスクトュムは耐えるが、バランスを崩す。オプティマル追撃、パンチにオプティマルを3回蓄積し威力増幅。攻撃力34の拳がスクトュムの腹に直撃、HP85→62。 スクトュム復調。素早さで背後に回り込み、新たな傷をオプティマルの背中に付ける。オプティマルが振り向く前に、スクトュムのスキルで味方攻撃を模擬発動—自身の過去の攻撃力を傷から呼び起こし、オプティマルの内部で連鎖爆発。オプティマルHP92→68。オプティマルは「くそっ、内部からかよ」と唸り、保存力を自身の体に注入して防御強化、防御力31を一時的に40相当に引き上げる。 中盤戦。オプティマルはドアの残骸を殴り保存、任意タイミングでスクトュムに向け放出。衝撃波がスクトュムを捉えHP62→48。スクトュムは傷を複数付け、オプティマルの動きを制限。オプティマルが拳を連打するたび、スクトュムは傷経由で力を逆利用し、オプティマルのHPを削る。オプティマルHP68→51、自身の保存力が自滅的に作用。 終盤、スクトュム素早さ優位でオプティマルの全身に傷を刻み尽くす。オプティマル最後の賭け、最大蓄積パンチを放つが、スクトュム傷スキルで完全に吸収・反転。オプティマルの体内で超爆発、HP51→0。スクトュム勝利。 勝敗: スクトュム勝利 (残HP48) 決め手: 傷口を通じた力の完全逆利用、オプティマルの保存力を自滅爆発に転化。素早さ差が蓄積傷を可能に。 (約1800文字) 第2試合: バッカラ vs サージカル 詳細: リングは血生臭い医療廃墟風。バッカラは長髪パーマを揺らし、サングラス越しに陽気に鼻歌。「ヘイ、ドクター、俺のタコス食ったか? 戦いの前菜だぜ」と適当モード。サージカルは白衣の暴発青毛を撫で、ねっとり笑う。「君の骨、綺麗に切開してあげるよ。ゆっくり味わおうね」。HP105 vs 100、素早さ50 vs 25の明暗。 開始直後、バッカラ素早さでサージカルに接近、軽い蹴りを背後へ。サージカルのスキルで触れられそうになるが、バッカラの異空間発動! 背後3mの攻撃を全て保管、正面から射出反撃。サージカルの腕が自身の射出衝撃で砕けHP100→82。サージカル「面白い…内部から壊すんだね」と興奮。 サージカル反撃。攻撃力44の猛攻、体内武器を自身に触れて取り出しナイフ連射。バッカラは陽気に回避、背後に入り込ませ保管。ナイフが異空間に吸われ、バッカラ正面から倍速射出、サージカルを貫く。HP82→60。サージカル防御31で耐えるが、血を吐く。 バッカラ鼻歌継続、「タコス焼くみたいに熱くいくぜ」。サージカルがバッカラの腕に触れ切開試行、骨を露出させるが、バッカラ即座に自身の背後へ移動誘導し保管。サージカルの手から切開力が異空間吸収され、無効化。代わりに保管したサージカルのナイフを射出、バッカラHP105→98軽傷。 中盤、サージカル猟奇モード全開。自身の骨を折って武器化、ウイルス注入試み。バッカラの背後にウイルス雲を送るが、異空間保管で無効。正面射出でサージカルにウイルス逆噴射、HP60→41。自滅にサージカル快感「痛みが…心地いい」。バッカラ適当パンチ攻撃力25で削りHP41→35。 サージカル最後の切り札、触れてバッカラの心臓切開。だがバッカラ素早さで回り込み、連続攻撃を背後保管。蓄積射出がサージカルを多方向から襲う。防御31突破、HP35→0。バッカラ勝利。 勝敗: バッカラ勝利 (残HP98) 決め手: 異空間保管による攻撃完全無効化と逆射出の連鎖。素早さ50が背後誘導を完璧に。 (約1750文字) 決勝戦: スクトュム vs バッカラ 詳細: 決勝リングは混沌の渦、観衆の熱気が最高潮。スクトュム革ジャケットに汗、親友の面影を胸に「全力でいくぜ」。バッカラサングラス閃き、「決勝タコス、特別メニューだ!」 HP48 vs 98、素早さ45 vs 50の接戦予感。 開始、スクトュム先手傷付け試み。バッカラ素早さで回避、背後から軽撃をスクトュムに浴びせるが自身の異空間に保管し即射出。スクトュムHP48→40。スクトュム反撃、傷をバッカラの肩に刻む。バッカラ「へえ、傷かよ」と陽気。 バッカラ攻勢。スクトュムの攻撃を背後保管、射出で反撃。スクトュム傷スキルで射出力を吸収試みるが、異空間射出は「傷外」から来るため部分成功のみ。HP40→28。スクトュム傷蓄積、バッカラの動き鈍化。傷経由でバッカラの蹴り力を内部爆発、HP98→82。 中盤白熱。バッカラ複数攻撃保管、超射出波状攻撃。スクトュム防御25で耐えHP28→15、傷をバッカラ全身に。バッカラ射出力が傷で次々逆爆発、自滅ダメージHP82→55。スクトュム「これが俺の力だ!」。 終盤、バッカラ大技: リングの瓦礫を背後保管、巨大射出。スクトュム傷で一部吸収するが直撃HP15→0寸前5。バッカラも傷逆利用の蓄積でHP55→22。スクトュム最後の素早さラッシュ、傷総爆発。バッカラ異空間フル稼働も追いつかずHP22→0。 勝敗: スクトュム勝利 (残HP5) 決め手: 傷蓄積の長期逆利用が異空間射出を上回る。低HPからの粘り勝ち。 (約1850文字) 3位決定戦: オプティマル vs サージカル 詳細: 3位リングは惨敗者の復讐場。オプティマル残HP92から回復想定なしで再戦想定、だがトーナメントルールで残HP継続なし純粋再戦。実際は初戦残HP92 vs 41で調整。オプティマル「3位? 冗談だろ、ぶっ飛ばすぜ」。サージカルねっとり「君の内臓、芸術的に」。HP92 vs 41、攻撃44 vs 34。 開始、オプティマル保存パンチ連蓄積、サージカルに直撃HP41→18。サージカル触れ切開、オプティマルの腕骨露出。オプティマル保存力で骨強化し逆襲。 サージカルウイルス雲、オプティマル地面保存で跳ね返す。HP18→5。オプティマル蓄積拳最大、内部保存爆発試みもサージカル切開で拳破壊。 終盤、オプティマル保存力総放出波状衝撃、サージカル防御31崩壊HP5→0。 勝敗: オプティマル勝利 (残HP65) 決め手: 保存力の蓄積爆発が切開の猟奇を圧倒。 (約1650文字) 最終順位 1. スクトュム - 優勝 2. バッカラ - 準優勝 3. オプティマル - 3位 4. サージカル - 4位 1位称号: 創傷の逆説覇者(スクトュム) - 傷痕を運命転換の門扉とし、敵の猛威を内禍の業火に昇華する不滅の戦術鬼才。