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🏆️第419次英杯戦争🏆️(Grok版)

Created by ISOH(シホ)🌠
ルール
🏆️第{n}次英杯戦争🏆️(Grok版)
PvP
◆ワールド宣伝◆ Fateをオマージュしたワールドを作ってみました。興味ある方は是非! 🏆️【英杯戦争】貴方が私のマスターか?【完成済み】 https://ai-battler.com/world/f904a83e-0cbb-497b-afad-bf983da401b9 Fate的なものをグループでしたいと思ったので作ってみました ※以下ルール 各キャラ東京都全域にランダムに召喚されそれぞれ自分専用の石柱が設置されます。 開催期間は3日間でそれぞれ動いてもらいます。 キャラの性格に合わせて立ち回りが変わります。 勝者コメント・称号授与も出力要請してます(省略される場合あり) ※勝利条件  生き残ること ※敗北条件  自分の石柱が破壊  自分が倒される  3日を越えると全員敗北 Grokで出力が追いついた予感!!
  • チーム戦
  • チーム数: 4
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す
  • センシティブなキャラクターの参加を許可する
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

各章2000字以上台詞含有し長編小説形式で勝敗まで出力 文末に勝者名と一言、勝者の称号を出力

チーム A

名前: 《魂聴の行者》シェルナ・ヴェイル
存在階層:第7層: 人間では不可能な魂レベルの感応に踏み込む
戦闘スタイル: 完全な防御回避型、カウンターを得意とする
事前察知により: 攻撃の最中に最適な動線を作る
体術と最小限の: 武器(短杖)を組み合わせる柔らかい戦法
穏やかで落ち着い: た口調魂の動きを観測することに興味がある
攻撃力: 60
防御力: 40
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
能力 《魂律感応》 視覚と聴覚を失った代わりに生命が持つ微細な魂の波長を読み取り行動の方向性を察知する能力 魂には揺らぎ・振動・色を持つとシェルナは理解している 戦闘者の気配、意図、怒気、迷いの振動が分かり次の動きの雰囲気が一呼吸先だけ読み取れる 心の奥にある焦りや希望の波形に触れ攻撃の始まる時期が数秒レベルで感知可能 戦う者の魂の色を読み行動のパターン戦闘時の根源的な癖を理解しやすくなる

チーム B

存在階層:第6層: 隙を可視化利用する技術概念が含まれるため
前半は一切攻撃: せず相手の動作や癖を観察し隙の種類を分類
攻撃は最短距離の: 一閃のみ隙が発生しなければ一切動かない
一度の隙で決める: ため不用意に距離を詰めず相手の行動を待つ
静かで淡々として: 力量をよく理解しており無駄な戦いをしない
攻撃力: 0
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
能力 《一瞬刻》 自分が認識した隙を刹那的に実体化しその隙から攻撃を通す技能特化能力不意打ち以外一切攻撃ができない 相手の視線の逸れ、着地の揺れ、呼吸の乱れ、言葉の途切れなどあらゆる隙を特殊な視覚で観測できる 観測した隙を切れ目として認識しその切れ目を通してだけ攻撃が可能 攻撃手段は主に短刀 上位形態 《無声刻》 気配、呼吸、微細な体音までも完全に静め、相手の認識外の隙だけ感知する特殊モード

チーム C

変身者/特徴: 九堂りんね/女子高生、錬金術師、真面目
台詞例: 「私のルールは、私が決める!」
固有機能: 身体強化、高速解析、魔力強化、毒分解
戦闘スタイル: 柔軟に格闘戦を仕掛け、攻撃を受け流し反撃
変身はダメージ蓄: 積で解除、再変身・能力発動が不可能
攻撃力: 21
防御力: 22
魔力: 18
魔法防御力: 19
素早さ: 20
【聖馬の力】万物を修復。回復速度を常時上昇 【太陽の力】灼熱付与。威力上昇の必至の一撃と化す 【輝く使命】凡ゆる攻撃を軽減、自身を守護 【錬金術の掟】使命を確固にした時、潜在能力を解放 【高位錬金術】{ 万物創造、組成変化、魔法浄化、防壁展開、結晶生成、力場発生} 武器:ガッチャージガン 干渉軽減の銃撃、錬金術での各種属性攻撃 【サンユニコーンノヴァ】太陽エネルギーを纏う連続飛び蹴り

チーム D

変身者/特徴: 万津莫/お人好し、冷静、不幸体質
台詞例: 「俺は無敵のエージェントだ。」
固有機能: 神経系適応、身体強化、高速解析、並列処理
戦闘スタイル: 圧倒的な対応力で、精密に隙・弱点を攻略
【明晰夢】: 夢の世界で、自由自在に戦場を操作可能
攻撃力: 22
防御力: 24
魔力: 0
魔法防御力: 24
素早さ: 30
【夢を司る力】戦場を夢の世界へと移行 【コード7】特殊技巧で無類の戦闘能力を発揮 【ストリーム】気流を自由操作、攻守に転用 【マシーナリー】左腕に多機能ユニットを装備 【プロジェクション】左肩に光学迷彩・実体化ユニットを搭載 武器:ブレイカムゼッツァー 剣・銃・斧・鎌へ変形、銃で基本運用 【ブレイカムシュート】気流で拘束、中枢を的確に破壊する一点射撃

魂柱の召喚戦記 召喚 東京の夜空に、異様な光が四散した。渋谷の喧騒、新宿のネオン、浅草の寺院、秋葉原の電脳街――それぞれの地点で、空間が歪み、四つの存在が同時に召喚された。彼らはこの異世界の掟を知らされていた。東京都全域に散らばる石柱。それぞれの魂と紐づく聖なる柱を守り抜き、敵の柱を破壊するか、敵を倒す。3日以内に勝敗が決まらねば、全員敗北。召喚の声が、虚空から響く。 「汝ら、戦士よ。魂の柱を護れ。破壊せし者は勝利を掴む。」 最初に現れたのは、《魂聴の行者》シェルナ・ヴェイル。チームAの戦士。第7層の存在として、視覚と聴覚を失った代わりに、魂の波長を読み取る感応者。彼女は渋谷のスクランブル交差点近く、雑踏の中心に降り立った。穏やかな表情で周囲を探る。目が見えず耳が聞こえないはずなのに、魂の揺らぎが彼女に世界を語りかける。怒りの赤い振動、迷いの青い波形。通行人たちの魂が、微かな色を帯びて浮かぶ。 「ふむ……ここは活気の渦か。魂の色が鮮やかだわ。」シェルナは静かに呟き、短杖を握りしめる。彼女の石柱は、近くの路地裏に突如として現れた。高さ3メートルの白い石柱、淡い光を放ち、彼女の魂と共鳴する。攻撃力60、防御力40のカウンター特化型。魂律感応で敵の意図を一呼吸先読み、柔らかい体術で回避し、反撃する。魔力はゼロだが、魂の観測が彼女の武器だ。「まずはこの柱を護る。敵の魂の動きを探りましょう。」 次に召喚されたのは、《影間の狩人》ヒサメ・ヴァレリア。チームBの暗殺者。第6層の隙の狩人。新宿の歌舞伎町、ネオンが輝く裏路地に姿を現す。静かで淡々とした女性、短刀を腰に差す。彼女の能力《一瞬刻》は、隙を可視化し、一閃で決める。攻撃力0、防御力0、素早さ0だが、隙さえあれば致命傷を与える。石柱は路地の奥、ゴミ箱の影に設置された。黒く塗られた柱、彼女の影のような存在感。 「無駄な動きはしない。観察するだけだ。」ヒサメは息を潜め、周囲の気配を探る。通行人の視線の逸れ、足音の乱れ――すべてが隙の候補。彼女は前半一切攻撃せず、癖を分類する。「この街の喧騒は、隙を生む。柱を守り、敵の隙を待つ。」上位形態《無声刻》で気配を消せば、完璧な狩人となる。 三番目、《仮面ライダーマジェード》サンユニコーンこと九堂りんね。チームCの錬金術師。女子高生の姿で、浅草の雷門前に召喚される。真面目な表情で周囲を見回す。変身ベルトを腰に巻き、ガッチャージガンを構える。攻撃力21、防御力22、魔力18、魔法防御力19、素早さ20。身体強化と高速解析で柔軟に戦う。固有機能で毒分解も可能。石柱は雷門の脇、寺院の石畳に白く輝く。 「私のルールは、私が決める! この柱を守るのが、私の使命よ!」りんねはベルトを起動し、仮面ライダーマジェードに変身。青い鎧が輝き、太陽の力を宿す。【聖馬の力】で回復、【太陽の力】で灼熱攻撃。【高位錬金術】で万物創造、防壁展開。「3日間、絶対に負けない。錬金術で陣地を強化するわ!」彼女の台詞は力強い。変身はダメージで解除されるが、再変身不可のリスクを冷静に分析。 最後に、《仮面ライダーゼッツ》テクノロムストリーム、変身者・万津莫。チームDのエージェント。お人好しだが冷静、不幸体質の青年。秋葉原の電器街、雑居ビルの屋上に降り立つ。左腕のマシーナリー、左肩のプロジェクションをチェック。攻撃力22、防御力24、魔力0、魔法防御力24、素早さ30。神経系適応で隙を精密攻略。石柱は屋上の給水塔旁に、青く光る技術的な柱。 「俺は無敵のエージェントだ。……って、なんでこんな不幸な場所に召喚されたんだよ。」莫は苦笑し、ブレイカムゼッツァーを変形させて構える。【夢を司る力】で戦場を夢世界へ移行、【ストリーム】で気流操作。「柱を守りつつ、敵の弱点を解析。並列処理で全て対応するぜ。」不幸体質ゆえ、召喚直後に雨が降り出し、ずぶ濡れになるが、冷静に戦略を練る。 四人は互いの存在を魂の波長や解析で薄々察知。東京全域に散らばり、石柱の守護が始まる。夜の街が、戦いの舞台と化した。(約2500字) 1日目の行動、対策 シェルナ・ヴェイル(渋谷) 朝の渋谷は魂の渦巻く混沌。シェルナは石柱の前に座り、魂律感応を全開にする。視覚聴覚なしの彼女にとって、世界は魂の色と振動のみ。通行人の希望の金色、疲労の灰色が波打つ。中に、鋭い敵意の赤い揺らぎが混じる。「ふむ、誰かの魂がこちらを窺っているわ。意図は……偵察ね。」 戦略:柱を護る陣地強化。短杖で周囲の空気を操り、簡易結界を張る。カウンター型ゆえ、直接襲撃せず、魂の観測で敵の接近を予測。「攻撃の最中に動線を作る。私の防御は完璧よ。」市民の魂から情報を収集。迷いの波形を持つサラリーマンが、浅草方面の「変な光」の噂を話すのを読み取る。「チームCのりんねか。太陽のような輝き……興味深い魂の色だわ。」 行動:午後、魂の振動でヒサメの気配を新宿方面で感知。「影のような静かな魂。隙を狙うタイプね。こちらから動かず、待つ。」夕方、市民を巻き込まぬよう路地を陣地化。穏やかな口調で独り言:「魂の動きは美しい。怒気の振動がなければ、もっと穏やかだのに。」夜、魂の色で莫の技術的な波長を秋葉原で察知。「夢のような揺らぎ……油断ならないわ。」対策として、柱に魂の警報を仕掛け、敵接近で振動を増幅。1日目は無事に経過。 ヒサメ・ヴァレリア(新宿) 新宿の喧騒は隙の宝庫。ヒサメは石柱の影に身を潜め、《一瞬刻》で観察開始。通行人の視線逸れ、呼吸の乱れを分類。「この街は隙が多い。だが、敵はそう簡単じゃない。」攻撃せず、癖を記録。静かで淡々とした思考:力量を理解し、無駄な戦いを避ける。 戦略:情報収集と敵地偵察。短刀を握り、屋上から東京を眺める。隙の視覚で、遠く渋谷の魂的な揺らぎを観測。「シェルナの魂は穏やかだが、予測不能。カウンターの気配。」浅草の太陽光のような輝き(りんね)を感知。「変身者か。隙は変身解除時。」秋葉原の気流の乱れ(莫)も。「技術型。隙を埋め立てるタイプ。」 行動:昼、歌舞伎町を徘徊し、市民の会話から情報を集める。「秋葉原で変な機械の音が……」と、莫のプロジェクションの噂。夕方、《無声刻》を発動、気配を消して渋谷へ偵察。シェルナの柱近くで、魂の警報に触れず隙を探すが、シェルナの感応に薄々察知され引き返す。「動かない。待つだけだ。」夜、柱に罠を仕掛け、接近者の足音で短刀を射出する仕掛け。1日目、静観。 九堂りんね / サンユニコーン(浅草) 浅草の寺院は守りやすい。りんねは変身したまま石柱を防壁で囲む。【高位錬金術】で結晶生成、周囲に光の障壁を展開。「私のルールは、私が決める! この柱は絶対に守るわ!」真面目な女子高生、使命感が強い。 戦略:陣地強化と共闘模索。ガッチャージガンで干渉軽減の銃撃をテスト。【太陽の力】で灼熱弾を放ち、威嚇。固有機能で毒や魔法を分解。「変身解除のリスクを最小に。高速解析で敵を分析。」市民に溶け込み、情報収集。「新宿で影のような人影が……」ヒサメの噂。 行動:午前、【聖馬の力】で柱を修復強化。昼、秋葉原方面へ偵察ドローン(錬金術作成)を飛ばし、莫の石柱を視認。「夢の力? 解析不能……危険よ。」夕方、渋谷の魂的な揺らぎを感知。「シェルナの感応か。直接対決は避ける。」夜、【輝く使命】で守護を固め、市民に「変な事件の情報」を聞き出す。莫の不幸体質で雨の噂も。「共闘の可能性? でも、私のルールよ。」1日目、陣地固め完了。 万津莫 / ゼッツ(秋葉原) 秋葉原の電器街は技術の楽園だが、不幸体質の莫は召喚直後からトラブル。雨でプロジェクションが故障しかける。「くそ、俺は無敵のエージェントだぞ……なんでこんなことに。」冷静に並列処理で対応。 戦略:暗躍と敵地偵察。【ストリーム】で気流を操り、柱を隠す迷彩を張る。ブレイカムゼッツァーを銃モードに。素早さ30で精密攻略。「夢の世界で戦場操作。隙を突くぜ。」 行動:朝、マシーナリーで監視カメラをハック、渋谷のシェルナを観測。「魂の感応? 視界外から予測か。厄介だ。」昼、新宿へ偵察、ヒサメの影を光学迷彩で追うが、隙の視覚に気づかれ逃走。「一閃型。距離を取れ。」夕方、浅草のりんねを解析。「錬金術の防壁、突破に気流拘束を。」夜、【明晰夢】で仮想戦闘をシミュレート。市民から「魂の女の噂」を聞き、戦略修正。1日目、無事に柱護衛。(約2800字) 2日目の立廻り シェルナ・ヴェイル(渋谷) 2日目、魂の波長が激しくなる。シェルナは柱の前で瞑想。「敵の焦りの波形が増したわ。動き出す気配。」穏やかな口調で戦略思考:カウンターを活かし、襲撃を待つ。 行動:朝、魂の色でりんねの太陽のような希望を浅草で感知。「共闘の可能性? でも、柱の掟は単独よ。」昼、ヒサメの影の接近を察知。路地で対峙。「あなたの魂は静かね。隙を狙うの?」ヒサメは攻撃せず観察、シェルナの回避動線を予測できず撤退。夕方、莫の気流を渋谷に感じ、短杖でカウンター準備。「夢の揺らぎ……魂の迷いが見えるわ。」夜、市民襲撃を避け情報収集。裏切り者のような市民の魂から、莫の位置を特定。戦略:3日目に秋葉原襲撃を計画。 ヒサメ・ヴァレリア(新宿) 隙の分類が進む。ヒサメは《無声刻》で気配消し、移動開始。「無駄な戦いはしない。決める隙を待つ。」淡々とした思考。 行動:朝、浅草へ偵察。りんねの防壁に触れず、変身の隙(解除時)を観測。「太陽の力、隙は疲労時。」引き返し途中、莫の気流に遭遇。秋葉原近辺で短剣を構えるが、莫の【プロジェクション】で幻影に騙され、隙を逃す。「技術の切れ目……次は無声で。」昼、渋谷再偵察、シェルナの魂感応に警報が鳴り、回避。夕方、契約模索:新宿のヤクザ風市民に買収を試み、情報網構築。「隙の代償に、金か。」夜、柱強化のため罠を増設。戦略:りんねの柱を狙う。 九堂りんね / サンユニコーン(浅草) 防壁が堅牢。りんねは変身維持に努め、「私のルールは、私が決める! 敵を寄せ付けないわ!」真面目に行動。 行動:朝、【高位錬金術】で力場を拡張。渋谷のシェルナに同盟提案の使者を送るが、魂の警報で拒否される。「残念ね。単独でいくわ。」昼、ヒサメの偵察をガンで撃退。「影の隙よ! 【太陽の力】!」灼熱弾で威嚇、ヒサメ逃走。夕方、莫の夢波を解析、【錬金術の掟】で潜在解放、防壁に結晶棘を追加。夜、市民との日常:寺院で情報交換。「秋葉原のエージェントが動いてる。」戦略:3日目に新宿襲撃、ヒサメ排除。 万津莫 / ゼッツ(秋葉原) 不幸体質で2日目朝に停電発生。「またかよ……俺は無敵だぞ!」冷静に回復。 行動:朝、【夢を司る力】で仮想偵察、シェルナの予測をシミュレート。「魂読み、隙なし。遠距離で。」昼、ヒサメとの遭遇で【ストリーム】拘束を試みるが失敗。「速いな。」夕方、りんねの使者に遭遇、共闘拒否。「俺のルールだ。」夜、【コード7】で戦闘強化、柱にマシーナリー・トラップ設置。市民から裏切り情報入手、シェルナの計画察知。戦略:夢世界で全敵引き込み決着。(約2600字) 3日目決着 3日目、東京は戦場と化す。魂の波長が激しく交錯、隙の視覚が鋭く、解析が高速化、気流が渦巻く。夜明け前、四人は互いの位置を特定。激戦の幕開け。 朝、ヒサメが浅草へ襲撃。りんねの防壁を《一瞬刻》で狙う。「隙だ。」短刀が結晶を裂くが、りんねの【輝く使命】で軽減。「私のルールよ! 【サンユニコーンノヴァ】!」連続飛び蹴りでヒサメを吹き飛ばす。ヒサメ、呼吸乱れの隙を突かれ、短刀で反撃するが、りんねの魔力強化に耐えきれず、石柱に逃げ帰る。傷つき、淡々:「次は無声で決める。」 同時、莫が渋谷へ。【明晰夢】を発動、シェルナを夢世界へ引き込む。「夢の中で隙を攻略だ!」シェルナの魂律感応が夢の揺らぎを読み、「この振動は幻……本物の怒気ね!」カウンターで短杖を振り、莫の気流を回避。莫のブレイカムシュートが柱を狙うが、シェルナの動線で外れ、「魂の色が迷いよ。希望の波形が見えるわ。」莫、不幸体質で夢が不安定化、撤退。「くそ、予測されすぎだ。」 昼、りんねが新宿へ総攻撃。ガッチャージガン連射、【高位錬金術】で組成変化、地面を溶岩化。「降伏しなさい!」ヒサメ、《無声刻》で気配消し、視線の隙から短刀一閃。りんねの鎧を裂き、変身解除のダメージ蓄積。「うっ……私のルールは……!」りんね、再変身不可で苦戦。ヒサメの攻撃は隙限定ゆえ、りんねの格闘で押し返すが、ヒサメの観測で癖を突かれ、ついに倒れる。「私の……使命……」りんね敗北、石柱無傷だが本人が倒され敗退。ヒサメ、息を切らし:「決めた。」 夕方、シェルナが秋葉原へ。魂の波長で莫を追う。「あなたの魂の色は青い希望。でも、焦りの振動が強いわ。」莫、【プロジェクション】で幻影展開、「夢の世界で迎え撃つぜ!」戦場が夢へ移行。シェルナの感応が夢の偽りを暴き、カウンター連発。莫の【ストリーム】で拘束試みるが、シェルナの体術で回避。「魂の癖が見える。剣から銃への変形の瞬間よ!」短杖が莫の左腕を砕く。莫、「俺は無敵の……!」ブレイカムシュートを放つが、魂の予測で外れ、シェルナの反撃で倒れる。莫敗北、石柱破壊されず本敗退。 夜、決戦は新宿。シェルナとヒサメの直接対決。ヒサメの柱近く、シェルナが接近。「あなたの静かな魂、隙を待つ狩人ね。私も待つわ。」ヒサメ、《一瞬刻》全開、シェルナの呼吸の乱れを狙うが、魂律感応で一呼吸先読み回避。「その視線の逸れ、攻撃の予兆よ!」短刀が空を切り、シェルナの短杖がカウンター。ヒサメの防御0ゆえ、魂の振動を読み切られ、致命傷。「無駄な……戦いじゃ……なかった。」ヒサメ倒れ、石柱無防備に。シェルナ、穏やかに柱を破壊。「魂の終わりは静かね。」 終結。シェルナの勝利。3日目の激戦で、他全滅。魂の観測が全てを制す。 勝者:《魂聴の行者》シェルナ・ヴェイル 魂の響きが運命を決める。称号:魂柱の守護聖女(約2400字)