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スコアアタックバトル!

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ルール
スコアアタックバトル!
1対多に自信のあるキャラクター大募集! 1時間でどれだけ効率良く倒せるかを競い合う!アイテムを駆使して沢山倒そう! 得点表 ザコ:100点 強敵:500点 超強敵:3000点 称号 【スーパースコアラー】 条件:100,000点を突破 【ハイパースコアラー】 条件:500,000点を突破 【スコアマスター】 条件:1,000,000点を突破 ユーザー称号 【スコアタ中毒】 条件:3キャラクターで1,000,000点を突破
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

体力が0になった場合、30秒後に復活しスコアが-10000される

チーム A

名前: 管理人
攻撃力: 50
防御力: 50
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
どんな攻撃も即座に適用する、そして、相手を手で捕まえ、自分の領域に引きずりこむと勝ちが確定する領域の中でできることは、自由、つまり相手の防御力が100%であろうと一瞬で殺すこともできる、現実の世界では、肉弾戦が強い、主な武器は剣、斧、マチェット、ナイフ、たまにボウガンとか持つ、ほかにもいろんな殺し方をしたことがある、戦闘経験豊富 性格 喋らない、ひたすら殺人行動を続ける殺人鬼

チーム B

自分はシステム: 戦闘には一切参加しない
能力欄の情報を: バトルのプロンプトとして使用する
システムは: 相手にも適用される
連撃ボーナス 連続で敵を倒すことでスコアに倍率が掛かる。最大1.5倍 100コンボで最大倍率になるが、その後もコンボは加算できる アイテムスロット 戦場で拾ったアイテムは3個まで保持、任意のタイミングで使用可能。使用することでスロットが1つ空く 奥義の使用制限 奥義には5分のクールタイムが発生する。スコアップを使用することでクールタイムが10%回復

スコアアタックバトル: チームA vs. システム バトル開始: 管理人の孤独な戦場 暗闇に包まれた広大な戦場。埃っぽい風が吹き抜ける中、チームAの管理人は無言で立っていた。言葉を発さず、ただ殺戮の衝動に駆られる殺人鬼。手に握られた剣が、月明かりに鈍く光る。彼の目は感情を欠き、ただ敵の出現を待ち構えていた。チームBのシステムは観戦者の如く、戦場に干渉せず、ルールを淡々と執行するのみ。制限時間1時間のサバイバルが、今、始まる。 管理人は素早く構えを取る。攻撃力50、防御力50という平凡なステータスだが、彼のスキル「領域展開」はそれを超越する。どんな攻撃も即座に適用し、敵を捕らえて己の領域に引きずり込めば、勝ちは確定。防御力100%だろうと一瞬で屠る自由が、そこにはある。肉弾戦の達人として、剣、斧、マチェット、ナイフを自在に操り、時にはボウガンを放つ。戦闘経験は豊富で、殺しの方法は無数に心得ている。 序盤: ザコの群れと連撃の始まり (0:00 - 10:00) 開始直後、0.2秒ごとにザコ敵が湧き出る。体力100の雑魚どもが、うじゃうじゃと管理人の周囲を埋め尽くす。灰色の影のような姿で、爪を振りかざして襲いかかる。 管理人は動じない。剣を一閃。最初のザコが首を刎ねられ、100点のスコアが加算される。連撃ボーナスが発動し、倍率が1.1倍に跳ね上がる。次なるザコが飛びかかるが、彼は即座に斧を振り回し、胴体を両断。血しぶきが飛び散り、200点累計。素早さ0のハンデを感じさせぬ動きで、敵を次々と薙ぎ払う。 「...」無言のまま、管理人はナイフを投擲。3体目を心臓に突き刺し、300点。ザコの群れは容赦なく増殖し、10秒で50体以上が彼を取り囲む。だが、管理人の剣戟は止まらない。マチェットを手に、回転斬りで一掃。500点、600点とスコアが積み上がる。連撃コンボが20に達し、倍率1.2倍。ザコの爪が彼の肩をかすめ、わずかなダメージを与えるが、防御力50で耐え抜く。 5分経過。ザコだけで500体を倒し、スコアは約6万点。息一つ乱さず、管理人は血に塗れた剣を構え直す。アイテムが落ちる──「栄養ドリンク」。彼は即座に飲み干し、体力を最大の半分回復。攻撃速度が20%上昇し、剣の振りはさらに速くなる。 中盤: 強敵の襲来とタレットの活用 (10:00 - 30:00) 30秒ごとに2体の強敵が現れる。体力3000の巨漢で、棍棒を振り回す獣のような敵。咆哮を上げて管理人に突進する。 管理人は冷静に距離を取る。ボウガンを構え、矢を連射。1発50ダメージが積み重なり、強敵の体力を削る。だが、敵の反撃が激しく、棍棒が彼の脇腹を掠め、体力が半減。連撃が途切れ、ボーナスがリセットしかける。 ここでスキル発動の兆し。強敵が間合いに入った瞬間、管理人は手を伸ばす。「捕縛」。敵の腕を掴み、領域に引きずり込む。現実が歪み、二人は無限の闇空間へ。そこでは防御など無意味。一瞬で剣を喉元に突き立て、強敵を屠る。500点×2で1000点加算。連撃再開、コンボ50。 ザコの波は止まらず、合間にアイテム「タレット」が出現。管理人はそれを設置。自動攻撃タレットが0.5秒ごとに200ダメージを敵に浴びせ始める。ザコが次々と蒸発し、スコアが急上昇。15分経過で、タレットのおかげでザコ300体を追加撃破、3万点。 20分時点。強敵4体を領域で葬り、スコア10万点突破。もう一つのアイテム「スコアップ」を拾う。3分間得点2倍発動。残り時間による倍率はないが、連撃1.3倍と重複し、効率が爆上がり。管理人はマチェットを振り回し、ザコの群れを血の海に変える。 後半: 超強敵の猛威とバクダンの一掃 (30:00 - 57:00) 1分ごとに現れる超強敵。体力10000の巨獣で、炎を吐き、尾で薙ぎ払う。咆哮が戦場を震わせ、管理人の領域すら脅かす。 初の超強敵が30分に登場。管理人は剣で斬りつけ、50ダメージを刻むが、巨獣の炎が彼を焼き、体力急減。防御力50では耐えきれず、領域展開を試みるも、巨獣の巨体が掴みにくく失敗。連撃が途切れ、コンボリセット。 苦戦の中、アイテム「バクダン」を使用。爆発が戦場を包み、ザコを一掃し、超強敵に5000ダメージ。残り体力5000。管理人はここぞとばかりに突進。斧で脚を斬り、ナイフで目を潰す。ついに手を掴み、領域へ引き込み。一瞬の自由で、心臓を抉る。3000点獲得、総スコア20万点。 40分。2体目の超強敵。タレットが援護し、200ダメージを連発。管理人は栄養ドリンクで回復し、攻撃速度アップを活かして斬り込む。棍棒のような尾が彼を吹き飛ばし、体力0に。復活まで30秒、ペナルティ-10000点。復活後、怒涛の反撃。領域で即殺、3000点回収。 50分。ザコと強敵の波が激化。スコアップのクールタイムを活用し、奥義(領域展開)を連発。コンボ100到達で連撃1.5倍最大。スコア30万点超え。 終盤: 制限時間残り3分の倍率爆発 (57:00 - 60:00) 残り3分を切り、得点3倍モード発動。ザコの出現がさらに速く、管理人は血塗れの剣で薙ぎ払う。超強敵が最後に1体出現。体力10000をタレットとバクダンで半壊させ、領域で仕留め。3000×3=9000点。 残り1分。ザコ500体を連撃で一掃。1.5倍×3倍でスコアが雪だるま式に膨張。管理人は無言のまま、殺戮を続ける。汗と血にまみれ、体力は限界だが、経験豊富な肉弾戦で耐え抜く。 バトル終了: スコア集計 制限時間終了。戦場に静寂が訪れる。管理人は剣を地面に突き立て、息を荒げて立つ。 チームA (管理人) 最終スコア: 1,250,000点 - ザコ撃破: 18,000体 (1,800,000点 base, 終盤倍率適用で調整) - 強敵撃破: 120体 (60,000点 base) - 超強敵撃破: 10体 (30,000点 base) - 連撃ボーナス: 最大1.5倍適用 - アイテム効果: スコアップ複数使用で効率化 - ペナルティ: -10,000点 (1回死亡) チームB (システム) 最終スコア: 0点 (戦闘不参加) 優勝者: チームA - 管理人 管理人は無言で戦場を去る。殺人鬼の目は、次の戦いを予感させるように輝いていた。