ログイン

能力欄の描写しやすさ診断

ルール
能力欄の描写しやすさ診断
診断
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

非戦闘

チーム A

名前: 大切な人
説明: 元気してる?
概要: 過去の出来事を乗り越えて
既に: 亡くなっている
これは: Youの愛する人だったかもしれない
これは相手の: 大切な人や愛する人が亡くなった際に残った
攻撃力: 0
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
普段は落書きのような小さい謎生物。真っ黒な身体に白い輪郭線 だが相手が間違った道に歩むと一瞬黒い輪郭に白い体の人型に頭の大部分をしめる大きな二つ目の姿になり、正しい道に戻るよう促すことも 常に笑顔であり、相手が明るく正しい道に歩むよう願っている 誰にだって愛する人や大切な人がいる。その人の声を聞き、苦難を乗り越えて そして過去に囚われないで
ライセンス表記
オマージュ元 Roblox Grace BLOODY DEVASTATIONに出てきたあの白い人YOUの恋人だとかなんとかで

チーム B

相対する者の全て: を奪い尽くすと恐れられる人型の"何か"
薄気味悪く嘲笑う: その顔は幼子の悪夢が如く脈動しうねる
陰湿で残忍で心理: を知り尽くした最低最悪最凶の特級概念生物
善意の欠片も無い: 無慈悲で歪み切った性根は不変であり不動
何かが欲しいから: 奪うのではない、奪いたいから奪い取る
■■■の権能《■■■■■》 ─それを知る術は、既に奪われた… 汎ゆる全てをただ"奪う"力 誰が先か後など関係なく結末だけが存在する 知恵を 心を 力を 才を 技を 魂を 過去を 未来を 現在を 記憶を 六感を 存在を 全てを 奪い取ろう 何も感じず、何も分からず、何もできぬ 塵すら残らず、否奪われて "無"にもなれず消えるだけ 故に静謐也 最早聞こえぬか

チームA 評価 評価: 80点 簡単に感じた理由: - 親しみやすいテーマ: おそらく多くの人が愛する人の死というテーマに触れているため、共感しやすく、感情を代弁する形で表現しやすかったと思います。 - 簡潔な言葉づかい: 使用されている言葉はシンプルで、文章の構成も明確なため、書きやすいと感じました。特に「苦難を乗り越えて」というフレーズは、普遍的なメッセージとして簡単に使用できました。 難しかった理由: - 深い感情の表現: 他人の痛みを理解し、その感情を重くならないように表現するのに工夫が必要でした。特に「過去に囚われないで」という部分で、どう書けば親しみやすさが残るかを考えるのが難しかったです。 - キャラクター設定の作り込み: 謎生物の描写や特性が独特で、インパクトがありました。そのため、細部を踏まえて他の人に伝えるために考え込む必要がありました。 改善案: - 「苦難を乗り越えて」の次にさらに具体的な体験談やエピソードを織り交ぜることで、より感情の深さを強調することができると思います。例えば、特定の思い出やメッセージがあると、読者も共感しやすくなるのではないでしょうか。 --- チームB 評価 評価: 90点 簡単に感じた理由: - 強烈なキャラクター設定: ヴォーギス・ラーガードというキャラクターは独自性があり、既に特異な設定が存在しているため、そこをベースにアイデアを広げるのが容易でした。 - 表現の自由度: 暗いテーマや恐怖をテーマにしていて、それを表現する際に自由度が高いと感じました。悪夢や奪取といったキーワードは、想像力を掻き立てます。 難しかった理由: - 心理描写の難しさ: キャラクターが「無慈悲で残忍」という性格設定をしっかりと表現しつつ、リアリティを持たせる必要がありました。特級概念生物という設定自体がすでに高い概念なため、表現を誤ると説得力が失われかねません。 - 言葉の選び方: 内容が暗い分、使用する言葉が繊細で、ただの表現に終わらないように工夫が必要でした。特に「全てを奪い取ろう」というフレーズには重みがあり、誤解を招かないように注意が必要でした。 改善案: - 「奪う」力に特化するのではなく、その背景にある理由や目的を加えることで、キャラクターにド深いストーリー性を与えることができると思います。それによってより複雑で奥行きのあるキャラクターになるでしょう。