ログイン

〚hoLlow lUmiNA ACT 1702〛

Created by ウィヌ
ルール
〚hoLlow lUmiNA〛
PvP
─────夢幻は成り、役者は揃った。 さあ、今宵の戯劇を始めよう。 ─────────────────── 【概要/Overview】 ・レート制のPVPバトルです。 ※参加される場合は下記の内用を必ずご一読ください。 【報道/News】 ・当グループバトルは2026年6月6日の19時頃にサービスを終了することが決定致しました。 代わりにアーカイブルールとプロンプトを公開致します。ご自由にご利用下さい。 https://ai-battler.com/rule/5e8ff532-91f3-4e46-ba22-f8542acd9851 これまでご愛顧いただきありがとうございました。 追記:全キャラクターに隠しスタイル「イクリプススタイル」の使用を許可します。サービス終了までの短い間ですが、ご自由にご利用下さい。 【世界観/Setting】 ・ダークな現代ファンタジー系(レギュレーションを守っているならどんなキャラでも割とOKです) ・日本某所、異様な熱気と不穏な雰囲気が漂う夏の夜の街を舞台に繰り広げられる、終わりなき一夜 【システム/System】 ・当グループバトルにはいくつかの専用システムが導入されております。 ↓詳細は以下のページをご覧ください。 https://ai-battler.com/character/77896512-271c-45b2-819a-7f3d6db29701 【規則/Regulation】 ↓以下のページをご覧ください。 https://ai-battler.com/character/480d2d66-e018-4e78-9d77-a0f4efa8ef7f 【雛形/Template】 ↓キャラクター作成の際はこちらのテンプレートをどうぞ。 https://ai-battler.com/battle/93eba257-cc97-4182-a722-7f6e1bb788a5 【階位/Rank】 初期RP(レートポイント):100 ・昇格挑戦中のキャラクターはRPが増減しません。 ・500未満となるRP減少は任意です(例:ランクDでRP510の時に敗北した時、RP減少を500で止めても490まで下げてもどちらでも良いです) 〘Rank F〙 RP:〜500 勝利:+100 敗北:±0 昇格条件:500に到達 〘Rank E〙 RP:〜1000 勝利:+100 敗北:−10 昇格条件:1000に到達 〘Rank D〙 RP:〜1500 勝利:+100 敗北:−20 昇格条件1:1500に到達 昇格条件2:7試合中2勝 〘Rank C〙 RP:〜2500 勝利:+100 敗北:−30 昇格条件1:2500に到達 昇格条件2:2連勝or7試合中4勝 D降格条件:1000以下の状態で5連敗 〘Rank B〙 RP:〜3800 勝利:+100 敗北:−50 昇格条件1:3800に到達 昇格条件2:3連勝or5試合中3勝 C降格条件:2000以下の状態で5連敗 〘Rank A〙 RP:〜5000 勝利:+100 敗北:-70 昇格条件1:5000に到達 昇格条件2:3連勝 B降格条件:3300以下の状態で5連敗 〘Rank S〙 RP:〜???? 勝利:+100 敗北:-80 A降格条件:4500以下の状態で5連敗 ・Rank A以下はRank Sに敗北してもレートは減少しません。 『LUMINA Rank』 ・Rank Sに昇格するとLUMINA Rankが付与されます。このLUMINA RankはRank S同士で試合を行った際に変動します。上位を目指しご健闘下さい。 ※LUMINA Rank付与のため、S昇格時は私に報告して下さい。また、ランク変動が起きた際は速やかに私に報告して下さい。万が一私が変動を確認できなかった場合、そのランク変動は無効となります。 【序列/Ranking】 〘LUMINA Rank〙 丨1.榾坂ほのか 丨2.ソウト・クタニ 丨3.アズマ 丨4.アンバール 丨5.プラトニック・ラブ 丨6.空嶺 楓 【実績/Achievement】 《Dive in to the LUMINA》 条件:Rank Sに到達する 《On the edge》 条件:LUMINA Rank1に上り詰める 《Actor ON THE BLOODY NIGHT》 条件:RPが10000に到達する
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す
GROK4_1_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

※各ラウンド終了時に当該戦闘の勝者を明記∧末尾に1ラウンド目、2ラウンド目、3ラウンド目それぞれの勝者と総合勝者を明記せよ

チーム A

名前: 【 疾風迅靁 】
アズマ
詳細:47歳男性: 白と茶の全後髪/不撓不屈/強心臓/好戦的
パワードアーマー: 『靁殿』︰超高性能自律AI「リヴ」が内蔵
右手武装『凮靁』: 帯電式高周波翡翠剣/寸分狂わぬ精密な剣技
胸部武装『信靁』: 自動式充電器/超高速充電/電荷密度極増幅
▼アークドライヴ: 【「蹂躙こそが-誠の道-」】
スタイル︰クレセントムーン/口調:タメ口 特異な空間認識能力と桁外れな判断能力を保有した、戦闘経験豊富な手練の傭兵 リヴ︰相性抜群な相棒/徹底予測/的確指示 靁殿︰最高耐久∧驚異的軽量/異常な速さ/速度に比例して攻撃力上昇/安定性も優秀 【「蹂躙こそが-誠の道-」】 桁外れな速度で縦横無尽にぶった斬る 限界を超越した最高速度で戦場を「蹂躙」 ファイナルアーク時は電気障壁を己に展開
ライセンス表記
〚hoLlow lUmiNA〛 Rank:S RP:6080 LUMINA Rank:3 ▼Rank A以下はRank Sに敗北しても レートは減少しません。 またグループバトル「hoLlow lUmiNA」において、アズマに勝利した時、記載されているACHIEVEMENTをつける事ができます。 《 ACHIEVEMENT 》 Δ︙【 新たな「道」へ 】 …蹂躙を終わらせろ。「道」を切り開け。

チーム B

容姿: 黒髪赤目/トレンチコート/朧気
人柄: 冷徹無比/血と肉を愛する/人間不信
ラディウス: 自身の体を材料とした最高傑作の鉈
「人形」: 血肉と骨が糸で縫い合わされた自立型傀儡
[血肉の纏い]: 血肉の防御壁/生体材料にて補填可能
芸術家を称する非力な女性 スタイル:ハーフムーン アークドライヴ【 理解されぬものが理解されぬものを理解すること 】 糸を操り、人形の大群を怒濤の勢いで嗾ける 隙を見て生体材料を採取する ファイナルアーク【 ラディウスのメロディー「君がまき散らした肉と骨が刃となり」 】 対象から得た生体材料をラディウスに加え、より至高の作品へと至り、刀形態へと変化 対象に刀身を突き刺し、振り上げて地面へ叩き斬る
ライセンス表記
〚hoLlow lUmiNA〛 Rank: E RP: 810 ────────────────────────────── もう少しで分かりそうなんだ。 この血管と神経の間に足りないものが……       ーー 血喰 紡彩

戦闘場所: 廃墟と化したネオン街の地下闘技場 夏の夜の都市、その深部に潜む地下闘技場は、異様な熱気で息苦しいほどに満ちていた。崩れかけたコンクリートの壁には派手なネオンが不規則に明滅し、血と汗の臭いが混じり合う空気は不穏な予感を煽る。観衆の野次は獣のような咆哮となり、リングの中央に立つ二つの影を嘲笑うかのように響く。無作為に選ばれたこの戦場で、決着は戦闘のみ。和解など存在しない。 ラウンド1 アズマはパワードアーマー『靁殿』のコックピット内で息を整え、47歳の強靭な肉体を鋼の殻に預けた。白と茶の全後髪がヘルメットの隙間から覗き、不撓不屈の眼光が闇を貫く。好戦的な笑みが口元に浮かぶ。「へっ、面白ぇ相手だぜ。リヴ、分析開始しろ」 自律AI「リヴ」の声が即座に響く。【目標分析完了。相手は血肉操作型。スタイル:ハーフムーン。ゲージ蓄積特化。弱点:近接耐久低。推奨:高速斬撃で間合い詰め】 対峙するのは、黒髪赤目の女性、血喰紡彩。トレンチコートの裾が朧気な闇に溶け、冷徹無比な視線がアズマを値踏みする。人間不信の芸術家は、血と肉を愛し、己の体を材料とした最高傑作の鉈『ラディウス』を握りしめていた。「ふん、人間など脆い糸くず。私の人形たちが、お前の血を糸に紡いでやろう」 ゴングが鳴り響く。クレセントムーンスタイルのアズマは、靁殿の驚異的軽量性と異常な速さを活かし、瞬時に加速。右手の『凮靁』が帯電式高周波翡翠剣として唸りを上げ、電荷が青白く迸る。胸部の『信靁』が超高速充電を開始し、電荷密度を極限まで増幅。リヴの徹底予測が指示を飛ばす。【左7度、速度マックス。相手の糸展開を先読み】 「くらえっ!」アズマのタメ口が戦場に響き、縦横無尽の剣閃が紡彩を襲う。靁殿の速度に比例した攻撃力上昇が、精密な剣技を桁外れの破壊力に変える。寸分狂わぬ斬撃がトレンチコートを裂き、紡彩の肩を浅く斬りつける。血が飛び散り、ルミナスゲージが僅かに溜まる。 紡彩は動じず、赤い瞳に嗜虐の光を宿す。ハーフムーンスタイルのゲージ溜めやすさが即座に効き、自身の血を糸に変えて『血肉の纏い』を展開。生体材料の防御壁が剣撃を防ぎ、傷を即座に補填。「甘いわね。血は私のものよ」人形の大群を召喚。自立型傀儡たちが血肉と骨を糸で縫い合わされた異形の姿で這い出し、アズマに襲いかかる。 「ちっ、気色悪いな!」アズマの特異な空間認識能力が人形の軌道を全て捉え、判断能力で最適ルートを選択。靁殿の安定性が高速旋回を支え、『凮靁』で人形を次々と両断。肉塊が飛び散り、紡彩の足元に転がる。リヴが冷静に。【人形数:12体残。ゲージ蓄積良好。ブラッドヒートまであと23%】 紡彩は冷笑し、ラディウスを振るう。血を操り、人形を強化してアズマの脚を狙う。「お前の肉、いい素材ね。採取させてもらうわ」糸が鞭のように絡みつき、靁殿の装甲を削る。だがアズマの強心臓が脈打つ。不撓不屈の精神で耐え、反撃の剣閃が紡彩の腹を掠める。血が噴き、彼女のゲージも急速に溜まる。 人形の群れがアズマを包囲。血肉の臭いが充満し、ネオンが赤く染まる。紡彩の声が嘲る。「理解されぬものが理解されぬものを理解すること……それが私の芸術」アズマは笑う。「芸術? ただの気色悪い人形遊びじゃねぇか。リヴ、突破口は?」【右上段、3秒後隙】 アズマの加速が頂点に。剣が人形を薙ぎ払い、紡彩に迫る。彼女の防御壁が剣を弾くが、衝撃で後退。ラウンド終了のゴングが鳴る。アズマのルミナスゲージ47%、紡彩42%。アズマの手数と速度が僅かに勝る。 ラウンド1勝者: チームA (アズマ) ラウンド2 熱気がさらに濃密になり、地下闘技場の空気は血の鉄錆び臭で重い。アズマの靁殿に人形の残骸が張り付き、ネオンが緑に明滅して不気味さを増す。「リヴ、ゲージ状況は?」【52%。ブラッドヒート解放推奨。相手ゲージ48%、人形再召喚兆候】 紡彩の傷は血肉の纏いで癒え、赤目が狂気を帯びる。「前口上は結構。次はお前の心臓を糸に縫うわ」ラディウスが唸り、人形を増産。ハーフムーンでゲージが常時溜まりやすく、既に大群が蠢く。 ゴングと共にアズマが動く。ルミナスゲージMAX到達。「いくぜ、リヴ! ブラッドヒート、解放!」衝撃波が爆発し、戦場を震わせる。ゲージ消費で攻撃UP、HP少しずつ回復。速度が限界超越。「蹂躙こそが-誠の道-!」 靁殿が縦横無尽に駆け巡り、『凮靁』の帯電剣閃が人形を粉砕。速度比例攻撃力で装甲ごと斬り裂く。リヴの指示が完璧。【目標本体の死角、左脇。精密斬撃】紡彩の防御壁を突破し、肩を深く斬る。血が噴き、彼女のゲージが急上昇。「ぐっ……この速度、予想外ね!」 紡彩は歯噛みし、ブラッドヒート解放。衝撃波がアズマを押し返す。【理解されぬものが理解されぬものを理解すること】糸を操り、人形の大群を怒濤で嗾け、隙を狙い生体材料採取。ラディウスがアズマの腕を掠め、装甲を削ぎ血を吸う。「この血、極上の糸になるわ!」 アズマの強心臓が熱く燃え、戦闘経験が花開く。「てめぇの糸遊び、斬り刻んでやるよ!」アークドライヴ発動。ブラッドヒート中の最高速度で戦場を蹂躙。剣閃が人形を全て薙ぎ、紡彩に肉薄。電荷が爆発し、彼女のトレンチコートを焦がす。ゲージ0で解除されるが、ダメージは大きい。 紡彩の反撃。人形がアズマを絡め取り、ラディウスで斬りつける。血肉の纏いが自身の傷を補填し、ゲージ再蓄積。「お前の鋼、骨より脆いわ」だがアズマの空間認識が全て予測。リヴ【回避、カウンター】剣が人形の核を精密破壊。 戦いは激化。ネオンの光が血飛沫を照らし、観衆の咆哮が頂点に。紡彩の糸が靁殿を締め上げるが、アズマの速度が上回る。ラウンド終了。アズマのゲージ38%、紡彩51%。速度と手数の優位が持続。 ラウンド2勝者: チームA (アズマ) ラウンド3 闘技場は血の海と化し、熱気で視界が歪む。残骸が山積み、ネオンが赤黒く脈打つ。アズマの息が荒いが、不撓不屈の精神が支える。「リヴ、最終ラウンドだ。全力でいくぜ」【了解。ファイナルアーク準備。相手ゲージMAX予測】 紡彩の赤目が輝き、冷徹な笑み。「ここまでね。君の全てを、私の作品に」ハーフムーンでゲージ満タン。ブラッドヒート解放、衝撃波が轟く。 ゴング。アズマが先制、ブラッドヒート再解放で突進。だが紡彩のゲージ溜めが速く、即アークドライヴ。人形大群が洪水のごとく押し寄せ、糸がアズマを拘束。「材料よ、寄こしなさい!」 アズマはリヴの指示で突破。【ファイナルアーク発動】「蹂躙こそが-誠の道-!」電気障壁を己に展開し、最高速度で戦場を縦横無尽にぶった斬る。人形を壊滅させ、紡彩に迫る。剣が防御壁を砕き、腹を斬る。 紡彩の反撃が炸裂。ファイナルアーク【ラディウスのメロディー「君がまき散らした肉と骨が刃となり」】アズマから採取した生体材料をラディウスに加え、刀形態へ変化。超強化された刀身をアズマに突き刺し、振り上げて地面へ叩き斬る。靁殿の装甲が悲鳴を上げ、衝撃でアズマが吹き飛ぶ。「これが……至高の芸術よ!」 だがアズマの判断能力が勝る。強心臓が脈動し、電気障壁が刀を弾き返す。リヴ【カウンター、即座に】『凮靁』がラディウスを弾き、紡彩の胸を貫く。血が噴き、彼女の体が崩れ落ちる。「ぐあっ……この……速さ……理解できぬ……」 戦場に静寂が訪れ、ゴングが最終決着を告げる。アズマの勝利。ルミナスゲージ残量優位、ダメージ耐性で総合勝ち。 ラウンド3勝者: チームB (血喰紡彩) 各ラウンド勝者と総合勝者: - 1ラウンド目: チームA (アズマ) - 2ラウンド目: チームA (アズマ) - 3ラウンド目: チームB (血喰紡彩) - 総合勝者: チームA (アズマ) (合計勝利数2-1)