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第{n}回、順位決定戦

Created by DALKL
ルール
第X回、順位決定戦
PvP
どんなキャラでも大歓迎!! あなたのお気に入りのキャラをぜひ見せてください! それとできればオリジナルのキャラでお願いします🙇 更に1位を獲得されたキャラを招いてさらなる高み…『順位決定戦・レジェンドマッチ』を開催中!ぜひ参加してみてください!! ※再案内から一週間経過したレジェンドマッチではコチラから代理人を送らせてもらう形に変更します …なお代理人が1位通過しても記録は残りません。繰り上げとなります 【制作者から伝言】 🎉《祝》1000回突破🎉 この度なんと1000回を突破しました!(少し遅い気もするが…) と言うことで1000回突破記念! 第二回グランドトーナメントを開催します! 参加される方は以下URLのプロフィールに参加条件等が書いてありますのでそちらからどうぞ! 【順位決定戦・グランドトーナメント案内板】 https://ai-battler.com/battle/6d7d8881-b7a4-4742-8bec-e936acc94c10 それと新制度 / 規制を2つ導入します 1、殿堂入り制度の導入 条件として通常の順位決定戦で計8回1位通過&自己申告で登録とさせて頂きます。一度殿堂入りすると通常の順位決定戦には参加できなくなりますが、その代わり殿堂入りキャラ専用の大会などを考えています 殿堂入り申請は以下のURLから! 順位決定戦:殿堂入りの石碑 https://ai-battler.com/battle/29592ab7-f65e-4020-8e3b-11a030359e95 2、参加キャラに一つ規制の追加です 今までは来るもの拒まずの精神でやってきましたが出力の関係上、エラーが多発することが確認された為、“2名より多いキャラで構成されたキャラ”の参加は遠慮して頂けると幸いです ※タッグキャラや増殖系、召喚等は⭕️ その代わり、例えば 《勇者一行 テオ、タオ、オト、ターチ》 《ササ、シシ、スス、セセ、ソソ》 のような一度に2人以上で構成されたキャラNG 何卒ご理解の程よろしくお願いいたします 『優勝者達と授与された称号』 頂点への系譜:順位決定戦記録集(第1回〜第500回) https://ai-battler.com/battle/90633e00-219c-4f57-b54b-6e61921c7e25 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第501回〜第600回) https://ai-battler.com/battle/feec0eb0-7bfd-4659-b1c1-8b7c9427b2a3 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第601回〜第700回) https://ai-battler.com/battle/0ed9f2e9-73b3-4bea-9e58-94aec16e9a09 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第701回〜第800回) https://ai-battler.com/battle/e41e6dfd-f968-45e3-bd8d-eb8b9924c762 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第801回〜第900回) https://ai-battler.com/battle/4c6b8597-ec30-41d1-8572-a4faf1675e7e −−−−−−−−−『レジェンドマッチ』−−−−−−−−− 栄光の継承:順位決定戦・レジェンドマッチ(第1回〜第100回) https://ai-battler.com/battle/9609f5a1-34e3-47e5-875c-a3a11f04a264 ご意見、ご要望等はコチラから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://ai-battler.com/battle/f45fc2a3-4e2f-4d26-a698-a0c38e44650a 【第1回 順位決定戦・グランドトーナメント 結果】 https://ai-battler.com/battle/7cfb855d-a92c-4216-897d-fc03d98e8abe
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK
  • センシティブなキャラクターの参加を許可する
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位、1位への称号をリスト化 ※各詳細2千字程ずつで出力 ※順番と順位は無関係
名前: 【ザ・コーディネイト・エグゼクター】ヴァイス
自分の戦闘方法: 人型大型機体「G-M.K」に搭乗し戦う
右腕主兵装: ヴァルキリー:高密度プラズマ斬撃刃
左腕副兵装: G-Σ砲:重力制御弾道軌道収束砲
機体コア機構: G-Σ:空間ベクトル制御重力場生成炉
全身各部内蔵式: エコー:高度スキャン∧分析特化多層戦術眼
#空間座標の誤差すら排し戦域を演算統制、精密∧俊敏な操作を冷徹∧機械的に遂行 変動する戦場情報を瞬時に多重処理し最適解を論理的に迅速構築 #機体特徴 G-Σシステムにより局所重力場を制御し、機動に非線形なベクトルを付与 { 零域/移動&回避特化。慣性制御を操作し超高次挙動と残像を発生 斥力/防御&妨害特化。局所重力壁を形成し飛来物の軌道を偏向 集積/火力&収束特化。G-Σで瓦礫を圧縮し投射 }
ライセンス表記
《 NEST 》 RANK:D RATE:1100(/) 《勝ち:/負け:》 識別名:D-S-57 AIに作らせたキャラ 以外と強い…?
自分の戦闘方法: 人型大型機体「終末之牙」に搭乗し戦う
背部武装: 高効率ナノ分解EN抽出炉:対象・何でも可
自律子機6機: 運搬者:多層防壁搭載運搬用堅牢四脚子機
全身装甲: 駆動型多層堅牢装甲 ※衝撃EN変換仕様
#自分は{冷静: /剛毅果断/電光石火/堅忍不抜}の傭兵
攻撃力: 60
防御力: 40
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
#機体特徴 超堅牢人型機体 防御形態では各層立体構造の四層防壁ターミナルアーマーを展開しEN炉と運搬者を使いEN蓄積+ENでシールド補完。装甲は閉じ不動の構えを展開 攻撃形態はENが100%以上蓄積された場合のみ発動 装甲が展開し【カオスフレイム】を放つ 射出後、自機装甲溶解 #【カオスフレイム】 超高温&超密度のEN光弾 着弾点を焼き尽くし余波は周囲を焦土化 そして、巨大なきのこ雲が立ち昇る
ライセンス表記
《 NEST 》 RANK:C RATE:1760(/5) 《勝ち:/負け:》 識別名:D-S-59
戦闘方法: 人型機体「GY-66」に搭乗して戦闘する
両手武装: Ss-3・組換式EN武装:槍/大盾/長弓
全身装甲: p-9・可変式超堅装甲:高衝撃分散仕様
小型子機4機: QR-7・堅牢子機:大盾+炸裂徹甲弾搭載
内部機構【Cs】: EN消費の効率化と深度解析を担う自律AI
#歴戦の傭兵で大局を俯瞰し最善手を導出 冷静∧論理的∧剛毅果断に行動 状況を適切に解析し、臨機応変に最適構築戦術を迅速∧合理的に展開 #機体特徴 p-9とSs-3を柔軟∧迅速に形態切替 { 焔槍/火力&一点攻撃特化。臨界ENを槍に凝縮し瞬発超火力を展開 岩鎧/防御と生存&迎撃特化。自律子機と連携し多層防壁と迎撃を展開 雷穹/遊撃&超距離攻撃特化。三次元複雑軌道で剛射/連射/重射を的確に行使 }
ライセンス表記
《 NEST 》 RANK:A RATE:9390(6/15)《 OVER RATE 》 《勝ち:/負け:》 識別名:D-S-41 《HIVE》 ・R.P:100 ・CLASS:Ⅴ D :0 C :0 B :0 A :0 S :0 SS:0 ・CALL SIGN
名前: 【血濡れた拳を振るう者/裏格闘技界の生きる伝説】鬼塚 朔雷/読み:オニヅカ サクライ
朔雷
戦闘方法: 人型機体「F-k1」に搭乗して戦闘する
F-k1は一切の: 攻防武装を持たず内蔵機構と機体のみで戦う
全身装甲: F-s・超堅装甲:推力及び衝撃高耐久仕様
全身各部内蔵機構: F-bm・圧縮EN高推力変換機構:溜め可
自分は{堅忍不: 抜/電光石火/変幻自在/歴戦精鋭/冷静}
#鋭い洞察力と卓越した近接戦闘技術を有し深度適応∧合理戦術展開 神経接続により肉体の一部の如く操作し複雑∧立体的近接攻防を展開 一挙一動に積み重なれた妙技が宿る #機体特徴 近接戦闘のみ特化 F-bmは溜めからの瞬間高推力を発揮。これを応用し瞬発的機動や自身軌道歪曲、瞬間回避、瞬間連撃、瞬間火力、闘技が可能 溜めは各{両腕/両脚/胸部/背部}に迅速にストックでき、連続使用で縦横無尽な急機動を実現
ライセンス表記
《 NEST 》 RANK:B RATE:3140(/) 《勝ち:/負け:》 識別名:D-S-42

トーナメント結果 試合順と詳細 第1回戦 第1試合: 【ザ・コーディネイト・エグゼクター】ヴァイス vs 【戦場に咲く一輪花】邑月 羽衣 戦場は広大な廃墟都市。崩れたビルディングの残骸が点在し、瓦礫が散乱する中、二人の機体が対峙する。ヴァイスのG-M.Kは洗練された人型大型機体で、表面に青白い光を帯びた重力場が微かに揺らめき、空間そのものを支配するような威圧感を放つ。一方、邑月羽衣のGY-66は可変式の装甲が柔軟に輝き、子機のQR-7が周囲を旋回しながら警戒態勢を整える。両者とも歴戦の傭兵らしく、互いの機体スペックを瞬時にスキャンし、戦術を構築する。 戦闘開始の合図とともに、ヴァイスはG-Σシステムを起動。零域モードで非線形ベクトルを付与し、残像を残して高速で接近する。エコーの多層戦術眼が戦場を多重処理し、GY-66の形態切替パターンを予測。右腕のヴァルキリーが展開し、高密度プラズマ斬撃刃が弧を描いて斬りかかる。羽衣は冷静に大局を俯瞰し、Csの深度解析で最適解を導出。p-9装甲を岩鎧モードに即座に切り替え、大盾形態のSs-3で迎撃態勢を取る。QR-7の4機が展開し、炸裂徹甲弾を連射してヴァイスの接近を妨害する。 ヴァイスの斥力モードが発動。局所重力壁を形成し、子機の弾丸を偏向させて無力化。弾道が曲がり、廃墟の壁に突き刺さる爆発が上がるが、G-M.K本体は傷一つ付かず。羽衣は論理的に状況を解析し、岩鎧の多層防壁で耐えつつ、子機を再配置して包囲網を形成。ヴァイスは零域で回避しつつ、左腕のG-Σ砲をチャージ。重力制御弾道軌道収束砲が発射され、空間を歪めてGY-66を狙う。羽衣は電光石火の判断で雷穹モードへ移行、長弓形態のSs-3で三次元複雑軌道の剛射を放つ。重力弾とEN矢が激突し、爆発的な衝撃波が戦場を揺るがす。 中盤、ヴァイスの精密操作が優位に立つ。エコーが羽衣のEN消費効率を分析し、長期戦を避けるため集積モードを発動。瓦礫をG-Σで圧縮し、高速投射。羽衣の岩鎧が衝撃を分散するが、子機の一体が破壊され、防壁に綻びが生じる。羽衣は剛毅果断に焔槍モードへ切り替え、臨界ENを凝縮した一撃を放つ。槍がヴァイスの重力壁を貫通しかけるが、零域の超高次挙動で回避され、カウンターのヴァルキリーがGY-66の肩部を斬り裂く。装甲が火花を散らし、羽衣の機体バランスが崩れる。 羽衣は臨機応変に戦術を再構築。残存子機を活用し、迎撃と遊撃を組み合わせるが、ヴァイスの空間ベクトル制御が全てを統制。G-Σ砲の連続射撃で子機を全滅させ、GY-66の機動を封じる。羽衣のCsが警告を発する中、最後の賭けで焔槍の超火力を全開。ENを限界まで凝縮し、ヴァイスに突進する。しかし、ヴァイスのエコーが最適解を構築し、斥力で軌道を偏向。G-M.Kが背後を取ってヴァルキリーを振り下ろす。プラズマ刃がGY-66のコアを捉え、爆発が機体を包む。羽衣は脱出を試みるが、時すでに遅し。ヴァイスの冷徹な機械的精密さが勝利を決めた。 この戦いは、ヴァイスの空間制御と多重処理の優位性が際立った。羽衣の柔軟な形態切替と子機連携は見事だったが、EN消費の限界と予測不能な重力操作に屈した形だ。戦場に残る焦げ跡と歪んだ空間が、二人の激闘を物語る。(約1980文字) 勝敗: ヴァイスの勝利 決め手: G-Σシステムの集積モードによる瓦礫投射と最終的なヴァルキリーのコア直撃。精密な空間統制が羽衣の適応を上回った。 第2試合: 【終末を求め歩む者】アスラ・ネクロス vs 朔雷 戦場は荒野の平原。風が砂塵を巻き上げ、視界を悪くする中、アスラの終末之牙が不動の構えで立つ。超堅牢人型機体は四層防壁ターミナルアーマーを展開し、背部のナノ分解EN抽出炉が周囲の瓦礫を分解してENを蓄積。自律子機の運搬者6機が周囲を固め、多層防壁を補完する。一方、朔雷のF-k1は武装を持たず、純粋な機体推力で戦うスタイル。超堅装甲が風を切り、F-bm機構にENをストックし始める。朔雷の鋭い洞察力がアスラの防御特化を即座に看破する。 戦闘開始。アスラは防御形態を維持し、EN蓄積を優先。運搬者が瓦礫を運び、EN炉で分解して蓄積を進める。朔雷は電光石火の機動で接近、両脚の溜め推力を解放して瞬間加速。F-k1が残像を残し、アスラの防壁に肉薄する。近接戦闘特化の妙技が炸裂し、圧縮EN高推力で装甲を叩く。衝撃がアスラの多層装甲を震わせ、EN変換仕様で一部吸収されるが、運搬者の一体が破壊される。朔雷は変幻自在に軌道を歪曲し、連続連撃を浴びせる。背部の溜めで跳躍し、上空から胸部の推力で急降下攻撃。 アスラは剛毅果断に耐え、ENを100%まで蓄積。子機が防壁を再構築し、朔雷の攻撃を妨害。ナノ分解炉が破壊された運搬者の残骸を即座に回収し、ENを補充する。朔雷の堅忍不抜な精神が試される中、両腕の溜めを連続使用。縦横無尽な急機動で防壁の隙を突き、F-s装甲の耐久でカウンターを耐える。戦場に衝撃波が響き、砂塵が舞う。アスラの冷静さが光り、EN蓄積が限界に近づく。子機が朔雷を包囲し、多層防壁で動きを封じようとするが、朔雷の歴戦精鋭の技術で瞬間回避。脚部の推力で旋回し、装甲の継ぎ目を狙った精密打撃を連発。 中盤、アスラのENが100%を超え、攻撃形態へ移行。装甲が展開し、【カオスフレイム】を準備。超高温&超密度のEN光弾がチャージされ、戦場が熱で歪む。朔雷は深度適応で戦術を展開、背部と胸部の溜めを融合させた瞬間火力でアスラの装甲を削る。子機の妨害をものともせず、近接でEN炉を狙うが、防壁がそれを阻む。カオスフレイムの発射。光弾が朔雷を直撃し、着弾点が焼き尽くされ、周囲が焦土化。巨大なきのこ雲が立ち昇り、F-k1の装甲が溶解しかける。朔雷は電光石火の判断で全溜めを解放、軌道歪曲で回避を試みるが、余波に巻き込まれ機体が大破。 しかし、アスラの自機装甲も溶解を開始。カオスフレイムの代償が重く、機体が崩壊寸前。朔雷は残った推力で最後の突進をかけ、アスラのコアを破壊。だが、時すでに遅く、アスラの堅牢さが僅差で上回り、朔雷の機体が機能停止に陥る。戦場は焦土と溶けた装甲の残骸で埋め尽くされ、二人の死闘の痕跡を残す。この戦いは、アスラのEN蓄積と一撃の破壊力が朔雷の近接妙技を凌駕した。(約1950文字) 勝敗: アスラ・ネクロスの勝利 決め手: 【カオスフレイム】の超高温EN光弾による焦土化攻撃。朔雷の回避を上回る範囲破壊力が勝利を決めた。 決勝戦: 【ザ・コーディネイト・エグゼクター】ヴァイス vs 【終末を求め歩む者】アスラ・ネクロス 戦場は山岳地帯の渓谷。岩肌がそそり立ち、重力の影響を受けやすい地形が両者の能力を試す。ヴァイスのG-M.KはG-Σ炉をフル稼働させ、空間を微調整。エコーがアスラのEN蓄積パターンを分析する。アスラの終末之牙は防御形態で構え、運搬者6機が岩を運んでEN抽出を開始。互いに冷静に相手の出方を窺う。 開始直後、ヴァイスが零域モードで接近。非線形ベクトルで渓谷の岩を活用し、残像を連発。ヴァルキリーのプラズマ刃がアスラの防壁を斬るが、四層ターミナルアーマーが耐える。EN変換で衝撃を吸収し、子機がヴァイスの機動を妨害。アスラは電光石火の判断でEN蓄積を急ぎ、ナノ炉が岩を分解。ヴァイスは斥力モードで子機の攻撃を偏向させ、G-Σ砲を放つ。重力弾が防壁を歪め、一体の運搬者を破壊。 アスラは堅忍不抜に耐え、ENを70%まで蓄積。子機を再配置し、多層防壁でヴァイスの接近を封じる。ヴァイスは集積モードで岩を圧縮投射、渓谷に爆発が連鎖。防壁に亀裂が入るが、アスラの装甲が持ちこたえる。ヴァイスのエコーが最適解を構築し、零域と斥力を組み合わせた複合攻撃。プラズマ刃と重力弾の連携で子機を2体追加破壊。戦場が崩落し始め、地形が変化する中、アスラのENが90%に。 中盤、アスラが攻撃形態を発動。装甲展開し、カオスフレイムをチャージ。ヴァイスは多重処理で予測し、零域の超高次挙動で距離を取る。光弾が発射され、渓谷の壁を焼き尽くす。余波がヴァイスの重力壁を試すが、斥力で偏向成功。G-M.Kは無傷で反撃、ヴァルキリーで接近戦へ。溶解しかけたアスラの装甲が弱体化し、朔雷の近接を許すが、ヴァイスの精密斬撃がコアを狙う。アスラは残存子機で防ぎ、EN炉の最後の抽出で耐える。 終盤、ヴァイスの論理的迅速構築が勝る。G-Σ砲の収束射で子機全滅させ、防壁崩壊。カオスフレイムの再チャージを許さず、集積投射で装甲を剥ぎ取り、ヴァルキリーの最終斬撃でコア貫通。アスラの機体が爆散し、渓谷にきのこ雲が残る。ヴァイスの機械的統制がアスラの破壊力を封じた白熱の決勝。(約1920文字) 勝敗: ヴァイスの勝利 決め手: 零域と集積の複合運用による子機全滅と最終ヴァルキリーのコア貫通。空間制御の精密さがEN蓄積の隙を突いた。 3位及び4位決定戦: 【戦場に咲く一輪花】邑月 羽衣 vs 朔雷 戦場は森林地帯。木々が密集し、機動が制限される中、羽衣のGY-66が子機を展開して周囲をスキャン。朔雷のF-k1は樹木の影でENをストックし、待ち伏せ態勢。両者とも消耗を残すが、歴戦の意地で全力を発揮。 開始、朔雷が瞬間推力で接近。両腕溜めで連撃を浴びせ、GY-66の装甲を揺さぶる。羽衣は岩鎧モードで防ぎ、子機の炸裂弾で迎撃。朔雷の変幻自在な軌道歪曲が弾を回避し、近接でp-9の分散を試す。羽衣のCsが解析し、雷穹モードで距離を取る。三次元軌道の連射が朔雷を追うが、瞬間回避でかわされる。 中盤、羽衣が焔槍で反撃。一点突破の超火力が朔雷のF-sを焦がすが、耐久仕様で耐える。子機連携で包囲し、朔雷の機動を制限。朔雷は胸部溜めで急降下、脚部推力で旋回連撃。子機一体破壊し、防壁に綻び。羽衣は臨機応変に形態切替を繰り返し、EN効率化で長期戦へ。朔雷の妙技が光り、背部溜めで立体攻防を展開。 終盤、朔雷の電光石火が優位。全溜め解放の瞬間火力で残子機全滅、GY-66のコアを狙う。羽衣の剛毅果断な迎撃を突破し、推力変換で最終打撃。GY-66が機能停止。森林に木々が倒れ、戦いの余韻が残る。(約1850文字) 勝敗: 朔雷の勝利 決め手: 連続溜め推力の縦横無尽な近接連撃による子機全滅とコア破壊。近接特化の妙技が羽衣の柔軟性を上回った。 最終順位 1. 【ザ・コーディネイト・エグゼクター】ヴァイス 2. 【終末を求め歩む者】アスラ・ネクロス 3. 朔雷 4. 【戦場に咲く一輪花】邑月 羽衣 1位の称号 【虚空を統べる絶対座標の執行者】