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能力欄の描写しやすさ診断

ルール
能力欄の描写しやすさ診断
診断
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

非戦闘

チーム A

ちんまりとした黒: ローブの儚げに新人死神美少女シキ
朗らかで優しげな: 見た目と裏腹に毒舌で野蛮な発想のクレリア
シキは優しすぎて: 魂を奪えなのに強者の魂百個要求された不憫
クレリアは敬虔な: 神の信者だったが長年の不老不死で正確歪む
おっとり口調だが: 物騒なクレリアと臆病だがツッコミ係のシキ
クレリアの不老不死は不変である事の強制であり傷も受けず疲労もしない シキの持つ死神の大鎌は接触箇所を世界から隔離し消滅させる事で切断したように見えるが本質は法則の適用のされぬ『死』だ 戦闘方法はもっぱら不死頼りに真正面から無策で呪われたメイス持って突撃するクレリアをシキが適確にサポート 生から解放されたい死にたがりは心優しい死神と取引をした 「ワタクシが魂を代わりに集めましょう、報酬には死を」

チーム B

名前: 源氏 優
服装: 黒スーツ、三角形の眼鏡
性格: 狡猾、冷酷、機転が利く
敵の大まかな情報: を知っており敵が使いそうなワードがわかる
柔軟な身のこなし: で攻撃をあしらい敵の意志を削ぐ
口癖: 怒るなよ、俺の思うツボだぜ?
攻撃力: 0
防御力: 30
魔力: 0
魔法防御力: 30
素早さ: 40
他者への配慮は一切なく、全てを見越したような態度で癇に触る挑発を繰り返し、敵の思考や発言を誘導する。同時に攻撃をいなし続け心身ともに疲弊させる。 【ゲーム開幕】 相手に任意の「NGワード」を設定。対象がそのワードを口にした時、対象は死亡する。 発動中、相手は自分の質問に5秒以内に返答する必要があり、沈黙したり返答が意味を成さない物であった場合も死亡する。発動条件は相手に能力の概要を説明すること。

チームAの評価 評価: 85点 簡単に文章を作れたと思う所 - キャラクター設定が明確で、シキとクレリアの個性がはっきりしているため、二人の対比を生かした文章を作りやすいです。シキは臆病で優しい死神、クレリアは毒舌で少々危険という特徴が際立っているので、性格に基づいたセリフや行動が容易に想像できました。 難しかったと思う所 - 「死」や「魂」というテーマが含まれており、ダークな内容を扱うため、心理的な深みを出すのが難しかったです。また、クレリアの不老不死という特性には、繊細な描写が求められるため、単に行動を描写するだけではなく、彼女の内面的な葛藤や思考を表現する必要がありました。 改善案 - シキとクレリアの関係性をさらに掘り下げる内容を追加すると、文章に厚みが出ると思います。例えば、過去のエピソードを交えたり、彼らがどのように出会ったのかを描写することで、より感情移入ができる物語になるでしょう。 --- チームBの評価 評価: 90点 簡単に文章を作れたと思う所 - 源氏のキャラクターは、狡猾で冷酷という性格が強調されており、その特性を利用したセリフやシチュエーションを考えるのがとてもスムーズでした。特に、彼の口癖や行動からダイレクトにセリフを作成できたのが良かったです。 難しかったと思う所 - 「NGワード」という設定が戦略的である一方で、相手に与える心理的なプレッシャーを表現しなければならず、いかに相手を誘惑して無防備にさせるかが難しいと感じました。また、源氏の能力に沿って、敵の心理や行動を分析する必要があり、文章には緻密さが求められました。 改善案 - 源氏がどのような状況でNGワードを設定するのか、彼の立ち位置や背景を詳しく描写することで、より説得力のある文章ができると思います。また、彼の過去のエピソードや敵とどのような接点を持っているのかを描くことで、キャラクターに奥行きが生まれるでしょう。