チームAの評価 評価: 80点 簡単に文章を作れたと思う所 1. キャラクター設定が明確: チームAのキャラクター設定が非常に明確で、特徴や能力が具体的に説明されているため、イメージをつかみやすい。例えば、『腹黒な青年』『悪徳不動産』という言葉から、そのキャラクターの性格を容易に理解できる。 2. スキルの説明が具体的: 特にスキルや技術の説明が詳細であり、実際の戦闘でどのように活かされるのかが想像しやすい。これにより、文章を再現する際に、どの部分を重視すれば良いかがわかりやすい。 難しかったと思う所 1. 抽象的な概念の表現: 「土地勘が消えた地面は認識できなくなり、触れられず、重力も感じなくなる」という能力の説明は、実際の状況を想像するのが難しく、抽象的な概念を具体的に言語化するのが難しかった。 2. 特殊技術の理解: 「大地返し」や「奈落落とし」などの技術が、名前から何を意味するのかを解釈するのがやや難しく、特に「雨が降る」や「地震を発生させる」という具体性が乏しいため、これを自分の言葉で表現する際には工夫が必要。 改善案 - 技術や能力の具体的な例やシチュエーションを付け加えると、他の人が理解しやすくなり、再現がしやすい文章になるかもしれません。 チームBの評価 評価: 75点 簡単に文章を作れたと思う所 1. 魅力的なキャラクター性: キャラクターの性格が「悪戯大好き」や「無邪気」といった、親しみやすい特徴で描かれているため、そのまま真似やすい。これらの言葉を使うだけで、キャラクターの個性を容易に表現できる。 2. 明確な能力の説明: 「因果鳳凰」などの能力についての説明が具体的で、条件や効果がしっかりしているため、ある程度そのまま使用しやすい。 難しかったと思う所 1. 火炎に関する描写:「悪意を焦がす極炎」や「罪が重いほど炎は激しく燃え上がる」という表現は非常に比喩的で、視覚的に具体化するのが難しかった。火と悪意を結びつける部分での言葉選びに困った。 2. 子供っぽさの表現: 自称「ワル」という子供っぽい言葉遣いを使う際に、実際の使用感が難しく、大人の視点で子供っぽさを表現するのが難しかった。 改善案 - より具体的な場面描写を加えることで、キャラクターの気持ちや状況を表現でき、読み手にもわかりやすくなると思います。例えば、具体的にどのような悪戯をするのかを描写すると、キャラクターの特徴が際立つでしょう。