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能力欄の描写しやすさ診断

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能力欄の描写しやすさ診断
診断
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

非戦闘

チーム A

名前: ユルガスシモ
特徴: 全身が凍っている龍
: 青、水色
攻撃力: 0
防御力: 30
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 70
氷綾 『凍てつく風』 雪を含んだ冷たい風が吹く 対戦相手の素早さは時間経過で低下する 冷滝 『氷瀑』 対戦相手のスキルを防ぐ障壁 砕けた氷は対戦相手に張り付き溶け、素早さを落としていく 零冷 『氷爆』 地面を凍らせ移動困難にする 霜落 『氷崖砕き』 あなたは地面を叩きつけ、氷の崖を作る 終終 『絶対零度』 対戦相手の素早さが0になった場合即時発動 対戦相手の全ステータスを0にする

チーム B

名前: 歌う花園
たんぽぽ
たんぽぽは: 瓦礫に咲く普通の花、意思はない
花を見た存在は: 異世界の花園へ転送される
異次元の花園には: 対象と花しか存在しない
異世界の花園は: 外界と切り離されており、通信不能
脱出条件: 一日の間、花園に滞在すること
攻撃力: 0
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
花園にいる対象は 脳内に直接歌を流し込まれます 流し込まれる歌は子守唄や讃美歌の様な物です 歌はどこに逃げても聞こえてきます 歌は脳に直接入るので、守れないです 歌を聴いている対象は、1分経過する毎に3歳幼くなります 対象が0歳以下になった時 対象は消滅します 歌に重ねる形で対象も歌うことで 歌を掻き消すことが出来ます 但し、既に歌った曲を歌ってはいけません 同じ歌を歌った場合、即死します

チームA評価 評価:80点 私が簡単に文章を作れたと思う所は、キャラクターの情報が明確で設定が一貫しているためです。特に、ユルガスシモのスキルや特徴が具体的に記述されていることで、想像しやすく、他の要素と連携させるのが容易でした。 簡単だった理由 - 各スキルの効果がはっきりしており、理解しやすかったため、似たようなスキルを考える際の参考になった。 - 龍の特徴(凍っている龍など)がユニークで、イメージしやすいため、キャラクター設定が豊かであったこと。 難しかった理由 - 防御力が非常に高く設定されていることから、バトル時の戦略を考える際に、攻撃力が全くないための対応策が難しかった。 - スキルが全て氷に関連しているため、他の要素とのバランスを取るのが難しいと思った。 改善案 - キャラクターの背景や動機を追加することで、より深みのある設定にできたのではないかと思います。 - スキルに多様性を持たせることで、他のキャラクターとの個性をより際立たせられたかもしれません。 チームB評価 評価:90点 私が簡単に文章を作れたと思う所は、たんぽぽのキャラクター設定が非常に独創的かつ具体的であったため、アイデアを展開しやすかったことです。また、非戦闘である点に魅力を感じ、書きやすかったです。 簡単だった理由 - 概念としての "異世界の花園" や "直接歌を流す" という設定が非常にユニークで、自由に展開する余地が多かったため、想像力を働かせやすかった。 - 消滅する条件や幼くなる設定がエモーショナルで、物語性を感じながらアイデアを考えることができた。 難しかった理由 - 脳内に直接影響を与えるスキルは、心理的な要素が強く、抽象的な表現に苦労した部分があった。 - 他のキャラクターとの関連性やバランスを取るのが難しく、特に戦闘シーンがなく、競争性が薄いために、ストーリーの盛り上げが難かった。 改善案 - より具体的な状況や他のキャラクターとの相互作用を描くことで、ストーリーに厚みを加えられたかもしれません。 - スキルに対抗する方法が、一つではなく複数あれば、戦略の幅が広がると思います。