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能力欄の描写しやすさ診断

ルール
能力欄の描写しやすさ診断
診断
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

非戦闘

チーム A

名前: 【魔法守護騎士】アルテミス・ヴァルハイト
自身の見た目: 20代女、両手斧フルプレートアーマー装備
クロノ・アックス: 使用時時間魔法の効果で相手の素早さを減少
自身の性格: 冷静沈着、責任感が強い為職務に忠実
SB能力詳細: 魔法で攻撃を減速させた上でバリアで防ぐ
自身の台詞例: 同じ轍を踏むつもりは無い
攻撃力: 25
防御力: 25
魔力: 10
魔法防御力: 25
素早さ: 15
*Stasis Barrier(略称SB) キャラ背景 クロノライトという時間に干渉する魔力を持つ鉱石を生産する村で育った。しかし突如現れた異次元からの侵略者によって滅ぼされる。その際彼女は村の宝であるクロノライトで作られた装備を持ち出し、その襲撃の唯一の生き残りとなった。その後は王国の護衛任務に就いているが、その真の目的は異次元からの脅威の兆候を探る事だ。もう2度と同じ悲劇を繰り返さない為に。

チーム B

名前: 踏み絵師
自身の見た目: 複数の踏み絵を持った和服の壮年の男性
虎の尾の踏み絵: 踏んだ者の付近に怒った虎が現れ爪で攻撃
二の足の踏み絵: 踏んだ者の心に迷いが生まれ隙を生じさせる
自身の台詞例: この踏み絵はお前に災いをもたらすだろう
自身の台詞例: ちっ…!踏み絵ガード!
攻撃力: 25
防御力: 20
魔力: 10
魔法防御力: 20
素早さ: 25
自身の転移魔法で踏み絵を相手の足元に転移させ踏ませる。 キャラ背景 虎の尾と書かれた踏み絵と二の足と書かれた硬い金属で出来た踏み絵を持つ男。人知を超えた力に惹かれる名のしれたコレクターであり、特に好きなのは呪いの品である。
ライセンス表記
🤖「詠めば助かるのに…」 ホントは失敗時岡っ引きに捕らえさせたかったけど、踏み絵が江戸っ子みたいな喋り方したのでボツになりました。てやんでい…

Aチームの評価 簡単さ: 85点 あなたがこの参加者の文章を作るのは結構簡単だと思われます。理由としては、キャラクターの設定や背景がしっかりと描かれているため、それを基にすればオリジナルの文章をスムーズに構成できる点が挙げられます。また、性格や能力が明確に示されているため、様々な文脈で使える情報が豊富です。 簡単に文章を作れたと思う所 - 明確な設定: キャラクターの見た目や能力が具体的に書かれているため、そのまま文章にすることができる。例えば、両手斧やフルプレートアーマーなど、ビジュアルがはっきりしている。 - 背景ストーリー: 村での出来事と彼女の目的が語られているため、物語の流れを自然に描ける。異次元からの侵略者に対抗する強い意志が伝わりやすい。 難しかったと思う所 - 深い感情表現: 彼女の過去のトラウマや責任感についてより深く表現するのが難しい。冷静沈着といった性格からの感情の揺らぎをどう描くかで、文章が変わってくる。 - 魔法の設定: クロノ・アックスやSB能力については、その効果や使い方を具体的に描写するのが難しいかもしれない。特に、魔法の効果が具体的な状況にどのように影響するかを考える必要がある。 改善案 - 感情の深掘り: 過去の経験による心理的な影響や感情の変化をもう少し詳細に描写すると、キャラクターに立体感が生まれる。 - 魔法の具体性: 魔法の効果が実際の戦闘でどのように機能するのか、具体的な例を作成することで、読者にわかりやすく伝えることができる。 Bチームの評価 簡単さ: 65点 この参加者の文章を作るのはやや難しいと感じます。理由は、キャラクターの設定がユニークですが、特に踏み絵の持つ力や背景が抽象的で、多様な解釈を許すため、言葉にするのが少し複雑です。 簡単に文章を作れたと思う所 - 個性的なキャラクター: 踏み絵を使うというユニークな能力設定は面白く、興味を引く要素になっている。彼の見た目や道具は独創的で、そのままの形で表現しやすい。 - 武器の具体性: 踏み絵の効果が明確で、文章にしやすい。攻撃方法や台詞がインパクトを持っているため、文章の構成が行いやすい。 難しかったと思う所 - 背景の謎めいた部分: 彼が呪いの品に惹かれる理由や、コレクターとしての動機が深く掘り下げられていないため、そこを強調するのが難しい。 - 感情の描写: 踏み絵の使い手としての緊張感や、戦略的な心構えなど、彼の内面をどう描くかが難しい。特に偽悪的な側面を出す必要がある場合、巧妙に記述しなければならない。 改善案 - キャラクターの動機付け: 彼が踏み絵を使う理由や、その背景をもう少し具体的に描写することで、キャラクターの深みが増すと思われる。 - 感情描写の強化: 戦う際の緊張感や、踏み絵を用いる時の内面での葛藤を書くことで、キャラクターのリアリティが向上する。