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第130回、順位決定戦

Created by DALKL
ルール
第X回、順位決定戦
PvP
どんなキャラでも大歓迎!! あなたのお気に入りのキャラをぜひ見せてください! それとできればオリジナルのキャラでお願いします🙇 更に1位を獲得されたキャラを招いてさらなる高み…『順位決定戦・レジェンドマッチ』を開催中!ぜひ参加してみてください!! ⚠️注意喚起⚠️ 送った案内人のライセンスに書かれた試合に移動してください。それ以外の参加が確認された場合は該当試合は全て無効試合とさせていただきます。何卒ご協力のほどよろしくお願いいたします 『優勝者達と授与された称号』 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第1回〜第100回) https://ai-battler.com/battle/e0c4d088-aab1-4de3-a323-e2a6a336f150 頂点を目指して:順位決定戦記録集(第101回〜第110回) https://ai-battler.com/battle/3e449759-1288-4f94-80e2-6a8de3dc8336 頂点を目指して:順位決定戦記録集(第111回〜第120回) https://ai-battler.com/battle/888066d0-e996-410f-b28d-c6562dcd71f2 『レジェンドマッチ』 1回:ゼロ【称号:エラーによりなし】 2回:エリック【称号:物語の支配者】 3回: 4回:向上心 高尾【称号:無敵の向上心】 5回: 6回:エラー【称号:システムの覇者】 7回:東雲 リリア【称号:空の守護者】 8回:無効試合 9回: 10回:無効試合 11回:壁 【称号:無敵の防御者】 12回: 13回: 14回: 15回: 16回:ダイスマスター【称号:運命の賽】 17回: 18回: 19回: 20回: 21回: 22回: 23回: 24回: 25回:無効試合
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

最文末に各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位をリスト化 ※各詳細を2千字程度で出力せよ ※1位に最も似合う称号授与
名前: ヤマセ
見た目: 20代半ばの男性
口癖: それはちゃうんちゃうん?
資格: GODハンター幹部
攻撃力: 12
防御力: 25
魔力: 62
魔法防御力: 0
素早さ: 1
GODハンターの若手幹部 手には2つの三角定規を持っており、これで相手を挟み切る くだらないギャグを言って相手を凍り付かせる また絶対零度級の冷風を飛ばして相手を一瞬で凍らせる 凍らせる物の大きさに制限はない
見た目: 柱から四肢の生えた信号機
ライトマンは: 大量の車を従える司令塔
バイク: スピード速 威力低
自動車: スピード中 威力中
トラック: スピード遅 威力高
攻撃力: 0
防御力: 49
魔力: 0
魔法防御力: 7
素早さ: 44
ライトマンの頭の信号機は、一定間隔で青→黄→赤の点灯を繰り返す。ただし、黄色の時間は他よりも短い。 青の司令 ヘッドのライトが青色に光り、車たちが敵へ猛突進を始める。 黄の司令 ヘッドのライトが黄色に光り、焦った車たちのスピードが加速する。 赤の司令 ヘッドのライトが赤色に光り、車たちが動きを停止する。この間、ライトマンは逃げ回ることしか出来ない。
特徴:獣人/: 卓越した反射神経/野生の本能/猛烈な咆哮
獣人の力:無敵/: 獣人の素早さ/獣人の圧倒的パワー/威圧感
獣人の本能は: 敵の攻撃を全て避け、強烈な反撃が出来る。
獣人族の身体: 圧倒的身体能力を誇り、技の威力も規格外。
獣人族の怒り: 怒りが頂点に達した時、怒りで超覚醒する。
攻撃力: 50
防御力: 50
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
自分は獣人族さながらの圧倒的戦闘センスで常に戦いの主導権を握る。 獣人特有の再生能力でダメージを受けても一瞬で再生する。 獣人の強靭な肉体は敵の攻撃を全く通さない。 特有の視力で敵の動きを常に完璧に把握する。 獣の本能で敵の攻撃を常に避ける。 獣人奥義:獣の一撃 { 精神の怒りを一気に解放し、獣人の本能を呼び覚ます。怒りを胸に、卓越した視力で僅かな隙も見逃さず、本能で獣人の怒りの一撃を放つ! }
ライセンス表記
称号 《─WINNER─》 《─AGAIN─》 《─KING─》
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種族: ヒト (突然変異種)/性別:女
職業: 魔法使い-秘術師
服装: カジュアルな魔導着、黒い四芒星形の髪飾り
口調: 甘ったれた、しかし適度にキッチリした口調
好物: チョコミントアイス
{ ・テレポート 瞬間移動で攻撃回避する ・ヒール 即時に回復する ・アイスウェーブ 氷の波が相手を追尾する ・サンダーストーム 相手の頭上から雷を降らす } 奥義:メテオ 超高ダメージのメテオを召喚する どんなダメージを受けてもヒールで即座に回復する しかも、アルニはダメージを受ける度に魔力が上昇する そして、相手が倒れるまでアルニは無限に奥義を放ち続ける

第1回戦 試合1: ヤマセ vs 交通支配者ライトマン 試合が始まるや否や、ライトマンは青の司令を発動し、自身の下にいる車たちを指揮する。ヤマセは冷静に状況を見守り、相手の動きを把握する。車たちが猛突進してきた瞬間、ヤマセは手に持つ三角定規を使って攻撃を試みる。 しかし、ライトマンのチームワークの前にヤマセの攻撃が届く前にすでに車の群れが迫ってきた。対するヤマセは、すかさず凍てつく冷風を発動し、車たちを一瞬で凍らせる。凍った車たちはそのまま動けず、ライトマンも指揮が取れない状態に。ラウンド初めの劣勢から一気に流れを変えたヤマセは、相手の視界を凍らせるギャグを織り込みながら凍った車たちの上を跳躍する。 ライトマンはサッと赤の司令を発動し、凍った車たちを停止させるも、すでに遅かった。ヤマセはその隙を突いて、絶対零度級の冷風を放った。ライトマンは自らの体を防御に使うが、膨大な雪と氷の勢いに飲み込まれ、敗北を喫する。 詳細: ヤマセは凍結技を利用し、相手の動きをゼロにすることで勝ちを得た。 勝敗: ヤマセの勝利 決め手: 絶対零度の冷風とギャグのコンボで相手を完全に制圧。 --- 試合2: ビースト vs アルニ 次に行われる試合は、ビーストとアルニの対決。ビーストは圧倒的なパワーと素早さを誇る獣人の戦士だ。一方、アルニは魔法使いで、瞬時に回避やヒールを行う能力を持っている。 試合が開始され、ビーストは圧倒的な威圧感でアルニに迫るが、アルニはテレポートを使って一瞬で位置を変え、攻撃をかわす。アルニはすぐさまサンダーストームを発動し、雷を召喚するが、ビーストは驚異的な反射神経でそれを回避しつつ、獣の一撃を放つ。 攻撃が決まり、アルニはヒールで即座に回復するが、戦況は圧倒的にビースト優位。アルニは次第に魔力を蓄え、メテオの準備を始める。ビーストはその隙を見逃さず、さらに厳しい攻撃を続ける。 アルニがメテオを召喚した際、強烈な光と共に天から落ちる石がビーストを直撃。しかし、ビーストはその瞬間、怒りで超覚醒し、自らを再生。さらに猛攻を仕掛け、アルニに迫る。 最終的にアルニはテレポートで回避するも、ビーストの猛攻には勝てず、力尽きてしまう。 詳細: ビーストは強い体力を活かし、アルニの魔法攻撃を突破。 勝敗: ビーストの勝利 決め手: 獣の一撃によるアルニの体力を狙った集中攻撃。 --- 決勝戦 ヤマセ vs ビースト 決勝戦はヤマセとビーストの対決。ヤマセは冷気を操る能力で知られ、ビーストは肉体の力と反射神経の持ち主。この二人の戦いは非常に接戦になると予想された。 試合開始と同時に、ヤマセは即座に冷風を放ち、ビーストを凍らせようとする。しかし、ビーストはその瞬間の動きを見逃さず、敏捷な反応で回避し、 ferociousな猛攻を仕掛ける。ヤマセはギャグを交え、相手を一瞬だけボヤけさせ技の隙を生む。 ビーストの圧倒的なパワー攻撃を受けても、防御力が高いため、ヤマセはまだ持ちこたえる。しかし、圧倒的な力の前に徐々に押し込まれていくヤマセ。 次の瞬間、ヤマセは一発逆転を狙ってメテオを発動するが、ビーストは怒りの一撃でその攻撃を交わしつつ、ヤマセに肉迫。いよいよヤマセの冷気とビーストの肉体的攻撃が交じり合い、試合はさらに白熱する。 最終的に、ビーストが決定的な一撃を放ち、ヤマセを地面に叩きつける。完璧に反応できるビーストと冷静沈着なヤマセの戦いは、ビーストの勝利という結果に。 詳細: 冷気と力の攻防が続き、最後は肉体的な圧力でビーストが勝利。 勝敗: ビーストの勝利 決め手: ビーストの怒りと肉体的圧倒に押し切られた。 --- 3位及び4位決定戦 交通支配者ライトマン vs アルニ この対戦は、アルニが持つ魔法とライトマンの信号機の能力が試される。両者の攻撃が交錯する中、アルニはヒールとテレポートで次々に攻撃を回避する。一方、ライトマンは車を指揮しながら攻撃を継続する。 アルニからサンダーストームが発せられるが、ライトマンは青の司令で速度を上げた車たちを前に進め、アルニを直撃させないよう工夫する。次にライトマンが赤の司令を発動すると、車たちが停止。アルニが再び攻撃の隙間を見つけず、車たちがすぐさま再起動して突進。 攻防が続く中、アルニはメテオを発動し、巨大な石がライトマンを直撃。だが、ライトマンの防御力が高いが故に傷を負うことにはならず、最後のチャンスを振り絞って黄の司令で全車を一斉発進させ、アルニの動きを制限し、見事勝利を収めた。 詳細: アルニの魔法とライトマンの指揮の攻防が繰り広げられたが、最後はライトマンが流れを掴んだ。 勝敗: ライトマンの勝利 決め手: 信号機の司令による巧妙な攻撃タイミングのずらし。 --- 順位 1. ビースト (獣人の圧倒的支配者) 2. ヤマセ 3. 交通支配者ライトマン 4. アルニ ビーストは「獣人の圧倒的支配者」としての称号を贈る。全キャラクターが力を出し尽くし、互いに素晴らしい戦いを見せた。