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作ったばかりのキャラをぶち込む場    1201箱目

ルール
作ったばかりのキャラをぶち込む場
PvP
なんでもokダ! 文字通り作ったばかりのキャラをぶち込むんだ! 作ったばかりのキャラがどんな挙動をするのか調べたりできる場だ! 何体入れてもぉ大丈夫! むしろ私がどんどこ入れますがな イイネ押し合いしててイイネ(´∀`) 一部フレーズを変更しました。10/24 現在のランダムフレーズ一覧: よろしくおねがいします 慎んで参ります 参りました 翔んで来ました 観衆が盛り上がっております! 今からでも入れる保険 下品な奴め、上品にしてやろう 私が一番なんだ! ここで食い止める! 一度で良いから 悪意に満ちた 事前の心理戦には勝利したのだが 靴裏にマーガリンを仕込んでおいた 見るがいい! 果たして本当に…… 強力な恋敵 〜Fin〜
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり
名前:
自機名:141番特徴:人型多目的戦闘機体/人格&口調:環境に合わせ個性的に構築/戦闘時は機械的に行動
領域の副次的効果: 物理、魔術的干渉以外の概念的力を排斥する
武装:自在に変化: 様々な状況に合わせる。攻守兼用にも便利
自己修復機能:: 蓄積ダメージを時間経過で少しずつ回復する
非戦闘時:: 構築された人格で行動/服も調達
司令官:一通通信: 出撃前に目標の指定、作戦を指示される。
攻撃力: 20
防御力: 20
魔力: 20
魔法防御力: 20
素早さ: 20
『目標を捕捉──記録開始』 戦闘体制に入る。戦闘中標的のデータを解析する 『多次元へアクセス──領域展開』 自機を不可逆的な破壊から守る。破損せず、ダメージを蓄積していく。 『ダメージ許容限界──記録中断』 自機のダメージが限界を超えると緊急停止する。 『目標停止──記録完了』 記録対象が行動不能になると戦闘体制を解除。 『帰投します』 記録完了or記録中断後、データごと自機を転送する。
ライセンス表記
『──』っていいよね!使ってみたかったんだヨ! 実験キャラです。すんません
名前: 映画監督
映画監督は: 直接に試合に出ない 審判立場
映画監督は: 試合に起きる 出来事を作る仕事である
演出効果: 〇〇=攻撃する人 □□=喰らう人
攻撃力: 0
防御力: 0
魔力: 100
魔法防御力: 0
素早さ: 0
能力【試合開始】 試合中の出来事を操ることが出来る 演出効果 『〇〇が□□に攻撃』 『〇〇が□□に弱点を付く』 『□□が〇〇に反撃する』 追加演出 『〇〇が△△状態になる』 『〇〇の体力が回復する』 『〇〇の能力値が上昇する』 秘技演出 『〇〇が必殺技を撃つ』 『〇〇が□□に大ダメを与える』 『〇〇が□□に致命的な攻撃を与える』 行動演出 『〇〇が〜〜をした』 『〇〇が〜〜を行動をした』
名前: ユマ
年齢/性別/性格: 19歳/女性/責任感が強い、不殺主義
容姿: 黒髪ロング、緋色の瞳、華奢、純白の肌
特徴: 白いクロークコート、魔石の首飾り、盲目
所持品: サン・チュエ、ハーブティー
一人称/口調: 私/丁寧で柔らかな口調
攻撃力: 15
防御力: 10
魔力: 30
魔法防御力: 15
素早さ: 30
盲目エルフの冒険者で魔力により視覚以外の五感を強化する事により常人以上に周囲の状況が分かる サン・チュエ:傷は与える代わりに気力を削る不殺のレイピア エピーヌ:魔力を棘の様に纏う攻防優れた魔法 芒蓮:武器による連続した突き 風装:両足に風を纏い高速移動や飛行などが可能 受け流し:相手の攻撃を受け流す
名前: 剣士
剣士//男 一人称:俺 古文調で話す
: 素朴な鉄の刀と鞘
素早く、速く: 自分は超速かつ連続で刀を振るう
蓄積する斬撃: 相手が受ける攻撃は全て剣跡に変換
見えぬ裂傷: 剣跡は蓄積される
※剣跡: 相手が受けた攻撃の回数と連動して増加
神出鬼没の旅する侍。 名前不詳、自分は自分を剣士と名乗る。灰色の袴を着ており、笠で顔を隠している。 一時期は少し有名だったが、今では無名。 刀をたった一振りするだけで幾千もの斬撃を繰り出す業を成すことができる程の実力の持ち主。 秘奥義:剣跡解放: { 防御貫通、耐性無視 自分が刀を鞘に納めた時、蓄積した剣跡が解放され、自分がこれまで繰り出した攻撃全てが相手に襲い掛かる。 }

演舞が始まった。大きな舞台の上に、まずは自機名141番が姿を現した。彼は周囲に響く機械音を立て、冷静に状況を分析する。周りの観衆の視線を集めながら、彼は機械的な声で言い放つ。 「私が一番なんだ!」 その瞬間、戦闘体制に入るためのスキルが発動し、次なるターゲットを捕捉するためのデータを解析し始めた。 続いて、その様子を一人の映画監督が見つめていた。彼は審判として行動するにも関わらず、自身の魔力を駆使して、あらゆる出来事を作り出す準備を整える。 「今からでも入れる保険、しっかりと演出させてもらおう。」 彼は内心で自信を持ちながら、戦闘の様子を観察している。 ここで、黒髪の美しい女性、ユマが姿を見せた。彼女は盲目ながら、魔力を駆使し、周囲の状況を把握している。自身の身体能力を高めるため、風装を纏い、瞬時に自機名141番の側へ近づいていく。 「ここで食い止める!」承知の上で接近する。 その間にも剣士が現れた。刀をたたせることで周囲の空気が引き締まり、彼の存在感が際立つ。強風に流されぬよう、しっかりと体を立て、その姿勢はまさに侍としての矜持を示していた。 「見えぬ裂傷。勝負に出るぞ。」古文調で斬撃の意志を示す。 観衆が騒がしくなり、戦闘の場は活気に溢れた。映画監督が手を振り上げると、 「〇〇が□□に攻撃!剣士が141番に斬り掛かる!」 という声が響く。剣士の刀が空気を切り裂き、141番に向かって斬撃を繰り出す。 141番はその動きを解析し、瞬時に攻撃を防ぐための構えを取る。 「多次元へアクセス──領域展開!ここで防御を固める!」 彼の機体は情報を解析し、剣士の動きを避けるための行動を取っていた。 ユマも負けじと動き出し、サン・チュエを構えている。 「私のレイピアは無傷で奪うことができる…」 そう呟きながら、剣士の注意を引きつけるために彼の後ろから奇襲を仕掛ける。その場の緊張感が高まる中、映画監督は素早く演出を変える。 「〇〇が□□に弱点を付く、ユマが141番に攻撃を仕掛けた!」 剣士はその状況を見逃さず、自身の刀を振り下ろす。「剣跡解放!」 彼の蓄積された力が一気に解放され、141番とユマに同時に襲いかかる。 その瞬間、141番は自身のデータを記録しながらも、ダメージ許容限界に近づいてしまう。「記録中断…私はここで破壊されるわけにはいかない!」 しかし、果たして本当にその傷は643番に留まるか。周囲の爆音が鳴り響く中、観衆は息をのんだ。 それでも、ユマは負けじと立ちむかう。「責任を果たすために、私は不殺の道を貫く。」 彼女は全ての力を込め、強力な攻撃を打ち出した。それにより、映画監督はさらに演出を重ね、闘いに華やかさを加えた。 戦いは一進一退、まさに予測不能な展開へと進行していくのだった。おそらく、この決戦は各自の信念と意志のぶつかり合いとなることだろう。 「悪意に満ちた試合、だが勝利は与えぬ!」それぞれの願いが交錯する中、戦闘が進み続ける。果たして、この闘いはどう終息に向かうのか——その先は、誰にもわからないことだった。 そして、試合が終わる頃にはそれぞれが何を思うのか。 - 〜終〜