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第656回、順位決定戦

Created by DALKL
ルール
第X回、順位決定戦
PvP
どんなキャラでも大歓迎!! あなたのお気に入りのキャラをぜひ見せてください! それとできればオリジナルのキャラでお願いします🙇 更に1位を獲得されたキャラを招いてさらなる高み…『順位決定戦・レジェンドマッチ』を開催中!ぜひ参加してみてください!! ※再案内から一週間経過したレジェンドマッチではコチラから代理人を送らせてもらう形に変更します …なお代理人が1位通過しても記録は残りません。繰り上げとなります 【制作者から一言】 🎉《祝》600回突破!!🎉 いつも楽しく遊んでいただきありがとうございます。 皆さんが競い合ってくださるお陰でお陰で600回を達成することができました! これからもどうかよろしくお願いいたします! レジェンドマッチよく考えたら70試合分溜まっててビビりました(^_^;) 『優勝者達と授与された称号』 頂点への系譜:順位決定戦記録集(第1回〜第500回) https://ai-battler.com/battle/90633e00-219c-4f57-b54b-6e61921c7e25 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第501回〜第600回) https://ai-battler.com/battle/feec0eb0-7bfd-4659-b1c1-8b7c9427b2a3 #AIバトラー −−−−−−−−−『レジェンドマッチ』−−−−−−−−− 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第1回〜第10回) https://ai-battler.com/battle/3ca0cdf6-35b8-43da-91dd-6cf7aa4d21d8 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第11回〜第20回) https://ai-battler.com/battle/2a6abc5f-1add-46fa-9903-b0ceb046c565 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第21回〜第30回) https://ai-battler.com/battle/6358c651-7177-4307-89cf-68423c52e379 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第31回〜第40回) https://ai-battler.com/battle/c6025843-c12f-4367-97ed-7b6fd926e55b 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第41回〜第50回) https://ai-battler.com/battle/f4f2ebfd-e8f0-4796-bc1e-4da4613f7bd8 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第51回〜第60回) https://ai-battler.com/battle/cd0a64d6-9bb8-4389-8ef2-d293849ce742 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第61回〜第70回) https://ai-battler.com/battle/a2d2a8b1-e05a-428a-9b7a-d88d7d425129 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第71回〜第80回) https://ai-battler.com/battle/9b3b76b2-0101-4ec8-b06c-eae72a6bc704 ご意見、ご要望等はコチラから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://ai-battler.com/battle/f45fc2a3-4e2f-4d26-a698-a0c38e44650a 【第1回 順位決定戦・グランドトーナメント 結果】 https://ai-battler.com/battle/7cfb855d-a92c-4216-897d-fc03d98e8abe
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

最文末に各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位をリスト化 ※各詳細を2千字程度で出力せよ ※1位にのみ称号授与する
名前: 【不確定性原理の完全制御者】 ハイゼン
搭乗機体: 大型人型機体「Quanten」
右手武装: 原子波動砲:超威力巨大貫通ビーム発射砲
左手武装: 多重粒子銃:大量装填型高性能マシンガン
【頭部補助装置】: H07-brain:最善分析判断AI
【内部補助装置】: Core-Quanten:因果確率計算機
搭乗者情報 聡明なる量子研究家 自衛の為に機体に乗ったら戦闘にハマった ※「Quanten」の特徴 ・青色中量級大型人型多脚機 ・頭部補助装置は相手を解析しデータを割り出し、自分に最適な指示を出し連携する ・内部補助装置は量子理論に基づき因果関係を網羅。相手の動きを完全予測し自分に最適な指示を出し連携する ・二種の補助装置により三位一体で戦況を完全制御。相手を完全に手駒に取る
ライセンス表記
《 NEST 》 RANK:D RATE:1070 識別名:R社-TRANSCENDENCE.Wahrscheinlichkeit
搭乗機体: 迷彩軽量級大型人型二脚機「Hunter」
右手武装: 影撃:漆黒迷彩型貫通スラッシュブレード
左手武装: 仕留:ステルス超遠距離狙撃用クロスボウ
頭部武装: 狩人の眼:索敵距離測定赤外線レーザーアイ
コア拡張機能: スモークスクリーン:隠密型煙幕発生装置
搭乗者情報 「狩人会」エース、若けれど世界有数の狩の名手の女性 戦闘中、敵に惚れ込むことも… 大型人型機体「Hunter」に搭乗し戦闘する ※「Hunter」の特徴 ・限りなくステルス性能が高い機体 ・「影撃」と「仕留」を遠近により最適選択。とはいえ、より得意なのは遠距離 ・「狩人の眼」で常時敵をしっかり見定め、「愛するに相応しいか」も鑑定する ・気まずくなったら「スモークスクリーン」で逃げる
ライセンス表記
《 NEST 》 RANK:D RATE:1270 識別名:R社/EYE
搭乗機体: 白色中量級大型人型二脚機「大型義体」
右腕武装: ロジック:戦略的立体軌道追尾マシンガン
左腕武装: ガッツ:窮地時耐久強化型特殊鉄壁シールド
頭部武装: 知恵の実:高度演算因果分析補助装置
コア拡張機能: TSoH:窮地時動力超強化拡張装置
搭乗者情報 ある戦いにて解放軍の英雄として孤軍奮闘し、一騎当千の働きを見せた不撓不屈の歴戦傭兵 根性値が非常に高く、如何なる逆境にも諦めずに相手に立ち向かう ※「大型義体」の特徴 ・自分と不可逆の神経接続施術をし、直感的にラグなく操作できるようにした機体 ・「ガッツ」と「TSoH」は自分がピンチになる程超強化され起死回生の力を発揮する仕様。特に「TSoH」は武器含む全体性能を強化できる
ライセンス表記
《 NEST 》 RANK:D RATE:1200 識別名:R社-TRANSCENDENCE.The_Strength_of_Humanity
搭乗機体: 灰色軽量級大型人型二脚機体「黒天」
両手武装: IGM:インパルスグレネードマシンガン
両肩武装: HML:ホーミングミサイルランチャー
背部武装: HSJ:ハイスピード空中軌道ジェット
コア拡張機能: ターミナルアーマー:緊急時シールド展開
搭乗者情報 歴戦の猛者 長年の経験で培われた知識と直感は敵の動きを瞬時に見切る ※「黒天」の特徴 ・立体的高速軌道による回避迎撃が得意 ・IGMによる怯みループ、HMLによる衝撃相殺、HSJによる高速回避、ターミナルアーマーによる緊急時の防御を兼ね備える ・HMLやターミナルアーマーでの相殺により一切合切の隙がない ・IGM連射による怯みループは硬直後に再度怯ませそのまま倒せる程封殺性能が高い
ライセンス表記
《 NEST 》 RANK:D RATE:1750(1/2) 識別名:R社-EX.SKY

第1回戦 試合1: ハイゼン(Quanten) vs 轟空(黒天) 詳細: この試合は均衡した実力を持つ両者の激しい戦闘から始まった。ハイゼンは、H07-brainによる優れた解析能力を駆使し、轟空の動きを読み取ると、右手の原子波動砲を放つ。轟空はIGMで迎撃し、一瞬で軌道を捉え返した。しかし、ハイゼンはCore-Quantenで事前に予測した動きにより、轟空の攻撃を巧妙にかわして二発目を発射する。 轟空はそれでもなお動き続け、HSJを使って空中へと急上昇。その速さを生かし、距離を取ることでIAバリアで防御しながら機先を制す。しかし、ハイゼンは接近戦を望み、次第に距離を詰める。 対して轟空は、ターミナルアーマーで防御を固めつつ反撃の機会を狙う。相手の動きが予測できるハイゼンは、短距離での対戦にエンジンをかけ、轟空のIGMによる攻撃を回避しながら、中心へと迫り込む。双方が数度にわたって弾を打ち合うも決定打には至らない。 その後、やや疲弊した轟空は、過去の経験から戦略を見直し、ハイゼンの攻撃を受け流しつつ反撃の機会を窺う。しかし、ハイゼンの巧妙な戦略と粒子銃の高射精度に対し、轟空は徐々に押され気味に。 最終的に、ハイゼンは原子波動砲を放つ決定的な瞬間を捉え、轟空は完全に防御体制を整える間もなく直撃を受け、敗北する。 勝敗: ハイゼンの勝利 決め手: ハイゼンの卓越した解析力を生かし、崩し切る攻撃が成功。 --- 試合2: ヒューマ・ニズム(大型義体) vs I (アイ)(Hunter) 詳細: 試合が始まり、Iは自身の優れたステルス機能を活かしてヒューマの背後へと忍び寄る。ヒューマは「知恵の実」で周囲の動きを注視し、迅速にアクションに移る。しかし、Iは「狩人の眼」を用い、ヒューマの気配を読み取り、距離を取ってから「仕留」を発射。 ヒューマは自分の特性を理解し、リカバリーを試みます。「ガッツ」で耐久力を強化し、攻撃に対抗する。彼は「ロジック」で相手の亡命する位置を特定し、高速射撃を行う。「影撃」が発射されるも、ヒューマは堅実な防御で回避する。 残り時間が経つにつれ、Iはより積極的になり、「影撃」での接近を試みるが、ヒューマは「TSoH」により力強さを増し、ラッシュをかける。 Iの技が効果的でなくなりつつある中、ヒューマは「ガッツ」にブーストをかけ、一撃入れるものの、Iは巧みにスモークスクリーンを発生させて回避、逆転のチャンスを狙う。しかし、ヒューマは冷静に状況を把握し、Iの隙間を突いて一撃を決め、Iはついに地に伏す。 勝敗: ヒューマ・ニズムの勝利 決め手: 背水の陣からのパワフルな一撃。 --- 決勝戦 勝者戦: ハイゼン(Quanten) vs ヒューマ・ニズム(大型義体) 詳細: この試合は両者ともに、勝者の余裕を残して挑戦する場所となった。両者がトーナメントの挑戦と成長の証を見せる。ハイゼンは、これまでの経験を活かしつつ、F2の解析力で、ヒューマの考えを全て見透かそうと動く。 開始の合図と同時に両者は距離を取り、ハイゼンが原子波動砲を放つタイミングを計る。ヒューマは既に「知恵の実」を通じて状況を見定め、回避に専念。 波動砲は見事にヒューマの方へと迫るが、ヒューマは「ガッツ」により力を借りてシールドを展開、かなりの衝撃を受け止める。すぐに反撃に転じ、強力なロジックを用いて相手を圧迫する。 ハイゼンは Core-Quantenによる解析を活かしつつ、ヒューマの強さにも気づき、逆に接近戦に切り替える。ヒューマは接近してくるハイゼンに圧倒され、サイドステップからの一撃を狙いに行くが、ハイゼンの巧さに捉えられ、連打の強力一撃へ。 もはや勝負はつきかけていたが、ヒューマは「TSoH」を奮い立たせて逆転を狙う。長らくの激闘を経て、ヒューマは全力で一発、ハイゼンへと猛攻をかける。 しかし、ハイゼンは冷静に防御しつつ、最終的な原子波動砲を放ち、決定的な一撃を叩き込みヒューマは反撃を受け入れてしまった。 勝敗: ハイゼンの勝利 決め手: ハイゼンの冷静な判断力と終始冷静な態勢による連続攻撃を耐え抜く勝利。 --- 3位及び4位決定戦 ヒューマ・ニズム(大型義体) vs I (アイ)(Hunter) 詳細: この試合は、両者ともに全力で挑み、名誉をかけた戦いが繰り広げられる。ヒューマは既に疲労を感じつつも、選手としての根性を示すために場に立ち、Iは初めから自身の技能を駆使し強気に臨む。 開始と同時に、Iは高度なステルスを発揮し、ヒューマの隙を狙う。狙撃がヒューマの周囲を取り囲むと、ヒューマは気を引き締めて反撃に出る。「ロジック」をフル活用し、Iの動きを捕らえ、逆に旋回して「ガッツ」でダメージを受け流しながら、より大きな反撃に備えた。 Iは狩りの速さを駆使して自身の機動力を活かし、ヒューマの反撃に対し「影撃」でより接近し、一撃を加える。ヒューマはガッツで防御し、どちらも一進一退の攻防。 両者の力比べが続く中、ヒューマは彼女の狙いを見破り、ここで一撃入れ、Iは手痛い一撃を受ける。 Iは意地で体勢を立て直すも、徐々に劣勢に。ヒューマは根性を使い切り、流れを変えるため全力で立ち向かうが、Iはしぶとく影を使った再起を果たす。 最終局面、最も強い狙撃を決め、ヒューマの足をそらす。決まりかけた瞬間、ヒューマは「TSoH」を発動し意地でも一点を目指し全力で加速。 しかしIはそれを読んでタクティクスを練るが、脚力を狙われ一撃を受け絶命する。 勝敗: I (アイ)の勝利 決め手: Iの見事な展開と狩人柔軟な機動力。 --- 最終順位 1位: ハイゼン - 称号: 【不確定性の頂点】 2位: ヒューマ・ニズム 3位: I (アイ) 4位: 轟空 ハイゼンはトーナメントでの全試合を通し、策略と冷静な判断力の元、全てを制して栄光を手にした。彼の能力は他を圧倒し、次世代の基準となるだろう。