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第502回、順位決定戦

Created by DALKL
ルール
第X回、順位決定戦
PvP
どんなキャラでも大歓迎!! あなたのお気に入りのキャラをぜひ見せてください! それとできればオリジナルのキャラでお願いします🙇 更に1位を獲得されたキャラを招いてさらなる高み…『順位決定戦・レジェンドマッチ』を開催中!ぜひ参加してみてください!! ※再案内から一週間経過したレジェンドマッチではコチラから代理人を送らせてもらう形に変更します …なお代理人が1位通過しても記録は残りません。繰り上げとなります 【制作者から一言】 いつも楽しく遊んでいただきありがとうございます。DALKLです 実はとある方の提案を受け殿堂入りの導入を考えています。(正直こういう提案はめちゃくちゃ助かります) ただまだ具体的な事は何も決まってません 一応5回1位獲得で殿堂入り、その後専用トーナメント(グランドトーナメントがこれに当たるかも?)みたいな感じで考えてます。 何か案やアドバイスがありましたら是非ポストまで 『優勝者達と授与された称号』 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第1回〜第100回) https://ai-battler.com/battle/e0c4d088-aab1-4de3-a323-e2a6a336f150 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第101回〜第200回) https://ai-battler.com/battle/97cb9d7d-bcf4-4e86-8727-f780254cb51d 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第201回〜第300回) https://ai-battler.com/battle/22562921-a8ef-428e-9623-fe953a403d5c 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第301回〜第400回) https://ai-battler.com/battle/3c5188b4-918d-4e14-a39c-06a7e6479df4 −−−−−−−−−『レジェンドマッチ』−−−−−−−−− 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第1回〜第10回) https://ai-battler.com/battle/3ca0cdf6-35b8-43da-91dd-6cf7aa4d21d8 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第11回〜第20回) https://ai-battler.com/battle/2a6abc5f-1add-46fa-9903-b0ceb046c565 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第21回〜第30回) https://ai-battler.com/battle/6358c651-7177-4307-89cf-68423c52e379 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第31回〜第40回) https://ai-battler.com/battle/c6025843-c12f-4367-97ed-7b6fd926e55b 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第41回〜第50回) https://ai-battler.com/battle/f4f2ebfd-e8f0-4796-bc1e-4da4613f7bd8 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第51回〜第60回) https://ai-battler.com/battle/cd0a64d6-9bb8-4389-8ef2-d293849ce742 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第61回〜第70回) https://ai-battler.com/battle/a2d2a8b1-e05a-428a-9b7a-d88d7d425129 71回: 72回: 73回: 74回: 75回: 76回:逢魔 真夜【称号:冷徹な支配者】 77回: 78回:ピーゲッツ・レヴィタン【称号:紳士の栄光】 79回:ロンユ【称号:なし】 80回: ご意見、ご要望等はコチラから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://ai-battler.com/battle/f45fc2a3-4e2f-4d26-a698-a0c38e44650a 【第1回 順位決定戦・グランドトーナメント 結果】 https://ai-battler.com/battle/7cfb855d-a92c-4216-897d-fc03d98e8abe
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

最文末に各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位をリスト化 ※各詳細を2千字程度で出力せよ ※1位にのみ称号授与する
名前: 角行
角行は: 将棋の駒の実体化
角行は: 超高速で空飛ぶ木馬の姿で実体化した
角行は: 戦略的で計画的な奇策を練る策略家
角行は: 自らでも戦える戦略家
プロフィール:斜めの死角から現れる策士の武人(馬)。奇策と転移を用いた一撃離脱を得意とし、成れば戦場の支配者“龍馬”へと昇華する。 能力: 『交差転移動』: 斜め方向に瞬間転移し、敵の盲点を突いた攻撃や回避を行う。 『トロイの馬』: 攻撃に偽装や囮の仕掛けを含め、敵の防御や意識をすり抜けて撹乱する戦術型能力。 『成り・龍馬』: トリックの幅と転移性能が大幅に強化される進化形態。
名前: 飛車
飛車は: 将棋の駒の実体化
飛車は: 小型の竜の姿で実体化した
飛車の: 縦横飛行は空気を切り裂くスピードで飛行
飛車は: 将棋二天王の一角である
飛車は: わざと傲慢な言動をしているが優しいぞ
プロフィール: 空を自在に翔ける制空の王。竜の本能を内に秘め、空中戦において無類の強さを誇る。成れば空の覇王“竜王”へと進化する。 能力: 『縦横飛行』: 空中で縦横無尽に移動し、広範囲への奇襲や迎撃を可能にする飛行能力。 『竜の本能』: 戦闘本能により直感的な回避・反撃を行う。 『成り・竜王』: 能力が強化され、飛行性能と戦闘力が飛躍的に向上する進化形態。
一人称『私』: 数千億歳/創星石の集合体/幼気的/小女
自分は神武不殺: 超絶無拍子/無類強者/常識埒外/難攻不落
自分は制圧無比: 接触した対象問わずに必然的に鎮静化できる
無数の創星石達は: 敵の能力への最適な即時適応が永続的に可能
自分の台詞例: ここであなたを治めてあげる…
自分は非物理/物理法則スルーが可能な秩序を対象問わず付与と変質での駆使が可能で相乗的に重複が可能で、身体の即時細密分解・再構成と戦技を併せた神業が可能 『軽秩序』対象を軽くする 『重秩序』対象を重くする 『融秩序』対象を融かす 『凝秩序』対象を凝らす 『結秩序』対象を結ぶ 『棄秩序』対象を棄つ 秘奥義『鎮静秩序の棘』反復された膨大な秩序は鎮静の棘と化して体内を通って突き刺す
ライセンス表記
称号 獲得一覧 ・第501回、順位決定戦:【秩序の創造者】
一人称『僕』: 数千億歳/創星石の集合体/好奇的/僕っ娘
自分は神武不殺: 超絶無拍子/無類強者/常識埒外/難攻不落
自分は制圧無比: 接触した対象問わずに必然的に鎮静化できる
無数の創星石達は: 敵の能力への最適な即時適応が永続的に可能
自分の台詞例: 世は興味で溢れてるものだね、そうだろう?
自分は非物理/物理法則スルーが可能な秩序を対象問わず付与と変質での駆使が可能で相乗的に重複が可能で、身体の即時細密分解・再構成と戦技を併せた神業が可能 『延秩序』対象を延ばす 『縮秩序』対象を縮む 『軟秩序』対象の軟らかくする 『硬秩序』対象の硬くする 『伝秩序』対象に伝わる 『絶秩序』対象を絶する 秘奥義『鎮静秩序の槍』反復された膨大な秩序は鎮静の槍と化して器官を突き貫く
ライセンス表記
称号 獲得一覧 ・第484回、順位決定戦:【全銀河を統治する管理者】 ・第485回、順位決定戦:【全銀河の秩序を司る者】 ・第488回、順位決定戦:【全宇宙の秩序】 ・第492回、順位決定戦:【全銀河の秩序を支配する者】

第1回戦 試合1: 角行 vs パスカル・ユニバース 詳細 試合が始まると、まず角行は『交差転移動』を発動し、斜めに瞬間移動してパスカルに接近した。これにより、パスカルの視界から角行が消える瞬間が生じ、角行は一撃を加える好機を得た。しかし、パスカルも『延秩序』を使い、角行の体を延ばして距離を取り、反撃に転じる。 次に、パスカルは自らの創星石を使って『硬秩序』を発動し、堅固な壁を形成、角行の攻撃を防ぐと共に、反撃の準備を進めた。しかし、角行は冷静に行動し、囮を用いた『トロイの馬』でパスカルの壁を撹乱、混乱の中で斜めからのゼロ距離攻撃を仕掛ける。 パスカルはすぐさま『縮秩序』で壁のサイズを縮小させて自らをカバーするが、角行は側面からの攻撃を承知していた。 最後に、角行は『成り・龍馬』に進化し、能力が飛躍的に向上。超速の衝撃波でパスカルを攻撃する。しかし、パスカルは体の即時再構成を利用して裂けた部分を修復し、持ちこたえ続ける。だがその攻防が数回繰り返される中、ついに角行が最後の一撃を受け、パスカルを打ち破った。 勝敗 角行の勝利 決め手 角行の『成り・龍馬』による圧倒的な能力向上と、戦略による巧妙な奇襲が成功した。 --- 試合2: 飛車 vs ニュートン・ユニバース 詳細 飛車は制空の王として堂々とした姿で空を舞い、直感的な判断力を駆使し敵の攻撃を回避していた。その瞬間、ニュートンは一瞬の隙を見逃さずに接触、用意した『軽秩序』で飛車の動きを制約させる。 飛車はすぐさま『竜の本能』を使って驚異的な回避能力を発揮し、一時的にニュートンの攻撃をかわされた。しかしニュートンは冷静に次の攻撃を用意し、先手を取る。 ニュートンは『鎮静秩序の棘』を発動、飛車の体内で鋭い棘が出現し、飛車を内部から鎮静化させようとする。飛車はその痛みに耐えつつ、『縦横飛行』で空中を駆け巡り反撃の機会を窺う。直感と経験をもとにニュートンの体の軽重を操る。 限界を感じ始めた飛車は再び『竜王』に進化、攻撃力が増し、ニュートンに接近。超音速でスピンしながらニュートンを攻撃。しかし、ニュートンは侮り、すぐに『重秩序』を発動して飛車の動きを封じ、遂に彼女を捕らえる。 勝敗 ニュートン・ユニバースの勝利 決め手 ニュートンの『鎮静秩序の棘』による内面的なダメージと、その段階での圧倒的な戦術支配。 --- 決勝戦 試合3: 角行 vs ニュートン・ユニバース 詳細 決勝戦では、両者の圧倒的な力がぶつかり合った。まず、角行は『交差転移動』を駆使して奇襲を仕掛け、戦場を強烈に混沌とさせる。しかしニュートンは凄腕の管理者で、常に冷静に状況を把握し続け、『軽秩序』で角行の動きを遅らせた。 次に、角行はそもそもの動かしにくさを打破するために『トロイの馬』を仕掛け、奇策で攻撃をし、ニュートンの思考に混乱を生じさせる。その隙に、『成り・龍馬』からの連撃が炸裂。 しかし、ニュートンは根本的に圧倒的な存在感を持つため、そのすべてを捌げる。体の『重秩序』を利用し、角行の攻撃を重力で押し返す。 ここで角行は『引き際』を制御し、逆に『トロイの馬』による囮を使って反撃へと移行。ここからの戦いは頭脳戦となり、互いに一歩も引かず、相手の目を欺こうとした。 最終的に、ニュートンは『鎮静秩序の槍』を発動し、完全に角行を制圧。しかし、間一髪で『成り・龍馬』による急速転移で逃げる。 勝敗 ニュートン・ユニバースの勝利 決め手 角行の多彩な奇襲とトリックを、ニュートンが『重秩序』と『鎮静秩序の槍』で打破 --- 3位及び4位決定戦 試合4: 飛車 vs パスカル・ユニバース 詳細 飛車とパスカルの戦いでは、飛車が先手を取り、縦横無尽に空を飛び回ることでパスカルに斜めの側面からの奇襲を試みた。 パスカルは、先制攻撃にあたるための『延秩序』を使った段階で飛車に接触。しかし、飛車の速さに対応する時間が足りず、あえなく攻撃を受ける。 ここでパスカルは持ち前の順応力で戦術を切り替え、次に『嫉妬秩序』で飛車の体に軟らかさを付与して反撃。しかし、飛車は直感でその逆を行き、空中での迂回を試みた。 その後、互いに技を繰り出しながらと、時間が進むにつれ戦闘の妨げとしていない。しかし、パスカルの常識外な力が功を奏し、『鎮静秩序の槍』を発動、互いに接触してパンシャクな攻撃を繰り出した。 しかし飛車も『竜の本能』を発揮し、数回の反撃を成功させ、接触後に飛翔、接触した機会に攻撃を仕掛けた。 挙げ句の果てに、同時攻撃が発生し、飛車が勝利。 勝敗 飛車の勝利 決め手 飛車の『竜の本能』による直感的な反応と『縦横飛行』での運動能力。 --- 順位 1位: ニュートン・ユニバース(称号: 銀河の管理者) 2位: 角行 3位: 飛車 4位: パスカル・ユニバース 全試合の戦闘が繰り広げられ、各キャラクターの能力が最大限に引き出された結果、ニュートン・ユニバースが堂々の勝利を掴み、称号「銀河の管理者」を授与いたします。