ログイン

能力欄の描写しやすさ診断

ルール
能力欄の描写しやすさ診断
診断
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

非戦闘

チーム A

名前: 【呪物マニア】ウィールトン・アルフォンス
呪物を追い求める: 異端の天才呪物学者、呪いのスペシャリスト
呪物とは負の感情: が染み付き特異な能力を得た呪われた物品
そんな誕生経緯: の為かどれも悪意と殺意に満ち溢れている
初見殺し的な能力: も多く専門家でも容易く死に至る、彼以外は
彼はそんな呪物を: 世界中から掻き集め常に携帯しているのだ
カーキ色のトレンチコートの初老男性 千差万別な呪物を併用し用便する デメリットも呪物同士の相性で対策/相殺/回避/活用 呪物は神話/都市伝説/怪談/陰謀論などの伝承を取り込み独自の能力へ発展させる 呪物はデメリットを必ず抱えるがメリットは非常に高い優先度と効果を持つ 呪物は以下のように描写し複数の呪物を登場させる ①名前 ②外見 ③元の物品 ④元ネタの伝承 ⑤効果❶ ⑥効果❷ ⑦デメリット

チーム B

名前: 多芸な傭兵
カルヴァーン ※各武技は傭兵稼業で世話になった人達から教授された。子沢山で愛妻家。妻はゴブリン族。
自分の特徴: 男性/人間/身体強化魔術/欠仮面/手ぶら
自分の口調は: 穏やかで、父親らしい落ち着いた口調。
自分の性格は: 清濁併呑・公私峻別・子供好き・臨機応変
かつて新人の頃に: ゴブリンに捕われ、そのまま世帯を持った
出稼ぎがてら、: 各国を渡り歩いては手土産を買うのが趣味。
武具の扱いに長けた傭兵。 魔女直伝の空間魔術で武器を自在に収納し、必要時に搬出 以下、使用武技{ 《短剣》:盗賊式。連撃特化 《長剣+円盾》:堅牢な騎士剣術 《太刀》:東方剣侠の抜刀術 《斧》:獣人式斧術。人外特効 《大槌》:ドワーフ式。重い衝撃波 《槍》:ゴブリン直伝。妻お手製の槍 《ブーメラン》:部族式。奇襲特化 《弓》:エルフ式精密狙撃術 《戦鎌》:魔女製。空間に残る斬痕 }

チームAの評価 評価: 80点 簡単に文章を作れたと思う所 - 具体性がある例: Aチームの文章は、呪物を構成する要素が明確に整理されているため、この点を参考にして具体的な呪物の描写をするのは容易でした。特に、必要な項目(名前、外見、元の物品、元ネタの伝承など)がリスト形式で示されているため、それぞれに対して想像を膨らませることができ、参考にしやすかったです。 - 専門的な語彙: 「呪物」、「負の感情」などの専門用語が巧妙に使われており、これらの語彙を利用すればクオリティの高い文章を作成しやすく感じました。 難しかったと思う所 - 独自性の出し方: さまざまな呪物の種類や効果について創造することは刺激的ですが、一方で新しい要素や個性的なストーリー展開を参考にしながらもオリジナリティを出すのが難しい点がありました。特に、呪物同士の相性についての描写がどのように独自性を持たせるか、テーマを持たせるかが難しく感じました。 改善案 - 呪物のバックストーリーの強化: 各呪物にバックストーリーを持たせることが出来れば、より魅力的で深みのある描写が可能かと思います。また、呪物が登場するエピソードを交えて、その効果やデメリットを強調することができるでしょう。 --- チームBの評価 評価: 90点 簡単に文章を作れたと思う所 - キャラクターの深み: チームBの内容はキャラクターの背景がしっかりと描かれており、特に「ゴブリンに捕われた」というエピソードは読者に印象を残します。このように詳細で豊かな背景を持ったキャラクターは、模倣しやすく、同様の深い内容を持ったキャラクターを作るのに参考になりました。 - スキルの多様性: 武技リストが非常に詳細で、各武技に独自性があるため、これを基にして多様なスタイルを持つキャラクターや戦術を考えることが容易でした。 難しかったと思う所 - 口調と性格の調和: キャラクターの口調や性格を自然に崩さずに表現するのは特に難しかった。落ち着いた口調や、父親のような優しさを持たせつつ、戦士としての凛々しさを伝えるには熟練が必要であると感じました。 改善案 - フラッシュバックの利用: 読者に過去のエピソードを思い出させる手法で、キャラクターの心情や成長を描くためのフラッシュバックを取り入れると、感情移入をさらに強めることができるでしょう。特に家族に対する愛情や出稼ぎのエピソードが間接的に描かれたら、より立体的なキャラクターに見えると思います。