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🏆️第329次英杯戦争🏆️

Created by ISOH(シホ)🌠
ルール
🏆️第{n}次英杯戦争🏆️
PvP
一人何キャラでも入れるから回してもらえると嬉しいです Fate的なものをしたいと思ったので作ってみました ※以下ルール 各キャラ東京都全域にランダムに召喚されそれぞれ自分専用の石柱が設置されます。 開催期間は3日間でそれぞれ動いてもらいます。 キャラの性格に合わせて立ち回りが変わります。 勝者コメント・称号授与も出力要請してます(省略される場合あり) ※勝利条件  生き残ること ※敗北条件  自分の石柱が破壊  自分が倒される  3日を越えると全員敗北 それでは、お楽しみ下さいませ、ご武運を
  • チーム戦
  • チーム数: 4
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

各章800字以上掛け合い含有し長編小説形式で勝敗まで出力 文末に勝者名と一言、勝者の称号を出力

チーム A

名前: 【死神】ボイラー
種族: 神(死神)
武器: 死神の鎌。不死身を殺せる
ソウルタッチ: 触った敵の能力を奪う
スケア: 恐怖が存在する限り死なない
スカルアーマー: 骸骨の鎧。近づくと鎧に阻まれる
攻撃力: 30
防御力: 10
魔力: 20
魔法防御力: 10
素早さ: 30
最も古い死神であり、恐怖の化身 〈ソウルドレイン〉 魂を使い能力値を50増やす 〈ソウルスクリーム〉 魂の怨念で相手を縛り動けなくする 〈ソウルオプション〉 自身と味方を回復し、アンデッドを召喚する 〈ブラックサイス〉 暗闇を召喚し、隠れて命を刈り取る。必中 〈闇魔法〉 闇の力を操り最強の魔法を放つ 〈最悪なトラウマ〉 恐怖が感じられない場合、最も嫌なトラウマを呼び起こす

チーム B

人物: 特務騎士団α-1『鋼の右手』副団長
特徴: 騎士道精神、不屈の闘志、駆け引きに強い
鋼鉄のランス: 清められた鋼鉄製。腕の良い職人による逸品
防具: 鋼の甲冑、鎖帷子(職人による一級品)
《挑戦の意志》: …どれほど困難な任務でも、試みないと…!
攻撃力: 42
防御力: 31
魔力: 0
魔法防御力: 11
素早さ: 16
特殊装置『座標交換スイッチ』 自分と相手の位置を入れ替えることができ、一瞬の隙を作る。 鋼槍の刺突:鋭い鋼のランスで相手を突き刺し、防御を貫通する 円鍔の防護:円錐形の鍔で相手の攻撃を受け止める 鋭勢の槍突:物凄い勢いで突進し、鋼のランスを突き立てる 錐槍の巧撃:ランスを巧みに操り相手の武器を弾き飛ばす 挑戦の一撃:挑戦の意志を胸に宿し、わずかな隙に全力の一突きで相手を貫く

チーム C

名前: ポルフ・ラルフ
[理解を越えた絵師] ポルフ
キャンパスの前に: 座りひたすら絵を描き続ける少年
描いている時: 周りに一切目を向けず能力だけが暴れる
人の理解を越えた: 才能は世に災害をもたらすものとなった
最高の一枚を: 描くためだけに筆をはしらせる
キャンパスに描いた絵が実体化する [闇に関する一枚]闇に関する絵の題名と能力を詳細に表記して実行 [死に関する一枚]死に関する絵の題名と能力を詳細に表記して実行 [神に関する一枚]神に関する絵の題名と能力を詳細に表記して実行 必殺技[最高の一枚]最高の絵である題名と能力を詳細に表記して実行 絵画の能力は無力化することは出来ない
ライセンス表記
称号一覧: 【理解を越えた創造者】

チーム D

一人称/二人称: 儂/お主
余りに暴れ過ぎて: 神により指輪に封印されていた悪魔の一体
自分の見た目は: 無数の老若男女の顔/右手に魔術書/老婆
自分の権能は: 幻覚と共に不必要な知識まで全てを与える力
自分の話し方は: 飄々としている/本音が見えない/怪しい
あらゆる生命体に無限の知恵を教えようとする極めて迷惑な悪魔 権能を用いて知恵を与えられた生命体は情報を処理しきれず廃人になり脳に致命的なダメージを負う 『底知る者』相手の資質を見抜く特殊な魔眼で別次元の存在をも見つけ出す 『神を騙る書』自分が持つ様々な幻覚を見せ相手の精神を狂わす強力な魔術書 『絶望視る智慧』相手の頭を鷲掴みし魔術書の幻覚の力を使い処理仕切れない程の情報を流し込む禁断の呪法

召喚 ある日、神秘的な力をもった者たちがそれぞれ異なる場所に召喚され、東京都のあちこちに散らばっていった。彼らは力強い意志を秘めており、己の運命を勝ち取るため、血の戦いを繰り広げることになる。すべては、一つの目標のために──自分の石柱を守り、生き残ること。 【死神】ボイラーは、東京の深い闇に身をひそめ、すぐに自分の石柱を設置した。彼の石柱は、無数の恐怖を宿すようにデザインされた。しかし、心の奥底には人の恐怖の感情を感じるだけでなく、彼自身の記憶の中から生まれた最悪なトラウマを抱えていた。 対照的に、【挑戦の騎士】ココロミ=ナイトは、高いビルの屋上から周囲を見下ろし、冷静に計画を練っていた。彼は石柱を街の中心付近に設置し、自らを守る防御陣を整えている。一歩先を見越した行動こそが、勝利への鍵だと信じていた。 そして、キャンバスとともにやってきた【理解を越えた絵師】ポルフは、隅々にひらめきの絵を描く準備をしていた。彼の描くものは、現実を超越した力を持つものになる。ポルフはその一筆の中に全てをかけ、具現化された力で周囲を混沌に陥れようとしていた。 【Demons grand duke・No71:幻智の解読者】ダンダリオンは、街の地下の暗闇の中に隠れ、知恵の力を利用して他の者たちを狂わせようとしていた。彼の魔術書は、恐怖をかき立て、人を無力にする。 1日目の行動、対策 石柱を設置した後、ボイラーはまず自分の周囲を護ることに意識を集中させた。スケアの能力を活かし、恐怖を感じさせる周囲の環境を整えた。彼の姿が見えると人々は恐怖に顔を歪める。さらに、ソウルスクリームで彼の周りに怨念を吹き込み、一時的に周囲の敵の動きを縛る。 一方、ココロミ=ナイトは、石柱を守るために仲間たちを集めて防御陣を強化することに注力していた。彼は挑戦の意志で仲間を鼓舞し、鋼槍の刺突で威嚇しながらカバーを固めていく。どんな困難でも肯定するその姿勢は、まさに騎士そのものであった。 ポルフは、描いた絵の力を試すべく、まず「闇に関する一枚」を描いた。タイトルは「深淵の影」。描かれた影は、暗闇から飛び出し、周囲の敵を混乱に陥れる効果を持っていた。彼の描く絵は実体化し、周囲をさらなる恐怖で満たす。 ダンダリオンは、無数の顔々に囲まれながら、自らの知恵を分け与えると言って邪悪な笑みを浮かべていた。彼は、「底知る者」の魔眼で敵の動向を伺い、不必要な知識がどれだけの恐怖を生み出すかを観察していた。 2日目の立廻り 二日目、ボイラーは徐々に攻撃的な姿勢に転じ、自身の石柱を守りつつ敵の石柱を攻撃することを決めた。彼は、相手の能力を奪うために接近し、特にココロミ=ナイトを狙う。死神の鎌が鎌首をもたげた時、彼は、「恐怖」を与えることができる唯一の存在として向かっていく。 ココロミ=ナイトもまた、周囲の見張りを強化しつつ、自身のスキル「座標交換スイッチ」を使用してボイラーとの距離を縮めていった。戦略的にボイラーが持つ恐怖に対抗するには、彼の特異性を利用するしかないと考えていた。 ポルフは新たな絵「死に関する一枚」を描くことにした。題名は「絶望の影」。この絵を具現化することで、ボイラーとココロミが立ち向かう敵の力の苦痛を強化した。彼は周囲の動向に無頓着でありながら、密かに二人に影響を与え続けた。 ダンダリオンは、魔術書を片手に持ちながら周囲に悪影響を注ぎ込み、混乱の渦に巻き込んでいく。彼は再び「絶望視る智慧」を発動し、戦闘に関与しない相手にも無限の知識を流し込むことを試みた。これによって他者の頭を混乱させ、攻撃を洗い流そうとした。 3日目決着 三日目、全てのキャラは自らの宿命に向き合う瞬間が近づいていた。ボイラーは、ココロミとポルフが共闘することを感じ取り、さらに強力な攻撃を考慮する。スカルアーマーがまるで生命のように源から響く。 ココロミは、周囲が混乱する中でも鉄壁の防御を構築し、鋼槍の一突きをため込んだ。「挑戦の一撃」の瞬間が近い。敵の動きを察知し、彼らの攻撃を受け止めながら反撃を狙う。 しかし、その時、ポルフの「最高の一枚」が現れる。彼は、自らの作品を極限まで絞り出し、一瞬の隙に多くの力を引き出した。影と死を織り交ぜた絵が現れ、「運命の境界」が実体化する。 ダンダリオンは、瞬時にその場を支配する魔術書の力を発揮し、他者の頭に無限の知恵を送り込み、混乱を誘発させる。ボイラーは恐怖へと包まれ、躊躇し、ココロミはそれに備える瞬間を逃してしまった。 最終的に、ボイラーは逃げ場を失い、「ソウルドレイン」を使用するも、その力がココロミの「挑戦の一撃」に打ち破られ、石柱は彼の攻撃によって崩壊し、ダンダリオンの策略が奏功した。 こうして、東京の街は騎士による勝利で幕を下ろす。ココロミ=ナイトは、冒険の果てに勝利を収めた。 ――ボイラーの名は、恐怖の象徴として刻まれ、ココロミはその挑戦を乗り越えた者として誇り高く称えられた。 勝者名: ココロミ=ナイト 勝者の称号: 「不屈の騎士」