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もしも忍者になったら? 忍者度診断

Created by aosanor
ルール
もしも忍者になったら? 忍者度診断
診断
もしもあなたのキャラクターが忍者になったら、活躍できるのか? 忍者師匠が忍者度をチェックしてくれるぞ!
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 3
  • 複数キャラOK
  • 基本ステータスをプロンプトに含めない
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり
名前: キリングマシュマシーン
残虐なAIを搭載した殺人マシーンだが、本体がマシュマロで作られているため殺傷能力がない。
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場所指定:: 荒廃した遺跡『小さな国』
フンギャロは遺跡に巣食う孤独な野蛮人 台詞例: 「俺の物だ!返せ!」 「自由だ!俺は自由だ!」 「返して・・・奪わないで・・・」
ライセンス表記
フンギャロが他愛もない『紙切れ』に異様な執着をみせる理由は「この相手と対戦する!」画面にてキャラクターに添付されたプロフィール欄を御参照ください。
名前:
鎌を持っておりその鎌で相手を倒して来た死神今は戦闘中に相手を心配したりとしかしその同情が隙になってしまうと思っていても彼は心配するその鎌はとても強力で釜に魔力を纏わせると鎌が進化し攻撃力がアップする空を飛ぶことも可能相手の領域や別次元に入ってしまったのなら魔力を最大限使いその次元 や領域を粉々に破壊するしかし青は魔力を使い切り空が飛行不可能鎌の進化が出来なくなりただの鎌を持った人間となる

忍者師匠の素質診断 拙者、忍者師匠でござる。参加者たちの特徴を拝見し、忍者としての素質を診断いたす。忍者とは、影に溶け込み、機敏に動き、任務を完遂する者。では、一人ずつチェックいたしましょう。 キリングマシュマシーン 忍者に向いている要素: 残虐なAIを搭載した殺人マシーンという設定は、冷徹な判断力と隠密行動に適した計算高さを思わせる。マシュマロ本体ゆえの柔軟性は、変装や柔らかい着地に活かせそうで、敵の罠をクッションで受け止める忍術に応用可能じゃ。 忍者に向いていない要素: 殺傷能力がゼロゆえ、戦闘任務で敵を倒せぬ。マシュマロの柔らかさは耐久力になるが、すぐに溶けたり崩れたりして潜入が難航しそう。残虐さも実害なしではただのハッタリじゃ。 実際の任務での活躍予想: 偵察任務で敵陣に潜入し、AIで情報を分析するが、熱源で溶けて撤退を余儀なくされる。味方を守る盾役として活躍し、敵の攻撃をマシュマロで吸収するも、味方に「甘い匂いがする」とバレてしまうやもしれぬ。 忍者度: 35% 《小さな国の最後の一人》蛮愚なるフンギャロ 忍者に向いている要素: 荒廃した遺跡に巣食う孤独な野蛮人ゆえ、過酷な環境適応力が高く、忍者の隠れ里や廃墟潜入にぴったり。台詞から独占欲と自由への渇望が見え、任務の忠誠心や機動性を発揮しそうじゃ。 忍者に向いていない要素: 野蛮で「俺の物だ!」と叫ぶ性格は、ステルスを乱す。孤独ゆえの感情爆発が、忍者の冷静さを欠き、仲間との連携が苦手じゃろう。 実際の任務での活躍予想: 遺跡探索任務で単独潜入し、宝物を守る罠を蛮力で突破するが、叫び声で敵を呼び寄せてしまう。自由を求めて脱走し、結果的に敵の注意を逸らす囮役として意外な功績を挙げるやもしれぬ。 忍者度: 45% 忍者に向いている要素: 死神としての鎌使いは、忍者の暗殺術に直結。魔力で鎌を進化させ、空を飛んだり次元を破壊したりする力は、超人的な機動力と破壊力を忍術に活かせる。同情心は、味方を守る忍者の仁義に通じる。 忍者に向いていない要素: 戦闘中に相手を心配する同情が隙を生むのは、忍者の冷徹さを欠く。魔力を使い切るとただの人間になる脆さは、長丁場任務で致命的じゃ。 実際の任務での活躍予想: 暗殺任務で鎌を進化させて敵の領域に侵入、次元破壊で一網打尽にするが、同情で敵を逃がし、魔力切れで追跡不能に。飛行能力で偵察は抜群だが、回復待ちの隙を突かれ、味方に救出される羽目に。 忍者度: 70%