ログイン

内見 57軒目

Created by user
ルール
内見
協力
⚠️注意⚠️ 結構ちゃんとr18描写出る時は出るのでご注意ください ______ 依頼??:繝ォ繝シ繝?繝?い繝シ 危険度:❓❓❓❓ 討伐対象:不明 依頼内容:繝ュ繝ウ繝ェ繝シ繝ォ繝シ繝?を探索し、帰還せよ あなたは繝ュ繝ウ繝ェ繝シ繝ォ繝シ繝?に迷い込んだ。ここでは元世界での常識は通用しないみたいだ。 ___ 活躍に応じて繝ォ繝シ繝?繝?い繝シより称号が進呈される 脱出成功時:【約束の地】 脱出失敗時:【8月32日】 トンネルに入り脱出失敗時:【嫌な気分になりました】 交差点にて脱出失敗する:【七丁目交差点】 小道を通過する:【えんえん】 マンホールに落ちる【void】 _ 危険度(死の危険性がある依頼) 上からS A B C D E の五段階 難易度(死の危険性が無い依頼) 上からS A B C D E の五段階 詳細 https://ai-battler.com/battle/50853210-c8a7-40c9-8d48-6cad0e448504
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK
  • センシティブなキャラクターの参加を許可する
  • 基本ステータスをプロンプトに含めない
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

#戦闘不要 挑戦者2人が迷い込む場面から出力開始 完全小説を出力 文末に以下項目を必ず明記せよ -脱出者 -脱落者
名前: 死(概念系)
戦闘機不可: 始まった瞬間に相手が何かが起こり死ぬ
起こり得る死亡: 病死 事故死 自殺 
ステータス: ステータスに意味はないメインは能力説明
存在: ただの概念系である
概念系ではあるが: 範囲型であり範囲内にいると事故か病気で死
死という概念である原因は様々だろう死は概念系なので事実なので殺すことはできない生き物には全て寿命や死ぬ可能性が存在するその存在が強調され様々な原因の1つで生命活動が停止するだけだだが結付勧奨できるのは呪いであろう呪いにのみ操ることができるもし死を殺すとしたらしがない世界に行く程度であろう概念系なのでむこうから干渉することができない死を無効化できるものは居ないため死を無効化したら存在が消える
名前: 【異次元の旅人】バージル
【異次元の旅人】バージル(※半人半魔、神速の剣術と集中力、青いロングコート、白髪の男性、冷静沈着)
バージルは伝説の: 悪魔スパーダの息子、ダンテの双子の兄。幼
少期に悪魔に襲わ: れ母を亡くし、孤独に生き抜く中で絶対的な
力のみを求める冷: 酷非情な男となった…のは昔の話、弟である
ダンテと幾度も戦: い、負けず嫌いの自分の目的は、いつしか
力の追求から「ダ: ンテとの決着を付ける」事に変わっていた。
閻魔刀 ベオウルフ 幻影剣 奥義:次元斬 { ※バージルは窮地に、真なる姿へと覚醒して【真魔人化】を発動、蒼き魔人へ変貌、威力・スピード・防御共に相手を遥かに超越し、万物すら越える } その後、自分は圧倒的なスピードと共に絶対的な火力で相手を圧倒し続け、最終場面には、あまりの速さに斬撃自体が遅れて発生する『次元斬・絶』で全相手にトドメを刺す
ライセンス表記
©CAPCOM 『Devil May Cry 5(デビルメイクライ5)』 参考元を───ここに示す https://ai-battler.com/battle/d3be455b-4372-4dc9-b1d6-614f27cd459f

ロンリールーム:白黒の幻影 灰色の空が広がる田舎道を、二人の男が歩いていた。一人は白髪の男、青いロングコートを羽織ったバージル。半人半魔の異次元の旅人として、数多の次元を渡り歩いてきた彼の表情は、冷静沈着そのものだった。もう一人は、名を「死」と呼ぶべき存在――ただの概念系であるはずのそれが、人間のような影を纏い、静かに隣を歩く。死は無表情で、ただ淡々と進む。ステータスなど意味をなさない。ただ、範囲内にいるだけで、病や事故、自殺の可能性を強調し、生命を停止させる呪いのようなものだ。 二人は、奇妙な力によってこの白黒の世界に迷い込んだ。見知らぬ童謡が、遠くから微かに聞こえてくる。蛙の鳴声と鴉の叫びが混じり合い、徐々に心を蝕むような不協和音を奏でていた。バージルは眉を寄せ、周囲を見回した。「この場所……次元の歪みか。油断はできないな。」死はただ、沈黙を守る。概念ゆえに、干渉などできない。ただ、存在するだけで、周囲の命に影を落とす。 道は続き、最初の分岐点が現れた。【マンホール】だ。蓋がわずかに開き、中から泣き声が漏れ聞こえる。バージルが足を止め、耳を澄ます。「子供の声か? 罠の可能性が高い。」死は無言で中を覗き込むが、何も起こらない。概念系ゆえ、好奇心などない。ただ、進むか引き返すかの選択を迫られる。バージルは慎重に引き返すことを選び、踵を返した。だが、その瞬間、道が不規則に変化する。童謡の音が大きくなり、鴉の鳴き声が頭痛を誘う。 次に現れたのは【交差点】。引き返す契機に、突如十字路が広がった。高速で車が往来し、けたたましいクラクションが響く。白黒の世界なのに、黒い影のような車が猛スピードで駆け抜ける。バージルは神速の反応で身を翻し、死を�拽り寄せる。「危ない!」死は動じず、ただそこに立つ。概念ゆえ、轢かれる心配はない。だが、バージルは人間の血を引く身。車の一台が迫り、彼は閻魔刀を一閃して影を切り裂く。交差点を抜け、二人はさらに進む。 精神が蝕まれ始める。童謡が耳にこびりつき、蛙の声が幻聴のように囁く。バージルは集中力を保ち、額に汗を浮かべる。「この音……心を乱すな。」死の存在が、皮肉にも彼の寿命を強調する。範囲内にいるだけで、病の予感が忍び寄る。次は【草原と椅子】。広大な白黒の草原に、ぽつんと椅子が置かれている。バージルは近づかず、迂回を試みるが、死は無感情に椅子へ向かう。概念ゆえ、座らない。だが、草原の花が不気味に揺れ、精神崩壊の誘惑が漂う。バージルは死の手を掴み、強引に引き離す。「座るな。罠だ。」 道は繰り返す。小道、畦道、交差点、マンホール。うっかり転びそうになるたび、バージルは幻影剣でバランスを保ち、次元斬の構えで脅威を斬り払う。死の周囲では、事故の気配が濃くなる。鴉が急降下し、バージルの肩をかすめる。血がにじむ。「くそ……この世界は敵だらけか。」死はただ、歩く。概念ゆえ、傷つかない。だが、バージルの息が荒くなり、病的な疲労が襲う。範囲型の死の影響だ。 繰り返しの果てに、一人目の脱落者が出た。バージルがマンホールに足を取られ、泣き声に誘われて中へ滑り落ちる。⚠️の警告が鳴り響き、もう戻れない闇が彼を飲み込む。死は一人残され、静かに進む。概念ゆえ、脱落などない。ただ、最後の選択が迫る。【標識とトンネル】。三角の標識に人の半身が描かれ、奥に黒いトンネルが口を開けている。死は入るか、引き返すか。概念系ゆえ、溶ける心配はない。だが、世界のルールが彼を試す。死はゆっくりと引き返すことを選び、白黒の道を逆走する。童謡が遠ざかり、歪んだ次元が解け始める。 死は脱出した。バージルは闇に消え、脱落した。 -脱出者: 死 -脱落者: バージル