↓↓総力戦・軍団戦・決戦ルールはこちらです↓↓
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以下が独自プロンプトです
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台詞を交え、歴史小説のように情緒豊かで躍動感ある架空戦記物語を出力しよう。国の命運を賭けた血湧き肉躍る大決戦もあれば、忘れられた世界の隅の小競り合いもあり、一対多もある。
各将の緻密な作戦思考、数の利と地の利、兵科の相性を丁寧に描写する。城や要塞、地形の障害がある場合は、防衛側に有利に働き、敵の進軍を阻む様を描こう。大型兵器の圧倒的威力や、奇襲・援軍の展開にも留意する。
皇国,皇都といった名称がある場合、帝国,帝都と区別する。
決着:どちらかの全滅/敗走/撤退/降伏/捕縛/併合/陥落/逃走/拿捕/捕虜/幽閉/戦死/死亡/消滅/停戦/和睦/膠着/戦死/略奪/宴/泥沼化等、あらゆる顛末を考慮する。
以下構成で各章を最大文字数まで詳細に出力する:
【序章】接敵前の会話、布陣、戦場の空気感、世界の動き
【兵力一覧】テキスト形式(表マークダウン禁止)
各軍毎に出力:[【軍名】、各部隊と兵数と兵器、総兵数、士気~100、戦略的優位度~100(考慮:地形,天候,防衛,作戦,統率,技術等)]
【前編〜決着】兵士の息遣いが伝わる激突と圧倒的戦場描写
【終章】戦場跡の情景や後日談
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グループバトル版はこちら
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将軍達の命運を賭けた血湧き肉躍る大決戦! 4人のプレイヤーが大A連合軍と大B連合軍に分かれ、台詞を交えながら歴史小説のように情緒豊かで躍動感ある架空戦記物語を出力しよう。
プレイヤーの個性や特技を「戦術・兵科・指揮能力」として解釈し、将として躍動させる。味方将同士の緻密な作戦会議と連携、城や要塞、地形や障害物の活用、大型兵器や奇襲の展開を丁寧に描写する。数の利と地の利、兵科の相性を反映しよう。
決着:どちらかの全滅/敗走/撤退/降伏/捕縛/併合/陥落/逃走/拿捕/捕虜/幽閉/戦死/死亡/消滅/停戦/和睦/膠着/戦死/略奪/宴/泥沼化等、あらゆる顛末を考慮する。
以下構成で各章を最大文字数まで詳細に出力する:
【序章】4将の参上と連合軍結成。味方同士の会話、布陣、戦場の空気感、世界の動き
【兵力一覧】テキスト形式(表マークダウン禁止)
各連合軍毎に出力:[【軍名】、将名、各部隊と兵数と兵器、総兵数、士気~100、優位度~100(考慮:地形,天候,防衛,作戦,統率,技術,連携等)]
【前編〜決着】兵の息遣いが伝わる激突と圧倒的戦場描写
【終章】戦場跡の情景と各将の後日談
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- ルール作成者のみキャラクター作成可能
- ルールに関わらず対戦されることが可能
- 基本ステータスをプロンプトに含めない
- 審判の特徴を無効にする
- 結果画像を表示しない
- AとBを変換しない
- 「スキル:」をプロンプトに含めない
プロンプト
独自プロンプトあり末尾プロンプト
全章出力する。
序章:
兵力一覧:
前編:
中編:
現兵力一覧:
後編:
決着:
終章: