ターンが1から始まります。
攻撃力(以後A)
素早さ(以後S)
魔力=体力(以後H)
街(以後c)のH=100000
行動は1ターンにつき1回でaは攻撃/破壊/スキル/から
bは対峙/回避/庇う/からランダムに選ぶ
攻撃:bのH=bのH-aのA
破壊:cのH=cのH-aのA
スキル:記載の通り
対峙:aのH=aのH-bのA
回避:aが攻撃をとった時、素早さ/10000の確率攻撃を避けきる
庇う:aが破壊をとった時、代わりにbがダメージを負う
bかcのHが0になったらbの負け
aのHが0になればbの勝ち
- ルール作成者のみキャラクター作成可能
- ルールに関わらず対戦されることが可能
- 追加ステータスを使わない
- 非戦闘にしない
プロンプト
独自プロンプトあり末尾プロンプト
ターンを1から始め1ずつ増やしていく全てのターンでa,b,cの名前、体力、行動が取れるならとった行動を確実に書く